2. Buenas Prácticas y Ejemplos de Aula (todos)
2.1 Introducción
2.2 Biología: Simulaciones de Vibe-Coding en el Aula
Dinámica Depredador-Presa (modelo de Lotka-Volterra) Asignatura: Biología · Curso: 9 (14-15 año...
2.3 Inglés como Lengua Extranjera
De Conversaciones Generadas por IA al Inglés Natural Asignatura: Inglés como Lengua Extranjera ·...
2.6 Historia: Reconstrucción del pasado
Un día en la Riga medieval: ¿qué pueden decirnos realmente las fuentes? Asignatura: Historia · Cu...
2.8 Matemáticas: ¿Sabe calcular realmente la máquina?
Un primer encuentro con la IA en el aula de matemáticas de primaria: reconocimiento de voz con la...
2.9 Ejemplo: Informática
2.4 Ciencias Sociales: IA, medios y realidad
¿Podemos creernos todo lo que vemos? Asignatura: Ciencias Sociales · Curso: 5 (10-11 años) · Dura...
2.5 Interdisciplinar: Diseño de clases con apoyo de IA
Diseño didáctico con apoyo de IA Asignatura: Desarrollo Profesional Docente · Grupo destinatari...
2.7 Informática / Ciencias Naturales: IA para un problema real del centro
¿Puede la IA ayudarnos a separar los residuos en el centro? Asignatura: Informática / Ciencias Na...
2.10 Programación: Asistencia en tareas seleccionadas
Aprender a programar sin que la IA escriba el código Asignatura: Programación · Curso: 9 (14-15...
2.11 Ingeniería: Confía, pero verifica el circuito
¿Funciona realmente? Contrastar las explicaciones de circuitos de la IA con mediciones reales Asi...
2.12 Arte: Huellas dactilares del estilo
¿De quién es el pincel, de quién la voz? Detectar los rasgos característicos de artistas con IA A...