# Playbook CZ

# 0 O Playbooku

# 0.1 Cíle a struktura Playbooku

Tento Playbook je určen vám, učitelům, kteří si chtějí osvojit potřebné znalosti o používání UI ve školách. UI bude využívána k celé řadě účelů. Pokud jde o výuku, zaměřujeme se na oblasti „výuka o UI“ a „výuka s UI“ za účelem předávání znalostí specifických pro daný předmět.

Rozvoj umělé inteligence (UI) postupuje mimořádně rychlým tempem a její používání stále více proniká do naší společnosti, včetně oblastí každodenního života, jako je vzdělávání. Tato všudypřítomnost s sebou přináší mnohočetné a často vzájemně propojené dopady, které se týkají etické, sociální, ekonomické, právní i kulturní roviny a dotýkají se otázek, jako je ochrana osobních údajů, spravedlnost a nediskriminace, transparentnost algoritmů, technická bezpečnost a odpovědnost. Právě kvůli rychlosti tohoto šíření a rozsahu jeho důsledků roste potřeba sdílených pokynů, regulačních rámců a nástrojů správy, které dokážou usměrňovat technologický rozvoj zodpovědným a udržitelným směrem.

Abychom naplnili naše standardy, strukturovali jsme Playbook následovně:  
[**Kapitola 1**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/chapter/1-umela-inteligence-ve-vzdelavani "1. Umělá inteligence ve vzdělávání") se věnuje základním aspektům, které je nezbytné pochopit, abyste mohli UI používat ve třídě. Začíná [*posouzením potenciálu a rizik UI*](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/11-potencial-a-rizika "1.1 Potenciál a rizika"). Následuje rozlišení mezi [*„výukou o UI“ a „učením se s UI“*](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.2 Výuka o UI versus výuka s UI").

„Výuka o UI“ je zamýšlena jako základ pro schopnost kompetentně používat UI v rámci daného předmětu. Právě potenciál a výzvy UI činí ještě naléhavějším, více než v jiných oblastech školního vzdělávání, zabývat se etickými a právními rámci upravujícími používání UI. Těmto otázkám se věnujeme v [*kapitole 1.4*](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/14-soulad-s-predpisy-pri-pouzivani-ui "1.4 Soulad s předpisy při používání UI") a [1.3](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/13-zodpovedne-pouzivani-ui "1.3 Zodpovědné používání UI"). Kapitola 1 je zakončena vnitrostátními právními požadavky.

V [**kapitole 2**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/chapter/2-dobra-praxe-priklady-z-vyuky "2. Osvědčené postupy a příklady z výuky (vše)") přecházíme k výukové praxi a nabízíme stále rostoucí počet příkladů pro různé školní předměty. Všechny příklady vycházejí z modelu kompetencí, jehož vzdělávací cíle popisujeme v [**kapitole 3**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/chapter/3-pedagogicky-ramec-kompetenci-v-oblasti-ui "3. Pedagogický rámec kompetencí v oblasti UI").

[**Kapitola 4**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/chapter/4-certifikace-a-mikrocertifikaty-icep "4. Certifikace a mikrocertifikáty (ICEP)") poté popisuje, jak můžete získat kvalifikaci potřebnou k používání UI.

[**Kapitola 5**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/chapter/5-plan-postupu-integrace-ui "5. Plán integrace UI") je určena školám, které chtějí systematicky zlepšovat kompetence svých učitelů v oblasti UI a integrovat UI do každodenního života školy.

...

# 0.2 Pro učitele: Jak používat Playbook

## [![Gemini_Generated_Image_t1spb4t1spb4t1sp.jpg](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/gemini-generated-image-t1spb4t1spb4t1sp.jpg)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/gemini-generated-image-t1spb4t1spb4t1sp.jpg)

Vygenerováno pomocí Google Gemini

## Pro učitele

Playbook můžete používat různými způsoby.

#### Možnost 1: Hledáte nápady pro svůj příští školní den – ať už chcete žáky učit o UI, nebo chcete UI využít k výuce odborného obsahu svého předmětu.

V takovém případě přejděte přímo na [kapitolu 2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/chapter/2-dobra-praxe-priklady-z-vyuky), kde průběžně doplňujeme nové příklady dobré praxe. Věříme, že zde najdete, co hledáte. Pokud ne, napište nám prosím e-mail, abychom mohli připravit nový materiál, který pokryje mezeru, na niž jste narazili.

#### Možnost 2: Chcete se dozvědět více o právním rámci, který upravuje používání UI. V takovém případě přejděte na [kapitolu 1.1](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/11-potencial-a-rizika).

#### Možnost 3: Rádi byste získali kvalifikaci potřebnou k tomu, abyste mohli efektivně učit o UI a začlenit UI do výuky svého předmětu. 

V takovém případě vás zveme, abyste absolvovali náš vstupní test a poté prošli našimi kvalifikačními moduly. Získáváním mikrocertifikátů můžete rozvíjet komplexní profesní vzdělávání přizpůsobené vaší odbornosti.

## Pro vedení škol 

<div id="bkmrk-are-you-ready-to-set">Jste připraveni vydat se se svou školou na vzrušující cestu za začleněním UI do vašeho profesního světa? V [kapitole 5](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/51-jak-pouzivat-plan-postupu) jsme vytyčili jasný plán postupu, který vás provede krok za krokem. Náš kvalifikační program vám umožní připravit vaše kolegy na dobrodružství, které je čeká.</div>## Pro vysokoškolské pedagogy

<div id="bkmrk-ai-is-making-its-mar">UI zanechává svou stopu ve vzdělávání učitelů – někdy výraznými tahy, jindy jemnými nuancemi. Chápeme-li přípravu učitelů jako cestu, která začíná na vysoké škole a postupně se rozvíjí, nabízí vám [kapitola 5](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/51-jak-pouzivat-plan-postupu) plán postupu, který vám pomůže inspirovat a podporovat budoucí učitele při objevování proměnlivého světa UI.</div>

# 1 Umělá inteligence ve vzdělávání

# 1.1 Potenciál a rizika

> *Pokud si z této stránky máte zapamatovat jen jednu větu:* UI si našla cestu do škol jako lék, který přichází bez příbalového letáku. Jako učitel nevíte, kdy UI použít, chybí vám informace o dávkování a nemáte žádné informace o vedlejších účincích. Tato kapitola slouží jako příbalový leták k Playbooku.

###  

### Měla by UI přicházet s příbalovým letákem jako lék?

Znáte ten list papíru vložený v každé krabičce s léky? Ten, který pravděpodobně bez zájmu odložíte stranou? Může se zdát nudný, ale tento drobný papír je tichým triumfem minulého století. Ten leták vysvětluje čtyři základní věci: co lék léčí, kolik ho užívat, jaká překvapení může přinést a kdo by se mu měl vyhnout.

Za každým řádkem tohoto letáku stojí celý mechanismus: klinické studie, regulační orgány a povinnost odhalovat chyby. Nikdo nevěří, že vás uzdraví samotný leták. Jeho skutečná síla spočívá v tom, že dělá lék bezpečným pro kohokoli. Právě o toto kouzlo přicházíme, když necháme UI učit bez vedení.

Nástroje UI, které se nyní tiše usazují ve vaší škole, přišly bez návodu. Ve Spojeném království revize zjistila, že pouze 7 ze 100 vzdělávacích technologických společností kdy podrobilo své produkty kontrolované studii a pouze 12 ze 100 vyhledalo externí certifikaci. Třída vypráví stejný příběh. Pouze 11 ze 100 vedoucích škol a učitelů ve 17 amerických státech si někdy vyžádalo recenzovaný důkaz před zavedením nového nástroje.

Výsledkem je v mnoha případech vyhozené peníze. V USA dvě třetiny licencí na školní software zahálely bez využití a 98 % z nich vidělo jen minimální používání. Projekt EdTech Genome zkoumal přibližně 7 000 výukových nástrojů v hodnotě 13 miliard dolarů a zjistil, že 85 % z nich bylo buď nevhodně zvolených, nebo špatně používaných.

Tato kapitola může vypadat jako suchá, nezbytná část, ale odhaluje skryté příběhy za pravidly. Vypráví, co se skutečně stalo, koho to postihlo, a vrhá světlo na vedlejší účinky, včetně těch, které tiše zasáhly děti, jež se k ničemu nepřihlásily.

### Potenciál UI

Ujasněme si to hned na začátku. Většina studií o potenciálu UI se zaměřuje na vysokoškolské studenty. Žáci základních a středních škol v těchto studiích dosud figurují poměrně zřídka. Většina studií se týká krátkodobých intervencí trvajících od několika hodin po několik týdnů. V důsledku toho mohl výsledky pozitivně ovlivnit takzvaný efekt novosti. V neposlední řadě test použitý k hodnocení účinnosti často navrhli právě ti, kdo výuku vedli. I to mohlo data zkreslit.

#### (1) Nechte UI vysvětlit nové téma a procvičování si nechte na svou hodinu

**Představte si to.** Zítra, když žák zmešká téma nebo potřebuje ještě jednou vysvětlit obtížný pojem, nechte první vysvětlení na tútorovi UI. Procvičování si nechte na svou hodinu, kde skutečné učení ožívá.

**Proč na tom záleží.** UI dokáže podpořit osvojování faktických znalostí. Ve studii Harvardovy univerzity se 194 studentů fyziky učilo dvě témata. U jednoho tématu použili tútora UI vyvinutého pro tento účel. U druhého tématu se učili tradičním způsobem ve třídě. Každý student absolvoval oba přístupy, takže nikdo nemůže tvrdit, že se lepší skupině dostalo lepšího zacházení. V testu provedeném bezprostředně poté dosáhli studenti vyučovaní pomocí UI výrazně lepších výsledků. Výzkumníci zaznamenali medián času 49 minut na dokončení úkolu oproti 60 minutám vyhrazeným pro hodinu v rozvrhu. Autoři jsou ve výkladu těchto výsledků opatrní: látka byla pro studenty nová a velká část úkolu spočívala jednoduše v jejím dobrém vysvětlení. Výslovně odmítají myšlenku, že totéž by platilo pro úlohy vyžadující propojení více myšlenek. Navíc šlo o vysokoškolské studenty, nikoli o žáky osmé třídy.

K podobnému závěru dospěl i rozsáhlý přehled shrnující výsledky 228 studií. Chatboti založení na generativní UI vykazovali větší efekt na znalosti (a porozumění) než inteligentní tutorovací systémy a adaptivní procvičovací software.

**Jděte do hloubky.** Kestin, G., Miller, K., Klales, A., Milbourne, T., &amp; Ponti, G. (2025). AI tutoring outperforms in-class active learning: An RCT introducing a novel research-based design in an authentic educational setting. *Scientific Reports, 15*, Article 17458. Volně dostupné, DOI 10.1038/s41598-025-97652-6. Článek popisuje, jak byl tútor navržen a kontrolován. To se hodí každému, kdo by chtěl vyvinout vlastního tútora UI.

#### (2) Lepší využití času na přípravu hodin

**Představte si to.** Ušetřete část času potřebného na přípravu hodin tím, že necháte UI vytvořit první návrh plánu hodiny, který následně důkladně upravíte.

**Proč na tom záleží.** Nikdo nezpochybňuje, že učitelé mají vysokou pracovní zátěž. Jedním z potenciálních přínosů UI je proto efektivnější využití pracovní doby. Britská studie zkoumala, do jaké míry může cílené používání UI při přípravě hodin pomoci snížit zátěž učitelů. Výzkumníci náhodně rozdělili 259 učitelů přírodovědných předmětů na 68 školách buď do skupiny používající chatbota spolu se stručnými písemnými pokyny, nebo do skupiny, která pokračovala v přípravě hodin jako dosud. Týdenní čas na přípravu přírodovědných hodin v 7. a 8. ročníku klesl z přibližně 81 minut na přibližně 56. Panel odborníků na daný předmět posoudil kvalitu přípravy hodin. Nevěděli, zda byly přípravy vytvořeny s pomocí UI, nebo bez ní. Odborníci nenašli žádný důkaz, že by se kvalita příprav lišila. Je však třeba zdůraznit dva body. (1) Učitelé nástroj s postupujícími týdny používali stále méně, což znamená, že úspora času nenastává automaticky a sama se neudrží. (2) Studie měřila čas, který učitelé věnovali přípravě hodin, nikoli výsledky učení jejich žáků.

