Skip to main content

2. Dobre Praktyki i Przykłady z Klasy (wszystkie)

2.1 Wprowadzenie

2.2. Biologia: symulacje vibe coding w klasie

Dynamika drapieżnik–ofiara (model Lotki–Volterry) Przedmiot: Biologia · Klasa: 9 (wiek 14–15) · C...

2.3 Przykład: Język angielski jako obcy

2.3 Przykład: Język angielski jako obcy Stosowność komunikacyjna w języku angielskim Przedmiot: ...

2.6 Przykład: historia

2.6 Przykład: historia Dzień w średniowiecznej Rydze: co naprawdę mówią nam źródła? Przedmiot: H...

2.8 Matematyka: Czy maszyna naprawdę potrafi liczyć?

Pierwsze spotkanie z SI na lekcji matematyki w klasach młodszych – rozpoznawanie mowy z „Recheneu...

2.9 Przykład: informatyka

2.4 Wiedza o społeczeństwie: SI, media i rzeczywistość

Czy możemy wierzyć we wszystko, co widzimy? Przedmiot: Wiedza o społeczeństwie · Klasa: 5 (wiek 1...

2.5 Międzyprzedmiotowo: projektowanie lekcji wspierane przez SI

Projektowanie dydaktyczne wspierane przez SI Przedmiot: Doskonalenie zawodowe nauczycieli ·  Grup...

2.7 Informatyka / przedmioty przyrodnicze: SI dla realnego problemu szkolnego

Czy SI może pomóc nam segregować odpady w szkole? Przedmiot: Informatyka / przedmioty przyrodnicz...

2.10 Programowanie: wsparcie w wybranych zadaniach

Nauka programowania bez pisania kodu przez SI Przedmiot: Programowanie ·  Klasa: 9 (wiek 14–15) ·...

2.11 Technika: zaufaj, ale sprawdź obwód

Czy to naprawdę działa? Porównanie wyjaśnień obwodu generowanych przez SI z rzeczywistymi pomiara...

2.12 Plastyka: odciski palców stylu

Czyj pędzel, czyj głos? Rozpoznawanie cech charakterystycznych twórców za pomocą SI Przedmiot: Pl...