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Playbook DE

0. Über dieses Playbook

1. KI in der Bildung

2. Unterrichtsbeispiele

2.1 Einführung

2.2. Biologie: Vibe-Coding-Simulationen im Unterricht

Räuber-Beute-Dynamik (Lotka-Volterra-Modell) Fach: Biologie · Klassenstufe: 9 (14–15 Jahre) · Dau...

2.3 Englisch als Fremdsprache

Von KI-generierten Gesprächen zu natürlichem Englisch Fach: Englisch als Fremdsprache  ·  Klassen...

2.6 Geschichte: Rekonstruktion der Vergangenheit

Ein Tag im mittelalterlichen Riga: Was können uns die Quellen wirklich sagen? Fach: Geschichte ·...

2.8 Mathematik: Kann die Maschine wirklich rechnen?

Erste Begegnung mit KI im Mathematikunterricht der Grundschule – Spracherkennung mit der „Rechene...

2.9 Beispiel: Informatik

2.4 Sozialkunde: KI, Medien und Wirklichkeit

Können wir alles glauben, was wir sehen? Fach: Sozialkunde · Klassenstufe: 5 (10–11 Jahre) · Daue...

2.5 Fächerübergreifend: KI-gestützte Unterrichtsplanung

KI-gestützte Unterrichtsgestaltung Fach: Fortbildung von Lehrkräften · Zielgruppe: Lehrkräfte · D...

2.7 Informatik / Naturwissenschaften: KI für ein echtes Schulproblem

Kann KI uns helfen, den Abfall in der Schule zu trennen? Fach: Informatik/Naturwissenschaften · K...

2.10 Programmieren: Unterstützung bei ausgewählten Aufgaben

Programmieren lernen, ohne dass die KI den Code schreibt Fach: Programmieren · Klassenstufe: 9 (1...

2.11 Technik: Vertrauen ist gut, den Schaltkreis prüfen ist besser

Funktioniert das wirklich? KI-Erklärungen zu Schaltkreisen an echten Messungen überprüfen Fach: P...

2.12 Kunst: Fingerabdrücke des Stils

Wessen Pinsel, wessen Stimme? Merkmale von Kunstschaffenden mit KI erkennen Fach: Kunst & Literat...

3. KI-Kompetenzmodell für Lehrkräfte

Das DUAL.AI.TEACHer-Kompetenzrahmenwerk ist das Ergebnis einer Querschnittsanalyse von DigCompEdu...

4. Zertifizierung & Micro-Credentials (ICEP)

5. KI-Integrations-Roadmap

6. Ressourcen & Referenzen

Glossar

Sammlung relevanter Fachbegriffe