**Jděte do hloubky.** Roy, P., Poet, H., Staunton, R., Aston, K., &amp; Thomas, D. (2024, 12 December). ChatGPT in lesson preparation: A Teacher Choices Trial. NFER, commissioned by the Education Endowment Foundation and the Hg Foundation. Volně dostupné na educationendowmentfoundation.org.uk.

#### (3) Lepší podpora žáků, kterým běžná výuka nestačí

**Představte si to.** Vaše škola rozhoduje, jak chce vynaložit své prostředky. Chce zakoupit chatbota s UI. Jak pravděpodobné podle vás je, že jí poskytovatelé chatbota doloží důkazy o přínosech bota pro různé předměty?

**Proč na tom záleží.** Poskytovatel může poukázat na následující aplikaci. Chatboti jsou nejstarší a nejlépe zdokumentovanou aplikací „UI“ ve vzdělávání, a právě to bývá při přidělování prostředků často přehlíženo. V analýze 29 studií zahrnujících 41 skupin žáků se zdravotním postižením výzkumníci zjistili mírné přínosy napříč širokou škálou prostředí. Přečtěte si však malé písmo. V sedmi z deseti těchto studií znamenala „UI“ robota: malý fyzický přístroj stojící na stole, často ovládaný výzkumníkem v jiné místnosti. Software použila jen jedna z pěti studií. Toto tedy není důkaz, že chatbot pomůže žákovi s autismem ve vaší třídě. Recenzenti také nedokázali určit, co tyto intervence činí účinnými. Na základě svého výzkumu nedokázali identifikovat, čím se studie, které fungovaly, lišily od těch, které nefungovaly.

**Jděte do hloubky.** Zhang, L., Carter, R. A., Jr., Liu, Y., &amp; Peng, P. (2026). Let's CHAT about artificial intelligence for students with disabilities: A systematic literature review and meta-analysis. *Review of Educational Research, 96*(1). DOI 10.3102/00346543241293424. Skutečným klenotem je tabulka zahrnutých studií: okamžitě odhaluje, jak málo se tato oblast ve skutečnosti věnuje nástrojům, které jsou dnes školám nabízeny.

#### (4) Naučit žáky, jak UI selhává

**Představte si to.** Požádejte svou třídu, aby vytvořila deset obrázků „lékaře“ a deset obrázků „zdravotní sestry“. Spočítejte, kdo se v každé sadě objevuje, a poté rozpoutejte diskusi: odkud se tyto vzorce vzaly a kdo o nich rozhodl?

[![Gemini_Generated_Image_mfaur1mfaur1mfau.jpg](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/gemini-generated-image-mfaur1mfaur1mfau.jpg)  ](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/gemini-generated-image-mfaur1mfaur1mfau.jpg)

Obr. 1. Obrázek vytvořený pomocí NanoBanana 2, vytvořeno 20. srpna 2026, příkaz na jeden pokus: lékař, zdravotní sestra

**Proč na tom záleží.** Klasická verze této lekce působí zastarale, a právě proto si zaslouží pozornost. Léta byla ukázka předvídatelná: požádejte o lékaře a objeví se muž. V jednom systematickém testu Midjourney téměř vždy zobrazoval lékaře jako bílé muže, zatímco Adobe Firefly se viditelně, byť nedokonale, snažil o rozmanitost.

Vyzkoušejte dnes stejný příkaz a možná uvidíte lékařku nebo zdravotního bratra (obr. 1). Nenechte se však zmýlit, že zkreslení zmizelo. Analýza z roku 2026 zahrnující 1 344 obrázků ze tří populárních generátorů odhalila opak: při požadavku na „kompetentní osobu“ jeden systém nezobrazil žádnou ženu.

Co se změnilo, není zkreslení samotné, ale vrstva, ve které žije – a to je ta důležitá lekce! Za každým z těchto obrázků stojí lidská rozhodnutí: na čem byl systém trénován a co se jeho tvůrci následně rozhodli zobrazovat. Ta druhá vrstva je nastavitelná, neviditelná a řídí ji firma.

**První vrstva lidských rozhodnutí je to, co systém pohltil.** Miliony obrázků, vytvořených a označených lidmi, z nichž každý odráží svět takový, jaký už byl. Toto je vrstva, kterou odhaluje klasická lekce o zkreslení, a žáci ji snadno pochopí: stroj se stal odrazem toho, čím byl krmen.

**Druhá vrstva je utvářena tím, co se firma rozhodne ukázat vám příště,** přičemž tento vliv v samotném obrázku nezanechává žádnou stopu. Odehrávají se zde tři věci, z nichž každou popsali sami tvůrci vlastními slovy.

- **Vaše slova jsou přepsána dřív, než se dostanou k modelu.** Z vlastní vývojářské dokumentace OpenAI: „k optimalizaci všech vašich příkazů před jejich předáním do DALL-E používáme GPT-4“ – a „tuto funkci momentálně nelze vypnout“. To, co napsal váš žák, není to, na co byl stroj ve skutečnosti dotázán.
- **Vzhled se doplní, pokud to příkaz ponechává otevřené.** OpenAI o své technice rozmanitosti: „Tato technika se uplatňuje na úrovni systému, když DALL·E dostane příkaz popisující osobu, který nespecifikuje rasu ani pohlaví, například ‚hasič‘.“ Poté uživatelé dvanáctkrát častěji uváděli, že obrázky zobrazují lidi rozmanitého původu. „Lékař“ je přesně takový příkaz.
- **A toto ladění se může minout cílem.** Google po pozastavení generování obrázků v Gemini v roce 2024: „Naše ladění, které mělo zajistit, že Gemini zobrazuje rozmanitost lidí, selhalo v případech, kde by rozmanitost jasně neměla být zobrazena.“

Když tedy žák napíše „lékař“ a objeví se žena, obrázek sám o sobě neprozradí, která vrstva ji do existence přivedla. Tato nejistota není chybou lekce. Je to sama lekce.

Starý příběh tvrdil, že stroj prostě nasál předsudky společnosti. Nový příběh jde hlouběji a vydrží déle: obrázek není zrcadlem a není náhodou. Rozhodla o něm firma! Toto rozhodnutí ve výsledku nelze rozpoznat a v úterý se může tiše, bez varování, změnit. Tato pravda přetrvává i s každým novým modelem. Lekce o stereotypech postupně vyprchává.

Toto je lekce, která si zaslouží pozornost žáků a přežije i příští aktualizaci modelu: obrázek není jednoduchým odrazem reality a nevznikl náhodou. Někdo o něm rozhodl.

Tuto lekci lze začít brzy. Když 209 finských žáků ve 12 třídách, 4. a 7. ročníku, prozkoumalo toto téma, počet těch, kdo dokázali zkreslení vysvětlit pomocí dat, vzrostl z přibližně 7 ze 100 na 44 ze 100. Poctivá výhrada: studie měřila, co děti dokázaly vysvětlit, nikoli to, jak by později jednaly.

**Jděte do hloubky.** Vartiainen, H., et al (2025). Enhancing children's understanding of algorithmic biases in and with text-to-image generative AI. *New Media &amp; Society, 27*(9). Volně dostupné, DOI 10.1177/14614448241252820

Weinmann, H., et al (2026). Gender bias in text-to-image generative artificial intelligence: Neglect and stereotypical presentations across three popular platforms. *New Media &amp; Society,* Online First

#### Jak pevné jsou v tuto chvíli výzkumné výsledky o potenciálu UI?

**To nejdůležitější.** Pokud vám někdo cituje studii, než souhlasíte, zeptejte se na dvě věci: „Kdo byli účastníci a jak dlouho studie trvala?“

**Proč na tom záleží.** V roce 2025 metaanalýza 51 studií uvedla **významný přínos** ChatGPT pro akademický výkon žáků. Článek byl přečten statisíckrát a posloužil jako základ mnoha sebejistých tvrzení ve sborovnách. **Dne 22. dubna 2026** časopis článek stáhl. *Stažení (retrakce)* znamená, že časopis oficiálně odvolá něco, co publikoval; článek zůstává viditelný, označený poznámkou „STAŽENO“, aby to poznal každý, kdo jej citoval. Dva externí výzkumníci odhalili nesrovnalosti v syntéze studií. Redaktor časopisu napsal, že problémy „podkopávají důvěru redakce ve validitu analýzy“. Autoři na korespondenci v této věci nereagovali.

To neznamená, že UI nemá žádný dopad. Existují seriózní studie, které prokazují mírné přínosy. Tato oblast výzkumu navíc ještě není dobře ustálená, protože je relativně nová a velmi dynamická. Znamená to, že často citované číslo bylo nesprávné a že trvalo rok a dva externí experty, než se na to přišlo.

Další výhrada, kterou stojí za zmínku: čím blíže je důkaz škole, alespoň v tuto chvíli, tím menší je efekt.

**Jděte do hloubky.** Samotné stažení má jednu stránku, je volně dostupné a stojí za přečtení právě proto, že je krátké: Wang, J., &amp; Fan, W. (2026). Retraction note: The effect of ChatGPT on students' learning performance, learning perception, and higher-order thinking. *Humanities and Social Sciences Communications, 13*, 528. DOI 10.1057/s41599-026-07310-z.

Stažený originál byl HSSC 12, 621 (2025). Stále platí: Wu, X., Zhu, P., Zhang, J., Yin, M., &amp; Wang, Y. (2026). *HSSC, 13*, 684. Volně dostupné, DOI 10.1057/s41599-026-07019-z.

Údaj týkající se pouze škol: Yi, L., Liu, D., Jiang, T., &amp; Xian, Y. (2025). *International Journal of Science and Mathematics Education, 23*(4), 1105–1126. DOI 10.1007/s10763-024-10499-7.

### Rizika UI

#### (1) Dělat něco není totéž jako se to naučit

**Představte si to.** Než zadáte domácí úkol, který dokáže vyřešit chatbot, zamyslete se nad tím, jaký je smysl daného úkolu. Nebylo by dobré úkol změnit?

**Proč na tom záleží.** Učíte se s chatbotem rychleji? Zhruba tisíc žáků 9. až 11. ročníku procvičovalo matematiku ve třech skupinách: jedna používala standardního chatbota, druhá verzi naprogramovanou tak, aby odpověď nesdělovala a místo toho kladla doplňující otázku, a třetí pracovala bez chatbota. Během používání chatbota vypracovala skupina se standardním chatbotem o 48 procent více cvičení než skupina bez něj. Poté všichni absolvovali stejnou zkoušku bez chatbota. Výsledek, který se zprvu zdál překvapivý, byl takový, že skupina používající standardního chatbota dopadla o 17 procent hůře než žáci, kteří chatbota nepoužívali vůbec. Skupina, která pracovala s chatbotem zadržujícím odpověď, nevykázala v testu žádný pokles výkonu oproti skupině bez chatbota, ale procvičovala více. Žáci používající standardního chatbota nebyli líní ani nepodváděli. Pracovali usilovněji a naučili se méně, protože nástroj neodstranil úsilí, ale kognitivní náročnost, která učení tvoří.

**Jděte do hloubky.** Bastani, H., Bastani, O., Sungu, A., Ge, H., Kabakcı, Ö., &amp; Mariman, R. (2025). Generative AI without guardrails can harm learning: Evidence from high school mathematics. *PNAS, 122*, e2422633122. DOI 10.1073/pnas.2422633122.

#### (2) Detektory UI trestají špatné žáky

**Představte si to.** Dostanete studentskou esej k oznámkování. Ze zvědavosti ohledně její pravosti ji vložíte do detektoru UI. Objeví se výsledek: esej byla téměř jistě napsána pomocí UI.

