Skip to main content

2 Dobrá prax: príklady z triedy

2.1 Úvod

2.2 Biológia: Vibe coding simulácie v triede

Dynamika dravec–korisť (Lotkov–Volterrov model) Predmet: Biológia · Ročník: 9 (vek 14 – 15) · Trv...

2.3 Príklad: Angličtina ako cudzí jazyk

Komunikačná primeranosť v angličtine Predmet: Angličtina ako cudzí jazyk · Ročník: 9 (vek 14 – 15...

2.6 Príklad: Dejepis

Deň v stredovekej Rige: Čo nám môžu pramene naozaj povedať? Predmet: Dejepis · Ročník: 7 (vek 13 ...

2.8 Matematika: Vie stroj naozaj počítať?

Prvé stretnutie s UI na hodine matematiky na 1. stupni – rozpoznávanie reči so „Recheneule“ Predm...

2.9 Príklad: Informatika

2.4 Občianska náuka: UI, médiá a realita

Môžeme veriť všetkému, čo vidíme? Predmet: Občianska náuka · Ročník: 5 (vek 10 – 11) · Trvanie: 1...

2.5 Medzipredmetovo: návrh vyučovacej hodiny s pomocou UI

Návrh vyučovania s podporou UI Predmet: Profesijný rozvoj učiteľov ·  Cieľová skupina: Učitelia ...

2.7 Informatika / prírodné vedy: UI pre reálny školský problém

Môže nám UI pomôcť triediť odpad v škole? Predmet: Informatika/prírodné vedy ·  Cieľová skupina:...

2.10 Programovanie: pomoc pri vybraných úlohách

Naučiť sa programovať bez toho, aby kód písala UI Predmet: Programovanie ·  Ročník: 9 (vek 14 – ...

2.11 Technika: Dôveruj, ale obvod preskúšaj

Funguje to naozaj? Porovnanie vysvetlení obvodu od UI so skutočnými meraniami Predmet: Fyzika / t...

2.12 Výtvarná výchova: Odtlačky štýlu

Čí štetec, čí hlas? Rozpoznávanie charakteristických znakov autorov pomocou UI Predmet: Výtvarná ...