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Playbook ES

0. Acerca de este Playbook

1. La IA en la Educación

2. Buenas Prácticas y Ejemplos de Aula (todos)

2.1 Introducción

2.2 Biología: Simulaciones de Vibe-Coding en el Aula

Dinámica Depredador-Presa (modelo de Lotka-Volterra) Asignatura: Biología  ·  Curso: 9 (14-15 año...

2.3 Inglés como Lengua Extranjera

De Conversaciones Generadas por IA al Inglés Natural Asignatura: Inglés como Lengua Extranjera  ·...

2.6 Historia: Reconstrucción del pasado

Un día en la Riga medieval: ¿qué pueden decirnos realmente las fuentes? Asignatura: Historia · Cu...

2.8 Matemáticas: ¿Sabe calcular realmente la máquina?

Un primer encuentro con la IA en el aula de matemáticas de primaria: reconocimiento de voz con la...

2.9 Ejemplo: Informática

2.4 Ciencias Sociales: IA, medios y realidad

¿Podemos creernos todo lo que vemos? Asignatura: Ciencias Sociales · Curso: 5 (10-11 años) · Dura...

2.5 Interdisciplinar: Diseño de clases con apoyo de IA

Diseño didáctico con apoyo de IA Asignatura: Desarrollo Profesional Docente ·  Grupo destinatari...

2.7 Informática / Ciencias Naturales: IA para un problema real del centro

¿Puede la IA ayudarnos a separar los residuos en el centro? Asignatura: Informática / Ciencias Na...

2.10 Programación: Asistencia en tareas seleccionadas

Aprender a programar sin que la IA escriba el código Asignatura: Programación ·  Curso: 9 (14-15...

2.11 Ingeniería: Confía, pero verifica el circuito

¿Funciona realmente? Contrastar las explicaciones de circuitos de la IA con mediciones reales Asi...

2.12 Arte: Huellas dactilares del estilo

¿De quién es el pincel, de quién la voz? Detectar los rasgos característicos de artistas con IA A...

3. Marco de Competencias Pedagógicas en IA

El Marco de Competencias DUAL.AI.TEACHer es el resultado de un análisis cruzado de DigCompEdu, AI...

4. Certificación y Microcredenciales (ICEP)

5. Hoja de Ruta de Integración de la IA

6. Recursos y Referencias

Glosario

Colección de términos técnicos relevantes