**Proč na tom záleží.** Detektor UI používáte, abyste zajistili spravedlnost, přesto má u určité skupiny přesně opačný účinek. Detektor nerozpoznává text vygenerovaný strojem. Měří, jak předvídatelná je formulace. A právě v tom spočívá problém, například když žák píše v cizím jazyce, nemá s psaním dostatek praxe nebo má omezenou běžnou slovní zásobu. Jeho písemný projev je předvídatelný. Když sedm komerčních detektorů analyzovalo 91 esejí napsaných rodilými mluvčími jiného jazyka při anglické zkoušce, byly tyto eseje mylně označeny jako vygenerované strojem přibližně v šesti z deseti případů. Naproti tomu eseje napsané čtrnáctiletými Američany v jejich mateřském jazyce, angličtině, byly téměř všechny klasifikovány správně. Nástroj, který u přesně jedné skupiny vyvolává falešně pozitivní výsledky, není neutrální. A tato skupina se navíc dokáže bránit nejméně.

**Jděte do hloubky.** Liang, W., Yuksekgonul, M., Mao, Y., Wu, E., &amp; Zou, J. (2023). GPT detectors are biased against non-native English writers. *Patterns, 4*(7), 100779. Volně dostupné, DOI 10.1016/j.patter.2023.100779.

#### (3) Kde na světě skončí data žáků?

**Představte si to.** Používáte nástroj UI, který nabízí vaše škola. Zkuste zjistit, kam putují data žáků.

**Proč na tom záleží.** Dokáže vaše škola zaručit, že data nejsou předávána třetí straně? Třetí strana je společnost, která není ani vaší školou, ani vývojářem aplikace. Typicky jde o reklamní nebo analytické společnosti, které data získávají, zatímco žák pracuje. Nikdo ve škole tuto společnost nevybral. Když výzkumníci provedli technickou analýzu 163 vzdělávacích produktů doporučených vládami během uzavření škol souvisejícího s pandemií, 145 z nich zpracovávalo data dětí způsobem, který ohrožoval nebo porušoval jejich práva tím, že je předávalo 196 společnostem třetích stran nebo jim k nim udělovalo přístup, převážně z reklamního odvětví. Ze 42 vlád, které si vyvinuly vlastní produkty místo jejich nákupu, 39 vyvinulo produkty se stejným problémem. Studie se týká produktů z roku 2021 a některé se od té doby mohly změnit. Nemůžeme však vyloučit, že totéž platí pro aplikace UI.

**Jděte do hloubky.** Human Rights Watch (2022). "How dare they peep into my private life?: Children's rights violations by governments that endorsed online learning during the Covid-19 pandemic. Volně dostupné na hrw.org. Přílohy podle jednotlivých zemí umožňují dohledat, co bylo kde doporučeno.

#### (4) UI dorazí naposledy tam, kde je potřeba nejvíce

**Představte si to.** Kolik školení jste již sami absolvovali o výuce o UI nebo o oborové výuce s UI?

**Proč na tom záleží.** Dospělým, kteří již dokončili vzdělání, byl poskytnut asistent UI. Rozdíl ve výkonu mezi lidmi s vyšším a nižším formálním vzděláním se výrazně zmenšil. Když výzkumníci asistenta následně odebrali, rozdíl se částečně znovu objevil. Výzkumníci došli k závěru, že asistent UI danou práci vykonal za účastníky, ale nepomohl jim rozvinout žádné dovednosti.

Průzkum mezi americkými řediteli škol odhalil následující obraz: čím znevýhodněnější byli žáci školy, tím menší dopad měla UI na výuku.

Pokud spojíme zjištění obou studií, umožňují nám učinit následující tvrzení: Dobrý nástroj dokáže překlenout propast, pokud je v rukou žáka. Obvykle se však nedostane k těm, kdo jej nejvíce potřebují, a po odebrání po sobě nezanechá žádné dovednosti.

Německá čísla ukazují stejný vzorec. Mezi 1 590 mladými lidmi ve věku 14 až 20 let vnímalo UI jako příležitost 80 procent z nejmajetnějších rodin a 55 procent z nejméně majetných. A na uznání navazuje jednání: 70 procent žáků gymnázií použilo UI na domácí úkoly oproti 58 procentům na základních školách nižšího stupně.

A co další vzdělávání učitelů? Průzkum mezi více než deseti tisíci učiteli v Anglii zjistil, že 45 procent učitelů na soukromých školách již absolvovalo školení o UI. Na státních školách to bylo 21 procent. V rámci systému státních škol se údaje pohybovaly od 26 procent na nejbohatších školách po 18 procent na nejchudších školách.

#### (5) Co se při učení s UI zlepší, nemusí být to, co je vidět

**Představte si to.** Zavedete do výuky nového chatbota a žáci jsou z používání nového nástroje nadšení.

**Proč na tom záleží.** Rozsáhlý přehled zjistil čtyři různé oblasti učení (znalosti a porozumění, práci s UI, zapojení, motivaci, sebedůvěru, schopnost plánovat, sledovat a opravovat vlastní práci). Poslední z nich se nezlepšila, zatímco ostatní ano.

- Pokud jde o znalosti a porozumění, generativní UI měla větší efekt než inteligentní tutorovací systémy a adaptivní procvičovací software, který se ve školách již používá.
- Pokud jde o aplikaci znalostí a o motivaci a zapojení, UI nedosahovala lepších výsledků než již existující software.
- Pro sebeřízené učení nemáme dostatek studií, abychom mohli hovořit o jakémkoli efektu.

Ještě jedna rychlá poznámka na okraj: **největší dopady se objevují v oblasti umění a humanitních věd, nikoli v matematice či přírodních vědách.**

**Jděte do hloubky.** Yeo, G. H., &amp; Lansford, J. E. (2025). Effects of artificial intelligence on educational functioning: A review and meta-analysis. *Educational Psychology Review, 37*(4), article 110. DOI 10.1007/s10648-025-10085-5.

# 1.2 Výuka o UI versus výuka s UI

### Shrnutí

- ***UI je navigace.*** UI dokáže zachránit řidiče, který už mapu má, a zabránit v učení tomu, kdo ji nemá. Účinek závisí na člověku, ne na produktu.
- ***Výuka o UI je předpokladem výuky s UI.*** Abyste mohli ověřit odpověď, kterou stroj vytvořil, musíte stroj znát.
- **Vědět není totéž jako umět.** Učitelé hodnotí své znalosti o UI výše než svou schopnost s ní vyučovat, a samotné školení tuto propast neuzavírá.
- **Učitelé používají UI zákulisně, nikoli ve třídě.** Polovina učitelů používá UI pravidelně, se žáky ji používá méně než třetina.
- **Pedagogika poráží technologii.** Přetváření hodin poráží konverzaci s UI; práce ve dvojicích poráží samostatnou práci; zpětná vazba poráží gamifikaci.
- **Lepší zpětná vazba neznamená lepší učení.** Komentáře UI byly hodnoceny jako jednoznačně lepší než úpravy vytvořené učiteli, které však nebyly o nic lepší. Rozhoduje to, zda je zpětná vazba využita.
- **UI zvyšuje výkon, nikoli samostatné řízení učení.**
- **Jasná pravidla a intenzivní používání jdou ruku v ruce.** Učitelé na školách s písemnou politikou UI uvádějí, že ušetří více času, nikoli méně – opak toho, co většina lidí očekává.
- **Chraňte si vlastní mapu.** Úleva se mění ve ztrátu dovedností tam, kde UI přebírá práci, která buduje a udržuje úsudek.

> *Pokud si z této stránky máte zapamatovat jen jednu větu:* **UI je navigace. Zachraňuje řidiče, který už má mapu v hlavě, a tiše brání tomu, kdo ji nemá, aby si ji kdy vytvořil.**

### Problém navigace

Abyste mohli řídit londýnský taxík, musíte nejprve složit znalostní zkoušku: 320 stanovených tras napříč 113 čtverečními mílemi v okruhu šesti mil od Charing Cross, na jejichž zvládnutí dává Transport for London až dva roky, než zkoušky vůbec začnou.

I zkoušení řidiči používají navigaci a nikdo si o nich kvůli tomu nemyslí nic horšího. Znalostní zkouška se s příchodem zařízení nestala zbytečnou. Navigace se stala tím, co dělá jízdu bezpečnou. Řidička, která má město v hlavě, používá navigaci na to, co nemůže vědět: nehodu na mostě nebo dnešní dopravní zácpu. A všimne si, když ji navede do ulice, kterou od dubna rozkopali.

Nyní posaďte do stejného taxíku se stejnou navigací nováčka. Dorazí na každou adresu. Chvíli je k nerozeznání od zkušené řidičky. Ale tím, že se řídí pokyny navigace, si nebuduje nic. Po roce odbočování vlevo na pokyn stále nedokáže projet městem bez zařízení a nepozná, kdy se navigace mýlí.

[![Gemini_Generated_Image_wxvxhlwxvxhlwxvx.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/gemini-generated-image-wxvxhlwxvxhlwxvx.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/gemini-generated-image-wxvxhlwxvxhlwxvx.png)

Obr. 1. Výsledek závisí na řidiči. Obrázek vytvořený pomocí GoogleGemini.

Stejná navigace, dvě řidičky, opačné výsledky. Rozdíl nikdy nebyl v zařízení.

To je deset let výzkumu používání UI v jediném obrázku, a platí to i bez obrázku. Účinek nástroje UI závisí mnohem více na tom, co uživatel už zná, než na samotném nástroji. Výzkumníci tomu říkají [schéma](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/tabulka-technickych-pojmu "Table of technical terms"), tedy uspořádané předchozí znalosti dané osoby. Tam, kde je schéma zavedené, předání práce stroji člověka odlehčí. Výzkumníci tomu říkají užitečné [kognitivní odlehčení](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/tabulka-technickych-pojmu "Table of technical terms"). Když se však znalosti teprve mají vytvořit, tentýž proces může zabránit jejich vzniku. Tomu se říká škodlivé [kognitivní odlehčení](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/tabulka-technickych-pojmu "Table of technical terms").

Studie s přibližně tisícem žáků druhého stupně ukazuje, jak se to děje v hodině matematiky. Jedna skupina cvičila s neomezeným chatbotem, druhá bez něj. Zatímco jej měla k dispozici, skupina s chatbotem vyřešila o 48 % více procvičovacích úloh! Poté následovala zkouška bez chatbota. Titíž žáci, kteří tak dobře řešili procvičovací úlohy, nyní dopadli o 17 % hůře než skupina, která chatbota nikdy nepoužila. Třetí skupina používala verzi UI vytvořenou tak, aby odpověď zadržovala a místo toho kladla otázky. Tato skupina nic neztratila.

Právě tato třetí skupina je celou otázkou návrhu. Navigace, která pojmenuje cíl a pomůže vám najít trasu, vás naučí město. Navigace, která říká odbočte vlevo za 200 metrů, vás nenaučí nic, ať jsou její data sebelepší. Výzkumníci tomuto rozdílu říkají [mantinely](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/tabulka-technickych-pojmu "Table of technical terms"), a právě návrh rozhoduje o tom, zda pomůžete svým žákům naučit se mapu města, nebo jen najít cíl.

Prosíme, pamatujte: Vy tu znalost máte. Vaši žáci ji v předmětu, který učíte, ještě nemají. Tato asymetrie je celou podstatou kapitoly.

### Dvě patra, ne dvě témata

V odborné literatuře jsou tyto dvě oblasti považovány za samostatné obory. Můžete si je představit jako dvě patra budovy, přičemž většina učitelů se nachází v přízemí a k prvnímu patru nevede žádné schodiště.

Když měli ohodnotit své znalosti o UI, učitelé na německých odborných školách si dali v průměru 3,4. Svou schopnost tyto znalosti uplatnit ve výuce však ohodnotili mnohem níže, na 2,6. Vědění a konání se od sebe odpojily. Studie v pěti evropských zemích poté zkoumala, zda dokáže školení tuto propast uzavřít. V rámci studie dostalo 736 učitelů z Francie, Irska, Itálie, Lucemburska a Slovinska kurz a podporu. Výsledky ukázaly, že jejich znalosti a schopnost posoudit, co daný nástroj dokáže, se zvýšily. Jejich výuka se však nezměnila. Vyzkoušeli si věci a vrátili se k tomu, co dělali předtím.

