2. Unterrichtsbeispiele
2.1 Einführung
2.2. Biologie: Vibe-Coding-Simulationen im Unterricht
Räuber-Beute-Dynamik (Lotka-Volterra-Modell) Fach: Biologie · Klassenstufe: 9 (14–15 Jahre) · Dau...
2.3 Englisch als Fremdsprache
Von KI-generierten Gesprächen zu natürlichem Englisch Fach: Englisch als Fremdsprache · Klassen...
2.6 Geschichte: Rekonstruktion der Vergangenheit
Ein Tag im mittelalterlichen Riga: Was können uns die Quellen wirklich sagen? Fach: Geschichte ·...
2.8 Mathematik: Kann die Maschine wirklich rechnen?
Erste Begegnung mit KI im Mathematikunterricht der Grundschule – Spracherkennung mit der „Rechene...
2.9 Beispiel: Informatik
2.4 Sozialkunde: KI, Medien und Wirklichkeit
Können wir alles glauben, was wir sehen? Fach: Sozialkunde · Klassenstufe: 5 (10–11 Jahre) · Daue...
2.5 Fächerübergreifend: KI-gestützte Unterrichtsplanung
KI-gestützte Unterrichtsgestaltung Fach: Fortbildung von Lehrkräften · Zielgruppe: Lehrkräfte · D...
2.7 Informatik / Naturwissenschaften: KI für ein echtes Schulproblem
Kann KI uns helfen, den Abfall in der Schule zu trennen? Fach: Informatik/Naturwissenschaften · K...
2.10 Programmieren: Unterstützung bei ausgewählten Aufgaben
Programmieren lernen, ohne dass die KI den Code schreibt Fach: Programmieren · Klassenstufe: 9 (1...
2.11 Technik: Vertrauen ist gut, den Schaltkreis prüfen ist besser
Funktioniert das wirklich? KI-Erklärungen zu Schaltkreisen an echten Messungen überprüfen Fach: P...
2.12 Kunst: Fingerabdrücke des Stils
Wessen Pinsel, wessen Stimme? Merkmale von Kunstschaffenden mit KI erkennen Fach: Kunst & Literat...