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2. Buenas Prácticas y Ejemplos de Aula (todos)

2.1 Introducción

2.2 Biología: Simulaciones de Vibe-Coding en el Aula

Dinámica Depredador-Presa (modelo de Lotka-Volterra) Asignatura: Biología  ·  Curso: 9 (14-15 año...

2.3 Inglés como Lengua Extranjera

De Conversaciones Generadas por IA al Inglés Natural Asignatura: Inglés como Lengua Extranjera  ·...

2.6 Historia: Reconstrucción del pasado

Un día en la Riga medieval: ¿qué pueden decirnos realmente las fuentes? Asignatura: Historia · Cu...

2.8 Matemáticas: ¿Sabe calcular realmente la máquina?

Un primer encuentro con la IA en el aula de matemáticas de primaria: reconocimiento de voz con la...

2.9 Ejemplo: Informática

2.4 Ciencias Sociales: IA, medios y realidad

¿Podemos creernos todo lo que vemos? Asignatura: Ciencias Sociales · Curso: 5 (10-11 años) · Dura...

2.5 Interdisciplinar: Diseño de clases con apoyo de IA

Diseño didáctico con apoyo de IA Asignatura: Desarrollo Profesional Docente ·  Grupo destinatari...

2.7 Informática / Ciencias Naturales: IA para un problema real del centro

¿Puede la IA ayudarnos a separar los residuos en el centro? Asignatura: Informática / Ciencias Na...

2.10 Programación: Asistencia en tareas seleccionadas

Aprender a programar sin que la IA escriba el código Asignatura: Programación ·  Curso: 9 (14-15...

2.11 Ingeniería: Confía, pero verifica el circuito

¿Funciona realmente? Contrastar las explicaciones de circuitos de la IA con mediciones reales Asi...

2.12 Arte: Huellas dactilares del estilo

¿De quién es el pincel, de quién la voz? Detectar los rasgos característicos de artistas con IA A...