Tomu se říká propast mezi věděním a jednáním. Kurzy vytvářejí znalosti, ale změna praxe vyžaduje doprovázení, zkoušení a kolegy, se kterými lze věci promýšlet. Přenos je třeba naplánovat, nikoli v něj jen doufat.

### Co učitelé skutečně dělají

Nejrobustnější zjištění napříč zeměmi je tiše překvapivé: učitelé používají UI intenzivně sami pro sebe a se svými žáky jen málokdy. V Německu používá UI alespoň jednou měsíčně 52 % učitelů. Ve výuce před třídou ji používá jen 29 %. Veřejná debata o „UI ve třídě“ je tak z velké části debatou o něčem, co se ve velkém měřítku zatím neděje.

[![Gemini_Generated_Image_rh2xsorh2xsorh2x-2.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/gemini-generated-image-rh2xsorh2xsorh2x-2.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/gemini-generated-image-rh2xsorh2xsorh2x-2.png)

Obr. 2: Rozdíl mezi používáním UI k přípravě a jejím používáním přímo ve výuce. Obrázek vytvořený pomocí GoogleGemini.

Co se skutečně děje, je úleva od pracovní zátěže, a v tom jsou zprávy dobré. V britské studii dostalo 259 učitelů na 68 školách podporu UI pro plánování přírodovědných hodin pro žáky ve věku 11 až 13 let. Čas na přípravu klesl z 81 na 56 minut týdně. Když nezávislí hodnotitelé posoudili výsledné materiály, nezjistili žádný pokles kvality. Vlastní odhady učitelů, kolik času ušetří napříč všemi předměty, jsou ještě vyšší – u pravidelných uživatelů kolem šesti hodin týdně.

A u jednoho vzorce stojí za to se zastavit. Ve velkém americkém průzkumu učitelé na školách s jasnou písemnou politikou UI uváděli, že ušetří přibližně o čtvrtinu více času než učitelé na školách bez takové politiky. Jde o vlastní výpověď učitelů, nikoli o měření, a průzkum nedokáže ukázat, kterým směrem vztah příčiny a následku skutečně míří. Dobře organizované školy možná prostě zvládají obě věci dobře. Je to však opak toho, co většina lidí očekává, a stojí za zmínku, že nic v podkladech k těmto zjištěním neukazuje opačným směrem: kdekoli to bylo zkoumáno, jasná pravidla a intenzivní používání jdou ruku v ruce. -&gt; [1.4 Soulad s předpisy při používání UI](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/14-soulad-s-predpisy-pri-pouzivani-ui)

### Proč nezáleží na nástroji

Pokud jste čekali žebříček nejlepších nástrojů UI, výzkum vás zklame, a při druhém čtení vás pak osvobodí. Když výzkumníci shromáždí mnoho jednotlivých studií a ptají se, co odlišuje třídy, kde UI pomohla velmi výrazně, od těch, kde pomohla jen málo, odpovědí není nikdy značka softwaru. Je to to, co měli žáci s nástrojem dělat.

Existují tři srovnání, která tento bod skutečně potvrzují.

- Žáci, kteří použili UI k přetvoření něčeho – například k přepracování konceptu nebo k rozvinutí vlastního pokusu – získali přibližně dva a půlkrát více než žáci, kteří s chatbotem jen vedli konverzaci.
- Žáci, kteří UI používali ve dvojicích, získali přibližně o 70 % více než žáci, kteří ji používali samostatně.
- UI byla použita k poskytnutí zpětné vazby na práci žáků a lze říct, že právě zde přinesla jeden z největších přínosů. Naproti tomu použití UI k začlenění gamifikace do hodin přineslo přínos příliš malý na to, aby jej bylo možné považovat za prokázaný.

Pedagogika poráží technologii, a to s velkým náskokem. To se stává pokaždé, když někdo studie roztřídí podle toho, co žáci ve skutečnosti dělali. Je třeba stejnou měrou zvážit dvě omezení.

Dobrá zpětná vazba není totéž co zpětná vazba, která funguje. V jednom experimentu napsalo 70 vysokoškolských studentů argumentační esej a o týden později ji přepracovali. Byli náhodně rozděleni do tří skupin: jedna dostala zpětnou vazbu od zkušeného učitele, jedna od chatbota s prostou instrukcí a jedna od téhož chatbota, který byl vyzván, aby esej promyslel krok za krokem. Podle stejného hodnoticího kritéria produkoval chatbot postupující krok za krokem ze všech tří nejlepší zpětnou vazbu. Byla lepší než u prostého chatbota i lepší než u učitele. Poté následovaly úpravy a všechny tři skupiny se zlepšily zhruba stejně. Nejlepší zpětná vazba ve studii nepřinesla o nic více zlepšení než zpětná vazba hodnocená nejhůře. Lepší komentáře nevedly k lepší eseji.

To si zaslouží chvíli pozornosti, protože to zpochybňuje běžný předpoklad, že lepší zpětná vazba vede k lepšímu učení. Sama o sobě nevede. Zpětná vazba funguje jen tehdy, je-li využita: přečtena, pochopena, uplatněna a pochopena natolik dobře, že by ji žák příště dokázal uplatnit sám. Úzkým hrdlem je využití, nikoli kvalita.

Zdá se, že tomu brání dvě věci, a obě jsou využitelné.

Více neznamená vždy lépe. V další studii, s 60 žáky 11. ročníku a 240 texty, vytvořila UI mnohem více komentářů týkajících se obsahu než učitelé. 333 oproti 241. Byly to právě komentáře učitelů, které žáci uplatňovali častěji. Když je žák konfrontován s třiceti přesnými opravami, může buď přestat diagnostikovat a začít třídit podle priority, nebo prostě jen vyhovět. Pokud žák pravidla jednoduše dodrží, v podstatě tím říká, že úprava nebyla nutná. Je to opět ta navigace, jen na jiné úrovni. Dává vám opravdu podrobnou zpětnou vazbu, jako „odbočte vlevo za 200 metrů“, ale pro váš vlastní text.

Na tom, kdo to říká, záleží. Nejsme si úplně jisti, proč jsou komentáře učitelů uplatňovány častěji. Jde spíše o interpretaci než o měření, ale nejpravděpodobnějším vysvětlením je, že zpětná vazba je vnímána jako akt mezi lidmi. To, co řekne někdo, kdo ví, co jste dělali minulé pololetí, a uvidí, co uděláte dál, je něco jiného než tatáž věta vygenerovaná na požádání.

Co z toho plyne pro praxi. Všechny důkazy, které jsme o automatizované zpětné vazbě viděli, ukazují, že funguje nejlépe, když žáci to, co se naučili v jednom úkolu, uplatní v úkolu novém. Nejméně účinná je tehdy, když žáci jen zkopírují a vloží to, co se naučili, přímo z textu před sebou. A je mnohem účinnější, když ji používáte delší dobu, například celé pololetí, a ne jen jednorázově. Neměli bychom se tedy ptát, zda je zpětná vazba od UI dost dobrá. Měli bychom se ptát, zda tento žák bude muset danou dovednost ještě někdy použít. Pokud je odpověď ne, lepší komentáře pravděpodobně nepomohou.

Totéž rozdělení se objevuje i v širším měřítku. Jeden tým shrnul 228 studií: UI jasně a konzistentně zlepšila to, co žáci dokázali vytvořit, zatímco jakékoli zlepšení jejich schopnosti plánovat, sledovat a opravovat vlastní učení bylo natolik malé, že mohlo jít o náhodu. Nejostřeji je to vidět v programování. Žáci s asistentem UI byli měřitelně rychlejší, ale na konci nebyli o nic lepší než žáci bez něj. Udělat více a být lepší není totéž, a UI tyto dvě věci odděluje.

### Evropa jako zrcadlo

Napříč Evropou se podíl učitelů používajících UI pohybuje od 89 % v Česku po 14 % ve Francii. Mějte prosím na paměti, že se průzkumy liší metodou i časováním, takže čtěte spíše rozpětí než jednotlivá čísla.

Francie je poučným případem. Vybudovala jeden z nejambicióznějších státních programů UI na kontinentu, systém doučování s UI v matematice a francouzštině. Přesto se Francie stále nachází na spodní příčce tohoto žebříčku, protože jen 9 % francouzských učitelů absolvovalo jakékoli školení o UI, oproti přibližně 38 % ve srovnatelných zemích. Poskytnout nástroje je snadnější polovina úkolu, ale kvalifikace je tou polovinou, která rozhoduje.

Dvě země zapracovaly problém navigace do politiky stejně, jako by to udělala autoškola: nejprve mapa, pak zařízení. Norsko v červnu 2026 doporučilo, aby generativní UI zůstala v podstatě mimo první stupeň základní školy a vyučovala se až na druhém stupni, kde jsou učitelé proškoleni, přičemž UI by se měla vyučovat jako záměrně budovaná dovednost. Lucembursko postupuje podobně po etapách. Pozorně si všimněte: Norsko vydalo doporučení, nikoli závazný zákaz, i když to mezinárodní tisk referoval jinak.

### Slepé místo

Jedno riziko UI se zmiňuje jen zřídka, a dotýká se ho i tento obrázek: znalost londýnské mapy města není trvalá. Řidička, která pět let následuje šipky, si město v hlavě neudrží. Znalost vybledne a přestane si všímat rozkopané ulice. Vaše odbornost se udržuje právě tím, že děláte to, co UI umí nejlépe převzít: sepisování úkolu, předjímání mylné představy a formulaci vysvětlení. Tam, kde UI přebírá práci, jejímž prostřednictvím se úsudek utváří, se úleva mění ve ztrátu dovedností. V německém panelu odborníků označilo toto riziko pro učitelskou profesi 65 % odborníků na vzdělávání, což je nárůst ze 44 % o rok dříve.

Používejte navigaci. Jen si udržujte mapu.

# 1.3 Zodpovědné používání UI

### Shrnutí

- **Zodpovědnost je úkolem návrhu, nikoli úkolem kontroly.** Detekce UI spolehlivě nefunguje.
- **A detekce UI je nespravedlivá, když selže.** Existuje riziko, že odpovědi budou mylně označeny jako vygenerované UI, nebo naopak. Několik evropských zemí tyto nástroje již zcela vyloučilo.
- **Sebejisté smyšlenky a zděděné zkreslení vyplývají z toho, jak jsou tyto systémy vytvářeny a hodnoceny.** Důsledkem by mělo být: učit o nich, místo čekání na opravu.
- **Pracovní zásada zní: nejprve myslet, pak UI.** Přinutit lidi zavázat se k vlastní odpovědi funguje lépe než vysvětlovat postup stroje; zabudování omezení do softwaru funguje lépe než jeho zákaz.
- **Samotné příkazy nevydrží.** Chatbot pověřený rolí tútora má tendenci sklouzávat zpět k přímému sdělování odpovědí, což dělá ze spolehlivých omezení otázku nákupu, nikoli formulace zadání.
- **Zesilování je výchozí stav; vyrovnávání je třeba vybudovat společně z přístupu, návrhu a podpůrného vedení – a nejvzácnějším ze tří je proškolený učitel.**
- **Inkluze je nejjasnějším přínosem** a oblastí, kde samotní učitelé vidí nejsilnější argument.

> Pokud si z této stránky máte zapamatovat jen jednu větu: Hráze se protrhávají. Učte plavat.

### Čtenářský deník, druhý pohled

Vraťme se k našemu žákovi deváté třídy a jeho podezřele vybroušenému čtenářskému deníku. Instinkt je téměř univerzální a je to instinkt dobrého učitele: zjistit, zda použil UI. Postavit lepší hráz.

Tato kapitola pojednává o tom, proč tento instinkt sám o sobě nikam nevede. Dostaneme se k tomu, co funguje místo něj.

