Skip to main content

Playbook CZ

0 O Playbooku

1 Umělá inteligence ve vzdělávání

2 Dobrá praxe: příklady z výuky

2.1 Úvod

2.2 Biologie: Vibe coding a simulace ve výuce

Dynamika dravec–kořist (model Lotka–Volterra) Předmět: Biologie  ·  Ročník: 9. ročník (14–15 let)...

2.3 Příklad: Angličtina jako cizí jazyk

Komunikační vhodnost v angličtině Předmět: Angličtina jako cizí jazyk  ·  Ročník: 9. ročník (14–1...

2.5 Mezipředmětové: Návrh výuky s pomocí UI

Návrh výuky s podporou UI Předmět: Profesní rozvoj učitelů  ·  Cílová skupina: Učitelé  ·  Délka:...

2.6 Příklad: Dějepis

2.4 Dějepis: Rekonstrukce minulosti Jeden den ve středověké Rize: Co nám prameny skutečně mohou ř...

2.8 Matematika: Umí stroj opravdu počítat?

První setkání s UI v matematice na 1. stupni – rozpoznávání řeči s „Recheneule“ Předmět: Matemati...

2.9 Příklad: Informatika

2.4 Občanská výchova: UI, média a realita

UI, média a realita: Můžeme věřit všemu, co vidíme? Předmět: Občanská výchova  ·  Ročník: 5. ročn...

2.7 Informatika / přírodní vědy: UI pro reálný školní problém

Může nám UI pomoci třídit odpad ve škole? Předmět: Informatika/přírodní vědy · Cílová skupina: ...

2.10 Programování: Pomoc u vybraných úkolů

Naučte se programovat, aniž by kód psala UI Předmět: Programování · Ročník: 9. ročník (14–15 le...

2.11 Technika: Důvěřuj, ale obvod prověř

Funguje to doopravdy? Ověřování vysvětlení obvodu od UI pomocí skutečných měření Předmět: Fyzika ...

2.12 Výtvarná výchova: Otisky stylu

Čí štětec, čí hlas? Rozpoznávání charakteristických rysů umělců pomocí UI Předmět: Výtvarná výcho...

3 Pedagogický rámec kompetencí v oblasti UI

Rámec kompetencí DUAL.AI.TEACHer je výsledkem průřezové analýzy rámců DigCompEdu, AI Pioneers a U...

4. Certifikace a mikrocertifikáty (ICEP)

5 Plán postupu integrace UI

6. Zdroje a odkazy

Glosář

Sbírka relevantních technických pojmů