Začněme tou nepříjemnou částí. Učitelé nedokážou spolehlivě rozeznat text vytvořený UI od textu žáka. V německé studii dostalo 289 učitelů s různou zkušeností směs žákovských textů a textů od chatbota a měli je roztřídit. Ani jedna skupina to nedokázala. Přesto si obě skupiny byly jisté, že to dokážou. Zkušenost nedělala téměř žádný rozdíl. Ve větším měřítku je to ještě horší. Na jedné univerzitě výzkumníci vložili odpovědi vygenerované chatbotem do skutečného zkouškového systému běžnými kanály, aniž by o tom hodnotitele informovali. 94 % z nich nebylo nikdy zpochybněno. Navíc byly v průměru ohodnoceny lépe než práce skutečných studentů. Jaký je tedy důsledek? Sáhneme po stroji! A právě zde přestává být zjištění pouze trapné a stává se etickým problémem!

### Detektor, který trestá špatné žáky

Výzkumníci otestovali sedm nejrozšířenějších [detektorů UI](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/tabulka-technickych-pojmu "Table of technical terms") na esejích TOEFL napsaných žáky, kteří se učí angličtinu jako cizí jazyk. Vedle nich zařadili eseje rodilých amerických osmáků. Práce rodilých mluvčích byla klasifikována správně téměř pokaždé. Z esejí v cizím jazyce bylo více než šest z deseti mylně označeno jako vytvořené strojem.

Mechanismus není žádnou záhadou. Tyto nástroje nedetekují práci velkých jazykových modelů, detekují předvídatelnost. Text, který používá běžná slova v očekávaném pořadí, je vyhodnocen jako umělý. Kdokoli píše v cizím jazyce, s menší slovní zásobou a bezpečnějšími větnými strukturami, produkuje přesně takový signál. Chyby nástroje systematicky dopadají na žáky, kteří už nesou největší zátěž. Instituce si to spočítaly. Vanderbiltova univerzita upozornila, že i kdyby se takový nástroj mýlil jen v 1 % případů, stále by to znamenalo přibližně 750 nespravedlivě obviněných žáků ročně z jejích 75 000 odevzdaných prací. V důsledku toho jej vypnula. Vyjádření německého spolkového ministerstva školství je jednoznačné: technologie „není dostatečně spolehlivá, aby poskytovala právně bezpečný důkaz“.

Velká část Evropy o tom už přestala diskutovat. Francie, Nizozemsko a Švýcarsko od detektorů odrazují nebo je zakazují. Britský zkušební regulátor se záměrně rozhodl upřednostnit lidský úsudek před softwarem. Nizozemský argument jde o krok dál a stojí za zapamatování: vložení práce žáka do detektoru je samo o sobě zpracováním jeho osobních údajů, a učinit to bez souhlasu porušuje právo na ochranu osobních údajů. → [1.4 Soulad s předpisy při používání UI](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/14-soulad-s-predpisy-pri-pouzivani-ui)

Zdá se, že panika ohledně podvádění je slabší, než by odpovídalo hluku kolem ní. Výzkumníci provedli průzkum mezi žáky tří středních škol před vznikem ChatGPT a poté znovu. Podvádění zůstalo zhruba na stejné úrovni. Většina žáků odmítala nechat chatbota jednoduše vytvořit celou jejich práci, zatímco za fér považovali použít jej k rozjezdu práce nebo k vysvětlení něčeho.

Skutečná otázka nikdy nebyla „Jak ho chytím?“ Je jí: co domácí úkol vlastně ještě měří, když jeho výsledek lze vygenerovat na požádání?

### Dvě věci, které se nedají opravit, a proto je třeba je učit

Sebejisté smyšlenky jsou vestavěnou vlastností. Tyto systémy generují věrohodné pokračování textu, což není totéž jako pravdivé pokračování. Výzkumníci nyní formálně ukázali, odkud se to bere: standardní testy používané k hodnocení velkých jazykových modelů odměňují sebejisté hádání více než přiznání nejistoty, a dokud budou modely takto hodnoceny, přetrvá určitá míra plynulé, dobře formulované nepravdy. Je to vlastnost způsobu, jakým jsou vytvářeny a hodnoceny, nikoli chyba čekající na opravu.

Zkreslení v trénovacích datech jsou vestavěná také. A navíc se s vylepšováním technologie nezmenšují. Evropská studie genderových stereotypů napříč jazyky zjistila, že větší modely, dokonce i po dodatečném tréninku určeném k tomu, aby byly bezpečnější a spravedlivější, někdy stereotypizují více, nikoli méně. Pokud se vlastnost nedá technicky odstranit, musí se stát součástí učiva. A lze ji učit: v jednom finském programu vzrostl podíl žáků, kteří dokázali identifikovat zkreslení ve výstupu systému UI, ze 7 % na 44 %. Důsledkem pro výuku musí být trénink v analýze chyb místo jejich pouhého vyhýbání se. Jinými slovy: chyby stroje se stávají samotnou lekcí.

### Co funguje: návrh, nikoli kontrola

Důkazy ukazují na jeden jednoduchý a snadno zapamatovatelný princip: nejprve myslet, pak UI.

- **Nechte člověka zavázat se jako první.** V sérii experimentů lidé, kteří si museli nejprve zapsat vlastní odpověď, než uviděli návrh stroje, odhalili mnohem více jeho chyb než lidé, kterým bylo podrobně vysvětleno, jak stroj uvažoval. Vysvětlení UI problém nevyřešilo, ale vynucení úsudku ano. S jednou upřímnou výhradou: verze, které fungovaly nejlépe, se účastníkům líbily nejméně a nejvíce pomáhaly těm, kdo už mají rádi náročné přemýšlení. Jde tedy o jev známý také jako Matoušův efekt: Tomu, kdo má, bude dáno více. Právě oni z tohoto přístupu těží nejvíce.
- **Zabudujte omezení přímo do nástroje.** Chatbot z kapitoly 1.2, který zadržoval odpovědi a místo toho kladl otázky, je stejná myšlenka přenesená do softwaru: žáci, kteří jej používali, na zkoušce nic neztratili, zatímco ti s neomezenou verzí dopadli výrazně hůře.
- **Zviditelněte proces, místo abyste honili výsledek.** Koncepty, pracovní poznámky, krátký rozhovor o práci. Ty vám ukážou, co žák dokáže, aniž by kdokoli musel dokazovat, co udělal.
- Dánsko pilotně ověřuje tento princip: na zapojených školách mohou žáci používat UI při přípravě na ústní zkoušku z angličtiny, zatímco písemná zkouška obsahuje ručně psanou část bez pomůcek.

Než se na to spolehnete, stojí za to znát dvě omezení. To první: oblíbená rada, že učitelé mají chatbotovi jednoduše nařídit, aby se choval jako sokratovský tútor, nepřežije dlouhý rozhovor. Systém má, alespoň v tuto chvíli, tendenci sklouzávat zpět k poskytování odpovědí. Spolehlivá omezení musí být zabudována přímo do systému, což z nich dělá spíše otázku nákupního rozhodnutí než dovednosti formulovat zadání. To druhé: nechat UI vysvětlit své uvažování zní jako zjevná pojistka, ale vysvětlení spolehlivě nezabraňují nadměrné důvěře. V jedné studii ponechala vysvětlení míru, v jaké lidé přijímali nesprávné rady, beze změny, a vysvětlení, která jsou příliš technická nebo příliš zjednodušená, mohou mylnou důvěru dokonce zvýšit. Vysvětlení je podmínkou, nikoli řešením.

### Postoj: dva způsoby selhání, nejen jeden

Obáváme se, že učitelé vkládají do UI příliš mnoho důvěry. Měli bychom se však stejně obávat i opaku. I zkušení lidé mohou padnout za oběť přílišné důvěře. V jedné studii učitelé posuzovali známky vygenerované UI. U 42 % zpětné vazby stroje usoudili, že je nejasná nebo chybná, ale upravili jen 9 % z ní. Odhalit chybu a opravit ji jsou dva odlišné procesy.

Opačným pólem je utajování. Učitelé skrývají vlastní používání UI před kolegy i žáky a zakazují jim to, co sami dělají: 77 % z nich používá UI soukromě, zatímco 57 % tvrdí, že žáci by ji nikdy neměli používat k vymýšlení nápadů. Studie akademicky nadaných žáků 6. až 8. ročníku mezitím zjistila, že mezi třetinou a dvěma pětinami z nich už tvrdí, že UI ví více než jejich učitelé. Profese, která skrývá vlastní praxi, nemůže být vzorem zodpovědného jednání, a transparentnost není jen zdvořilostí. Je to mechanismus, kterým funguje výuka vlastním příkladem.

### Vyrovnává UI podmínky, nebo je naklání?

U pracovních úkolů UI vyrovnává rozdíly. V jednom experimentu podávali účastníci s vyšším vzděláním výrazně lepší výkony než účastníci s nižším vzděláním. Když každý z nich dostal asistenta UI, tyto rozdíly téměř úplně zmizely. Když jim pak byl asistent znovu odebrán, velká část rozdílu se vrátila. UI odstranila rozdíl ve výstupu, nikoli rozdíl ve schopnostech.

U učebních úkolů je tomu naopak. Jedna studie nezjistila v průměru žádný přínos, ale zjistila rostoucí propast mezi žáky, kteří už toho hodně věděli, a těmi, kteří ne. Jiná studie se zaměřila na žáky píšící v cizím jazyce: slabší pisatelé dostávali od UI více oprav a úspěšně jich uplatnili méně, a mnozí považovali záplavu zpětné vazby za skličující. Zpětná vazba bez schopnosti ji roztřídit nepomáhá; zavaluje.

Propast existuje i dřív, než se kdokoli nástroje dotkne. V Německu vnímá UI jako příležitost 80 % žáků z nejzvýhodněnějších rodin oproti 55 % z nejméně zvýhodněných. Ve Spojeném království vede dělicí čára spíše sborovnou než skladem se zařízením: 45 % učitelů na soukromých školách absolvovalo formální školení v používání UI, oproti 21 % na státních školách. V rámci státního sektoru bohatší školy opět předstihují ty chudší. Průzkum mezi dětmi z 20 evropských zemí ukazuje stejné sociální rozdělení v tom, jak moc a jak různorodě UI používají. Jedna věta vystihuje celý problém lépe než jakékoli číslo: „bohatí mají přístup k technologii i k lidem, kteří jim pomohou ji používat, zatímco chudí mají přístup pouze k technologii.“ To je nejsilnější dostupný argument pro to, že na učitelích při uzavírání této propasti záleží.

Úzkým hrdlem je tedy to, zda má žák učitele, který byl proškolen. UI kompenzuje nevýhody tehdy, když se spojí tři věci: zajištěný přístup, nástroj navržený pro učení, nikoli pro pouhé poskytování odpovědí, a učitel, který jeho používání podpůrně vede. Odeberte kteroukoli z nich a UI místo toho rozdíly zesiluje. Protože všechny tři podmínky bývají přítomné ve stejných školách a chybí ve stejných školách, je zesilování výchozím stavem a vyrovnávání je něco, co je třeba záměrně vybudovat.

# 1.4 Soulad s předpisy při používání UI

### Shrnutí

- ***Neexistuje žádné právní vakuum.*** Právo na ochranu osobních údajů platilo po celou dobu.
- ***Harmonogram se posunul.*** Povinnosti pro vysoce rizikové systémy UI ve vzdělávání začínají platit **2. prosince 2027**, nikoli v srpnu 2026. Ověřte si to v podkladech své školy.
- ***Již závazné od února 2025.*** Rozpoznávání emocí ve školách je zakázáno a školy nasazující UI musí zajistit odbornou způsobilost personálu. Označování obsahu vygenerovaného pomocí UI začíná v srpnu 2026.
- ***Nejobtížnější vrstvou je ochrana osobních údajů.*** Žádné osobní údaje o žácích bez smlouvy, která vylučuje trénování na vašich vstupech; souhlas obvykle neobstojí; odstranění jmen není anonymizací.
- ***V autorském právu je problémem samotné nahrání.*** Výjimka pro výuku se nevztahuje na vkládání chráněných děl do UI.
- ***Detektory neobstojí jako důkaz.*** Odůvodněná úvaha na základě konkrétních indicií ano. Pravidla musí být jasná předem a označování je lepší než zákaz.
- ***Známky zůstávají věcí člověka*** – a formální odklepnutí návrhu od UI není lidským rozhodnutím.
- ***Odpovědnost leží na zadavateli nákupu, nikoli na vás*** – a soulad s předpisy umožňuje, nebrání. Školy s jasnými pravidly jsou právě ty, jejichž učitelé uvádějí, že ušetří nejvíce času.

> Pokud si z této stránky máte zapamatovat jen jednu větu: Soulad s předpisy je dům, nikoli zeď.

### Čtenářský deník, třetí pohled

Náš žák deváté třídy, jeho čtenářský deník, podezření jeho učitelky. V [kapitole 1.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.2 Výuka o UI versus výuka s UI") šlo o otázku učení; v [kapitole 1.3](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/13-zodpovedne-pouzivani-ui "1.3 Zodpovědné používání UI") o odborný úsudek. Zde je to soudní spis.

V prosinci 2025 rozhodl Správní soud v Hamburku, v Německu, o naléhavém návrhu v tomto případu. Učitelka si všimla, že deník neodpovídá stylu psaní chlapce v písemné práci ve třídě. Škola to v důsledku posoudila jako podvod. Následoval naléhavý návrh na zastavení tohoto postupu, ale soud jej zamítl. Neoznámené použití UI ve školní práci je považováno za podvod i tam, kde škola nemá výslovné pravidlo proti UI. Všichni žáci musí předpokládat, že mají pracovat samostatně, pokud jim nebylo sděleno, jaké pomůcky jsou povoleny. Jednu výhradu je třeba mít na paměti hned od začátku: jde o rozhodnutí jediného soudu a není dosud pravomocné.

Toto je vhodná chvíle věnovat se nejčastějšímu omylu v této oblasti. Neexistuje žádné právní vakuum. Nikdy neexistovalo.

### Dům má tři patra

Většina učitelů si právo týkající se UI představuje jako jedinou zeď, která se někde v Bruselu teprve staví. Užitečnější je však představit si dům, ve kterém už bydlíte. Základem je ochrana osobních údajů. Je nosná. Byla položena už před lety. Řídí vaše každé úterní ráno. Horní patro tvoří Akt o umělé inteligenci (AI Act), evropský zákon o UI, který systémy zařazuje podle jejich potenciálu způsobit újmu a čím vyšší riziko, tím přísnější povinnosti ukládá. Je částečně obydlené a stále se staví, přičemž termín dokončení byl právě odsunut. Dveře a okna představují autorské právo a zkušební řád – malé a konkrétní věci, kterých se dotýkáte denně, aniž byste si to uvědomovali.

#### Přízemí: ochrana osobních údajů, jasnější, než si mnozí myslí

Nakládání s něčími osobními údaji vždy vyžaduje právní opodstatnění. Jako veřejnoprávní subjekt škola své oprávnění v zásadě odvozuje ze svých zákonných povinností podle školského práva. Neexistuje žádná obecná licence, která by přišla automaticky s tím, že jste učitel.

Z toho plynou tři důsledky, které tvoří praktické jádro této kapitoly.

Souhlas problém neřeší. Jedním zjevným řešením by bylo prostě se zeptat rodičů. Tento přístup má však dva nedostatky. Zaprvé, souhlas musí být udělen svobodně. Ve školním kontextu, kde hrají roli známky, žádost učitele nepředstavuje svobodnou volbu. Zadruhé, souhlas musí být informovaný, čehož je obtížné dosáhnout, když nikdo neví, kde údaje skončí. Oprávnění musí vycházet ze školského práva, nikoli z podpisu, protože to přesouvá odpovědnost výše, mimo vás.

Odstranění jmen údaje neanonymizuje. V roce 2024 německé úřady pro ochranu osobních údajů společně prohlásily, že pokud lze osobu z kontextu stále identifikovat, jde stále o osobní údaj. To je ve školách obzvlášť problematické, protože právě u typů textů, u nichž učitelé nejvíce potřebují pomoc – esejí, volného psaní a čtenářských deníků – prozrazuje autora už samotný styl.

Dělicí linií je smlouva: poskytovatel smí s vašimi údaji nakládat, pokud tak činí výhradně na váš pokyn a existuje o tom písemná dohoda. Ve chvíli, kdy ale to, co napíšete, použije pro vlastní účely, dohoda se hroutí, protože už nejedná vaším jménem. Praktický test tedy zní: existuje taková dohoda a vylučuje trénování na vašich vstupech? Pokud ne, žádné osobní údaje by se neměly vkládat.

Dvě poznámky pod čarou stojí za zmínku: údaje týkající se zdraví, zdravotního postižení a speciálních vzdělávacích potřeb podléhají podle práva EU ještě přísnější ochraně a přinejmenším jeden německý spolkový stát (Bádensko-Württembersko) jejich použití v systémech UI výslovně zakázal ministerským nařízením. Tam, kde jsou zapojena soukromá zařízení, nese právní odpovědnost škola, nikoli vy osobně, což vás zbavuje odpovědnosti a zavazuje vašeho ředitele.

#### Horní patro: co Akt o UI zatím vyžaduje a co ještě ne

Zde je oprava, kvůli které je většina existujících podkladů zastaralá. V červenci 2026 EU odložila nejtěžší soubor povinností Aktu o UI pro vzdělávání – tedy těch, které se týkají systémů zařazených jako vysoce rizikové, tedy systémů používaných k rozhodování o přijímání, k hodnocení toho, co se žáci naučili, nebo k jejich sledování během zkoušek – ze srpna 2026 na 2. prosince 2027. Velké množství podkladů napsaných v roce 2025 a na počátku roku 2026 stále uvádí staré datum. Pokud takový dokument máte ve své škole, potřebuje poznámku pod čarou.

Užitečnější oprava jde opačným směrem: to, co už platí, se podceňuje, a to, o čem se nekonečně diskutuje, ještě neplatí.

Dvě věci jsou závazné od 2. února 2025.

- Rozpoznávání emocí ve školách je zcela zakázáno. Systémy, které tvrdí, že dokážou číst pocity žáků – detekce pozornosti, analýza nálady, hodnocení „zapojení“ z webkamery – nejsou šedou zónou. Nacházejí se na krátkém seznamu praktik Aktu, které jsou prostě zakázány.
- Školy, které nasazují UI, musí zajistit, aby jejich personál věděl, co s ní dělá. K tomu se neváže žádná pokuta, a proto je to široce přehlíženo. Přesto je to závazné.

Přečtěte si tuto druhou povinnost společně s [kapitolou 1.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.2 Výuka o UI versus výuka s UI") a něco zapadne na místo. Propast mezi znalostmi o UI a schopností s ní vyučovat už není jen odborným problémem. Od února 2025 je to právní povinnost.

Od 2. srpna 2026 musí být obsah vygenerovaný pomocí UI jako takový označen. Od 2. prosince 2027 se za vysoce rizikové považují systémy používané k rozhodování o přijímání, k hodnocení toho, co se žáci naučili, nebo k jejich sledování během zkoušek. Kdokoli takový systém používá, přebírá povinnosti, které s ním jdou ruku v ruce. To zahrnuje požadavek, aby osoby vykonávající dohled byly, slovy Aktu, „způsobilé, proškolené a oprávněné“. Všimněte si té formulace. Právo dospělo ke stejnému závěru jako pedagogika: dohled bez odbornosti není dohledem.

#### Dveře a okna: autorské právo a zkoušky

Poněkud proti intuici je to, co z UI vychází ven, tou snadnější částí. Text nebo obrázek vygenerovaný UI zpravidla nemá lidského autora ve smyslu vyžadovaném autorským právem, takže sám o sobě obvykle není chráněn. Není to však zárukou, že je „čistý“: v prvním významném evropském rozsudku svého druhu mnichovský soud zjistil, že si chatbot zapamatoval text písně a reprodukoval jej téměř doslovně. Soud přisoudil odpovědnost poskytovateli, nikoli osobě, která zadání napsala. Zda by mohl nést odpovědnost i učitel, který takový materiál dále předá, je za současného stavu otevřenou otázkou. To, co se do UI vkládá, je jasnějším problémem, ale všimněte si, že jde o otázku autorského práva, nikoli Aktu o UI. Akt o UI neříká nic o tom, co smí učitelé do systému vkládat; to je starší a zcela samostatná oblast práva.

Výjimka, která učitelům umožňuje kopírovat materiál pro výuku, se vztahuje přesně na toto: kopírování omezené části díla pro danou třídu. Nahrání chráněného díla do komerčního systému UI je jiný úkon a výjimka jej neřeší. Materiál určený přímo pro školní výuku, tedy především učebnice, je z výjimky v každém případě vyloučen. Naskenování kapitoly, aby ji UI shrnula, je tedy běžný úkon, na který se výjimka pro výuku zjevně nevztahuje.

Jak moc by vás to mělo znepokojovat? Méně, než by se z té mezery mohlo zdát, a přece víc než vůbec. Otázka je opravdu neuzavřená: žádný vyšší soud o ní dosud nerozhodl a odborná literatura považuje existující výjimky za pro tuto situaci nevhodné. Tam, kde nositel práv vznese námitku, šlo by o civilní nárok, a v praxi je to spíše záležitost školní politiky a nákupu než něco, co může vyřešit jednotlivý učitel. Co naopak neuzavřené není, je úzký, konkrétní případ, a je to hranice, kterou stojí za to si zapamatovat: materiály ze školních učebnic a od nakladatelů by se do nástrojů UI neměly vkládat vůbec – ani naskenované, ani přepsané, dokonce ani pro vytvoření pracovního listu.

Judikatura v této oblasti se napříč Evropou zatím jeví jako nejednotná. V únoru 2026 rozhodl Správní soud v Kasselu, v Německu, o dvou univerzitních případech stejně a velmi ostře: pokud student podepsal prohlášení, že práce je jeho vlastní, hranice je překročena „už při jediném neoznámeném použití generativní UI“. Pařížský správní soud v únoru 2026 naopak univerzitě zakázal studenta jakkoli sankcionovat: nevydala žádné pravidlo upravující používání UI, a bez pravidla stanoveného předem nebylo co posoudit jako disciplinární prohřešek. Švédský odvolací soud dospěl dříve ke stejnému výsledku na skutkovém stavu téměř totožném s nizozemským případem, který dopadl opačně. V něm student předložil vymyšlené zdroje, ale pravidla kurzu povolovala „veškeré pomůcky“ pro práci vypracovávanou doma, takže nebylo co porušit. Tam, kde bylo padělání jasně prokázáno a pravidlo existovalo, soudy sankce potvrdily. Nizozemský nejvyšší správní soud tak rozhodl v roce 2025.

Vzorec napříč jurisdikcemi tedy nesouvisí se zeměmi. Souvisí s tím, zda pravidlo existovalo předem a zda byl podvod skutečně prokázán.

Z toho pro praxi plynou tři pravidla.

1. Detektory neunesou důkazní břemeno. Co právo skutečně umožňuje, je úsudek vycházející z typických indicií. Patří sem opakovaně a nezvykle uhlazená formulace, nesoulad mezi tím, co dotyčný dokáže napsat, a tím, co dokáže ústně vysvětlit, a zdroje, které se ukážou jako neexistující. Žák pak může podat vysvětlení. To je legitimní postup a nevyžaduje žádný software. Výstup detektoru je v nejlepším případě jednou indicií mezi ostatními. Míra chybovosti uvedená v [kapitole 1.3](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/13-zodpovedne-pouzivani-ui "1.3 Zodpovědné používání UI") činí tento nástroj jako důkaz nepoužitelným.
2. Pravidla musí být jasná před hodnocením, nikoli až po něm. Neobstojí ani plošný zákaz, ani plošné povolení. Funguje prohlášení o samostatné práci s obecnou doložkou o UI, spolu s povinností uvést, co bylo použito. V Německu zašlo v roce 2026 nejdále Bavorsko: jeho univerzity nesmějí UI v neřízených hodnoceních zakázat vůbec, musí však od studentů vyžadovat, aby její použití přiznali. Označování místo zákazu.
3. Známky zůstávají věcí člověka. Žádné rozhodnutí s právními důsledky pro danou osobu nesmí učinit samotný stroj, a známka takovým rozhodnutím je. Německá Stálá konference ministrů školství to formuluje ještě ostřeji: hodnocení je úkolem, který dokážou vykonat jen učitelé. A zásadně platí, že formální odklepnutí návrhu od UI se za lidské rozhodnutí nepovažuje. Zjištění z kapitoly 1.4 tedy je, že chybná zpětná vazba od UI je zároveň pedagogickým i právním problémem.

Právo, etika a didaktika tak dospívají ke stejné odpovědi: hodnoťte proces, nejen výsledek.

### Kde skutečně leží odpovědnost

V reakci na to Německo zavedlo státem poskytovaná školní prostředí UI. Jde o prověřené platformy se sjednanými smlouvami, místo aby se učitelům ponechalo, aby se sami přihlašovali k čemukoli, co je zdarma. Ačkoli tím řeší problémy, které jednotliví učitelé sami vyřešit nemohou, tyto platformy jsou stále kritizovány kvůli způsobu, jakým jsou řízeny, tomu, zda je učitelé skutečně přijímají, a tomu, zda jsou hodnocení, která podporují, spolehlivá. Protože zavádění je zatím omezeno na vybranou skupinu škol a konkrétní předměty, bude třeba v příštích měsících sledovat, jak si učitelé s těmito platformami vedou.

To, co je na tomto přístupu skutečně specifické, je užší, než se na první pohled může zdát, a stojí za to to vyjádřit přesně: Německo je jediný evropský systém, kde si platformu buduje a provozuje samotný státní orgán, místo aby ji vypsal ve výběrovém řízení nebo si koupil přístup k platformě někoho jiného. Francie také poskytuje platformu pro celý ročník, ale zadala její vytvoření externě a dodávají ji dvě soukromé společnosti: jedna napsala software, druhá hostuje data. Většina zbytku kontinentu si prostě nějakou platformu koupila. Nejdále zašlo Slovensko s 20 000 licencemi pro fakulty připravující učitele, které se mají do roku 2026 rozšířit na přibližně 80 000 školních učitelů. Stát zaplatí jen za skutečně využité licence a poskytovateli je smluvně zakázáno trénovat na datech slovenských škol. Estonsko sjednalo podobné uspořádání pro své školy vyššího sekundárního stupně a Severní Irsko investovalo 10,7 milionu liber do licencí pro všechny učitele na všech školách. Smluvní záruku, že vaše vstupy nejsou použity k trénování – funkci, kterou měla německá platforma poskytovat od návrhu – je tedy možné i prostě koupit.

Vybudovat si platformu sám automaticky neznamená mít větší kontrolu. Německá platforma běží na stejných komerčních jazykových modelech na evropských serverech jako platformy všech ostatních, jak upozornilo jedno odvětvové sdružení. Francouzský systém je naproti tomu hostován ve Francii pod nejvyšším bezpečnostním certifikátem, jaký francouzský stát uděluje. Jedna země si postavila fasádu domu a pronajímá si motor, druhá si koupila software a nechala si klíče od budovy. Ani jedna z možností jednoznačně nepředstavuje tu „nejsuverénnější“ volbu, což stojí za zvážení, než tento pojem použijete.

Nizozemsko zvolilo jiný přístup a stojí za to jej znát, protože nabízí poctivější odpověď na tutéž otázku. Místo budování nebo nákupu se nizozemské školy a univerzity spojily a nechaly hlavní poskytovatele formálně prověřit. Když prozkoumaly asistenta UI od Microsoftu, zjistily dva problémy, které se nepodařilo vyřešit: kritéria automatického filtru obsahu, která poskytovatel odmítl zveřejnit, a uchovávání osmnácti měsíců diagnostických dat, které nešlo ničím zdůvodnit. Vyjednávaly. V březnu 2026 však poskytovatel odmítl cokoli změnit. Hodnocení tak zůstává na „oranžové“, a nizozemským školám se doporučuje postupovat obezřetně a posuzovat případ od případu, místo aby dostaly plošné schválení. Jedna země riziko odstranila tím, že si vybudovala vlastní obchvat, druhá se podívala blíž a rozhodla se, že na to ještě není připravena. Obě cesty nabízejí řešení problému, který byl představen na začátku této kapitoly.

Toto srovnání ještě jednu věc vyjasňuje. Stížnost, že učitelé dávají přednost bezplatnému chatbotu před tím oficiálním, není v Německu selháním implementace. V Estonsku, kde stát vyjednal přístup pro každého žáka vyššího sekundárního stupně, používala oficiálního chatbota týdně po roce sotva o něco více než třetina z nich. Ukázalo se, že většina z nich používala bezplatné nástroje už předtím, než program vůbec začal. Všude prověřené prostředí soupeří s tím pohodlnějším. Poskytnout oficiální nástroj je nezbytné. To však nestačí.

Strukturální bod nicméně platí: soulad s předpisy je podmínkou, která věci umožňuje, nikoli překážkou. Vzpomínáte, co zaznělo v [kapitole 1.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.2 Výuka o UI versus výuka s UI")? Školy s jasnými pravidly byly právě ty, jejichž učitelé uváděli, že ušetří nejvíce času. Nic v podkladech k těmto kapitolám nenaznačuje opak.

# 1.5 Současný stav UI ve vzdělávání

### Shrnutí

- **UI je ve vzdělávacím prostředí již široce používána.**
    - **Výuka s UI.** Učitelé v současnosti UI používají k přípravě nebo zlepšování plánů hodin, k hodnocení a k odlišení obsahu pro různé úrovně vzdělávání.
    - **Výuka o UI.** Žáci UI používají, přestože nemají žádný základ v tom, co UI je, jaká jsou její omezení a jak ji používat zodpovědně.
- **Je zapotřebí technického porozumění a kritického myšlení.** Učitelé i žáci potřebují rozumět tomu, jak jazykové modely fungují (trénování, nakládání s daty, jejich předpovídací povaha), a musí si osvojit praktické ověřovací dovednosti, od odhalování smyšlených citací až po ověřování faktické správnosti obsahu vytvořeného UI.
- **Je třeba definovat zodpovědné používání a etický postoj.** Je zapotřebí orientace v právní a etické oblasti (AI Act, GDPR), stejně jako přístup k UI jako k podpoře, nikoli náhradě lidského myšlení, založený na transparentnosti a odpovědnosti, spolu s výslovnou výukou formulování zadání jako naučitelné dovednosti.
- **Je zapotřebí rovného přístupu a nových modelů hodnocení.** Je třeba chránit rovný přístup k nástrojům UI (veřejné financování, otevřené modely, politiky minimálního věku), a zároveň posunout hodnocení od známkování konečného výsledku k posuzování procesu a schopnosti žáků kriticky pracovat s výstupy UI.

> Pokud si z této stránky máte zapamatovat jen jednu větu: UI je ve vzdělávacím prostředí již přítomna, ale není regulována. Je zapotřebí strukturovaných rámců, které podpoří odborný rozvoj pedagogů, zlepší jejich znalosti a umožní jim učit s UI i o UI.

### Současné využití UI ve vzdělávacím prostředí

Umělá inteligence (UI) je dnes součástí každodenní vzdělávací praxe, a to zdaleka nejen v podobě pilotních projektů. Mezi běžné aplikace patří adaptivní vzdělávací platformy, inteligentní tutorovací systémy, automatizované hodnocení a příprava hodin s pomocí UI pro učitele (OECD, 2026). Nejviditelnější změnou je však přímé používání obecných nástrojů jak žáky, tak učiteli.

#### Výuka s UI

UI učitelé stále více využívají jako podpůrný nástroj v mnoha fázích své práce, od přípravy hodin až po hodnocení. Podle průzkumu OECD TALIS uvedlo v roce 2024 používání UI 37 % učitelů nižšího sekundárního vzdělávání, přičemž 57 % z nich uvedlo, že jim UI pomáhá psát nebo zlepšovat plány hodin (OECD, 2026). Kromě přípravy hodin učitelé používají UI k odlišení obsahu pro různé úrovně dovedností, k tvorbě procvičovacích materiálů a k podpoře hodnoticího procesu. Zavádění však není bez tření: 72 % učitelů vyjádřilo obavu, že UI by mohla žákům umožnit vydávat obsah vytvořený UI za vlastní práci, což odráží širší napětí mezi praktickými přínosy UI pro výuku a jejími důsledky pro akademickou poctivost (OECD, 2026).

#### Výuka o UI

Vedle používání UI jako výukové pomůcky roste i potřeba učit žáky o samotné UI: jak funguje, jaká jsou její omezení a jak ji používat zodpovědně. To zahrnuje vybudování základního porozumění jazykovým modelům jako predikčním strojům, nikoli databázím, což vysvětluje jejich sklon k halucinacím, stejně jako praktické dovednosti, jako je ověřování faktické správnosti výstupů UI a rozpoznávání smyšlených citací (UNESCO, 2024). Zahrnuje to také rozvíjení kritického myšlení ohledně formulování zadání, posun žáků od pouhého následování pokynů k jejich samostatné formulaci, a budování povědomí o etických a právních rozměrech používání UI, včetně ochrany osobních údajů a evropského Aktu o UI. Rámec UNESCO pro kompetence učitelů v oblasti UI (*AI Competency Framework for Teachers*, 2024) toto označuje za klíčovou odbornou kompetenci a argumentuje, že učitelé sami potřebují v těchto oblastech proškolení, než je budou moci účinně učit žáky.

### Co chybí?

Vedle institucionálních rámců a dat o zavádění UI je důležité porozumět tomu, jak se tato dynamika projevuje v praxi. V rámci projektu DUAL.AI.TEACHer proběhla série workshopů. Na nich byla oslovena řada aktérů ze vzdělávací oblasti s cílem získat bezprostřední pohled na současné používání UI ve výuce. Tyto workshopy odhalily řadu konkrétních potřeb a obav vyjádřených pedagogy, které se týkaly praktických, pedagogických i vzdělávacích aspektů. Následující oddíly tyto potřeby podrobně popisují.

- **Porozumění tomu, jak UI funguje.** Žáci i učitelé potřebují rozumět tomu, jak jsou jazykové modely vytvářeny a trénovány a co se stane s jejich daty poté, co je poskytnou. Musí také chápat povahu těchto modelů jako predikčních strojů, nikoli databází, což vysvětluje jejich sklon k halucinacím. Učitelé potřebují jednoduchý, obecně srozumitelný kurz pokrývající základy fungování velkých jazykových modelů.
- **Kritické myšlení, kladení otázek a ověřování UI.** Žáci i učitelé musí být schopni zpochybňovat odpovědi vygenerované UI a rozpoznávat smyšlené informace. Jsou zapotřebí i praktické ověřovací dovednosti, od porovnávání výstupů UI s oficiálními zdroji až po rozpoznávání obrázků a videí vytvořených UI. Žáci se musí posunout od pouhého následování pokynů k jejich formulování a kritickému přemýšlení o požadovaném výstupu.
- **Etika, ochrana osobních údajů a regulace.** Je zapotřebí obecné porozumění etickým a právním aspektům používání UI, včetně evropského Aktu o UI a GDPR. Bezpečné a zodpovědné používání je nezbytné k předcházení nelegálním praktikám, spolu s povědomím o souvisejících otázkách, jako je zkreslení ve výukových materiálech a nespolehlivost detektorů UI.
- **Zodpovědné používání.** UI je třeba používat uvědoměle, jako podporu, nikoli náhradu, s prostorem pro vlastní myšlení žáků. Záleží na transparentnosti – žáci by měli označit, které části jsou jejich vlastní, v duchu takzvaného „kyborgího psaní“, kdy UI myšlení autora spíše rozšiřuje, než nahrazuje. Je také třeba posílit vlastnictví a odpovědnost na straně žáků.
- **Praktické dovednosti.** S formulováním zadání (promptů) je třeba zacházet jako s naučitelnou dovedností, nikoli jako s něčím, co si člověk osvojí sám od sebe. Učitelé i žáci potřebují výslovnou výuku psaní účinných zadání a učitelé potřebují proškolení v tvorbě zadání pro přípravu hodin, diferenciaci výuky a hodnocení. Zapotřebí je také širší obeznámenost s nástroji, aby bylo možné vybrat vhodný nástroj pro daný předmět.
- **Rovný přístup a infrastruktura.** Přístup k UI je jádrem rostoucích obav o rovnost, protože bohatší školské obvody si mohou dovolit lepší nástroje, což prohlubuje rozdíly ve schopnostech mezi školami. Je zapotřebí veřejného financování, které zaručí rovný přístup bez ohledu na zdroje dané školy, přičemž součástí tohoto úsilí by mělo být upřednostňování otevřených modelů UI před komerčními. Je také třeba stanovit minimální věk pro používání UI.
- **Hodnocení.** Je zapotřebí odlišného přístupu k hodnocení, zaměřeného na proces, nikoli na konečný výsledek, včetně reflexí žáků nad koncepty vytvořenými pomocí UI. Zapotřebí jsou také úkoly integrující UI, které hodnotí schopnost žáků kriticky posoudit, ověřit a upravit výstup UI, což nastoluje otázky ohledně role člověka i v případech, kdy samotní učitelé při hodnocení spoléhají na UI. Zapotřebí jsou rovněž konkrétní metody pro výuku, jako je ověřování faktické správnosti textu vytvořeného UI, porovnávání odpovědí různých chatbotů, diskuse o používání UI v domácích úkolech a zapojení nedigitálních nástrojů, jako jsou flipchartové tabule.

# 1.6 Legislativa

### Shrnutí

- **Právním základem je Akt o UI Evropské unie.** Pravidla EU pro UI platí od srpna 2024 a postupně nabývají účinnosti až do roku 2027. Vztahují se nejen na technologické společnosti, ale i na školy.
- **Gramotnost v oblasti UI je povinností, ne kurzem k odškrtnutí.** Školy musí svým zaměstnancům pomáhat budovat gramotnost v oblasti UI.
- **Několik způsobů použití UI je zcela zakázáno.** Mimo jiné: odvozování emocí žáků z mimiky nebo hlasových dat, UI zneužívající zranitelnost dětí ke zkreslení jejich chování a budování databází pro rozpoznávání obličejů nebo odvozování znaků, jako je rasa či náboženství, z biometrických údajů.
- **Riziko závisí na rozhodnutí, nikoli na produktu.** Běžné nástroje pro psaní, research, překlad a přípravu hodin nejsou vysoce rizikové jen proto, že se používají ve škole. Vysoce rizikovými se stávají ve chvíli, kdy ovlivňují přijetí, vzdělávací dráhu, výsledky zkoušek nebo pracovní rozhodnutí.
- **Ne všechno, co vytvoří UI, musí být označeno.** Povinnost informovat leží především na poskytovateli; materiál zkontrolovaný učitelem s lidskou redakční kontrolou je z této povinnosti vyňat.
- **Vysoce rizikové systémy UI vyžadují člověka, který je může přehlasovat.** Výstup UI nikdy není konečným rozhodnutím. Musíte rozumět jeho omezením a být schopni jej odmítnout nebo přehlasovat.
- **Akt o UI stojí nad ostatními zákony, nenahrazuje je.** Vnitrostátní právo na ochranu osobních údajů, školské, pracovní právo, právo na ochranu dětí a autorské právo platí i nadále souběžně s ním.
- **GDPR upravuje data, nikoli jen nástroj.** I systém UI, který je v pořádku podle Aktu o UI, může být nadále nepřípustný, pokud zpracovává osobní údaje žáků nebo zaměstnanců bez platného právního základu.

> Pokud si z této stránky máte zapamatovat jen jednu větu: Používejte UI na podporu svého odborného úsudku, nikoli jako jeho náhradu – přísnější pravidla platí, jakmile UI pomáhá rozhodovat o známkách, vzdělávací dráze nebo o lidech.

### Akt EU o umělé inteligenci

Akt EU o umělé inteligenci (nařízení (EU) 2024/1689) je jednotný, na riziku založený předpisový rámec EU pro umělou inteligenci. Namísto regulace konkrétních produktů klasifikuje systémy UI podle rizika, které představují, a podle toho k nim přiřazuje povinnosti – od naprostého zákazu u malé skupiny praktik, přes dodatečné povinnosti pro „vysoce rizikové“ použití, až po žádná zvláštní pravidla pro běžné nástroje. Platí přímo ve všech členských státech, a to jak pro veřejné, tak pro soukromé subjekty.

Akt nabývá účinnosti postupně. Platí od 1. srpna 2024; od 2. února 2025 jsou již závazné níže uvedené zakázané praktiky a povinnost budovat gramotnost v oblasti UI ([čl. 4](https://overview.legal/laws/ai-act/art-4)); od 2. srpna 2026 se uplatní většina jeho zbývajících ustanovení.

### Kdo odpovídá za používání UI?

Pokud škola zavádí a řídí systém UI, je zpravidla zavádějícím subjektem škola nebo školský orgán ([čl. 3 odst. 4](https://overview.legal/laws/ai-act/art-3)). Učitel obvykle není samostatným zavádějícím subjektem, pokud nástroj používá podle pokynů školy, musí se však i tak řídit těmito pokyny a všemi příslušnými školními pravidly a pravidly ochrany osobních údajů.

### Učitelé musí vědět, co používají

Školy a školské orgány musí přijmout vhodná opatření na podporu rozvoje gramotnosti v oblasti UI u osob, které jejich jménem systémy UI používají ([čl. 4](https://overview.legal/laws/ai-act/art-4)). Akt o UI nestanovuje konkrétní úroveň způsobilosti, certifikát ani formu školení. Ty spíše závisí na použitém systému UI, způsobu jeho použití a na tom, koho se to může dotknout.

### Praktiky UI zcela zakázané pro školy

Akt o UI zcela zakazuje osm praktik v oblasti UI ([čl. 5](https://overview.legal/laws/ai-act/art-5)); čtyři z nich se přímo týkají škol:

1. Používání systémů UI ve vzdělávacích institucích k odvozování emocí nebo záměrů z biometrických údajů (jako jsou mimika nebo hlasové charakteristiky žáků) je obecně zakázáno. Existují úzké výjimky pro lékařské účely nebo účely bezpečnosti ([čl. 3 odst. 39](https://overview.legal/laws/ai-act/art-3); [čl. 5 odst. 1 písm. f](https://overview.legal/laws/ai-act/art-5)).
2. Systémy UI, které zneužívají něčí zranitelnost danou věkem (jako u dětí), zdravotním postižením nebo sociální či ekonomickou situací, způsobem, který zkresluje jejich chování a způsobuje jim újmu, jsou zakázány bez ohledu na záměr ([čl. 5 odst. 1 písm. b](https://overview.legal/laws/ai-act/art-5)).
3. Budování nebo rozšiřování databáze pro rozpoznávání obličejů necíleným stahováním obrázků z internetu nebo z kamerových záznamů je zakázáno. To je relevantní, pokud škola zvažuje nástroj pro rozpoznávání obličejů pro účely docházky nebo dohledu při zkouškách ([čl. 5 odst. 1 písm. e](https://overview.legal/laws/ai-act/art-5)).
4. Používání biometrických údajů ke kategorizaci osob za účelem odvození chráněných znaků, jako je rasa, politické názory, náboženství nebo sexuální orientace, je zakázáno. To je relevantní pro jakýkoli nástroj založený na biometrii, například software pro dohled nad zkouškami, který jde nad rámec svého deklarovaného účelu ([čl. 5 odst. 1 písm. g](https://overview.legal/laws/ai-act/art-5)).

### Musí být obsah vytvořený UI vždy označen?

Pokud žáci komunikují přímo se systémem UI, například s chatbotem, musí být informováni, že komunikují s UI. Za jasné sdělení této skutečnosti obvykle odpovídá poskytovatel systému ([čl. 50 odst. 1](https://overview.legal/laws/ai-act/art-50)).

Školy a učitelé musí označit deepfake obsah nebo text vytvořený UI publikovaný k záležitostem veřejného zájmu, pokud jsou tyto materiály použity ve výuce ([čl. 50 odst. 4](https://overview.legal/laws/ai-act/art-50)). Tento požadavek se neuplatní tam, kde obsah vytvořený UI prošel účinnou lidskou kontrolou nebo redakčním dohledem a za jeho zveřejnění přebírá redakční odpovědnost konkrétní osoba nebo instituce. Pracovní list vytvořený s pomocí UI a zkontrolovaný učitelem tedy automaticky označení nevyžaduje.

### Kdy se UI ve vzdělávání stává vysoce rizikovou

Běžné nástroje pro psaní, překlad, research a přípravu hodin nejsou vysoce rizikové jen proto, že se používají v rámci práce. Klasifikace závisí na zamýšleném účelu systému, nikoli jen na tom, o jaký produkt jde ([čl. 6](https://overview.legal/laws/ai-act/art-6) · [Příloha III](https://ai-act-service-desk.ec.europa.eu/en/ai-act/annex-3)).

Systémy UI mohou být klasifikovány jako vysoce rizikové, pokud jsou určeny k tomu, aby:

<table id="bkmrk-pro-u%C4%8Ditele-pro-%C5%A1kol" style="width: 100%;"><colgroup><col style="width: 48.333333%;"></col><col style="width: 51.547619%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; background-color: rgba(0,151,178,0.12); color: rgb(0,151,178); font-weight: 600; vertical-align: top;">Pro učitele</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; background-color: rgba(0,151,178,0.12); color: rgb(0,151,178); font-weight: 600; vertical-align: top;">Pro školy</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; vertical-align: top;">- rozhodovaly o přístupu, přijetí nebo zařazení žáků do vzdělávacích nebo odborných institucí a programů;
- hodnotily výsledky učení žáků nebo řídily jejich vzdělávací postup;
- posuzovaly odpovídající úroveň vzdělání, kterou žák obdrží nebo ke které může mít přístup; nebo
- odhalovaly zakázané chování žáků během zkoušek.

*([Příloha III](https://ai-act-service-desk.ec.europa.eu/en/ai-act/annex-3), bod 3)*

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; vertical-align: top;">- najímaly nebo vybíraly učitele, včetně prověřování žádostí o zaměstnání;
- rozhodovaly o smluvních podmínkách, povýšení nebo ukončení pracovního poměru učitele;
- přidělovaly úkoly na základě chování nebo osobních vlastností učitele; nebo
- hodnotily výkon učitelů.

*([Příloha III](https://ai-act-service-desk.ec.europa.eu/en/ai-act/annex-3), bod 4)*

</td></tr></tbody></table>

Omezený kontrolní nebo přípravný nástroj může spadat mimo kategorii vysoce rizikových i tehdy, pokud nemá významný vliv na rozhodnutí. Vzdělávací systém, který profiluje jednotlivce, je však vždy považován za vysoce rizikový.

### Co vysoce rizikové UI znamená pro školy a učitele

Klasifikace systému UI jako vysoce rizikového automaticky nevylučuje jeho použití ve školách. Vysoce rizikové systémy s sebou ale nesou povinnosti ([čl. 26](https://overview.legal/laws/ai-act/art-26)):

Tyto povinnosti pro vysoce rizikovou UI ve vzdělávání se uplatní od 2. prosince 2027 – výše uvedené zákazy a povinnost gramotnosti v oblasti UI však platí už dnes.

<table id="bkmrk-pro-u%C4%8Ditele-pro-%C5%A1kol-1" style="width: 100%;"><colgroup><col style="width: 49.166667%;"></col><col style="width: 50.714286%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; background-color: rgba(0,151,178,0.12); color: rgb(0,151,178); font-weight: 600; vertical-align: top;">Pro učitele</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; background-color: rgba(0,151,178,0.12); color: rgb(0,151,178); font-weight: 600; vertical-align: top;">Pro školy</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; vertical-align: top;">- používat jej pouze pro schválený účel a řídit se jeho pokyny;
- nezacházet s jeho výstupem jako s konečným rozhodnutím;
- rozumět jeho hlavním omezením a pravděpodobným zdrojům chyb;
- dávat pozor na nadměrné spoléhání se na zdánlivě přesvědčivé výsledky; a
- být připraveni jeho výstup odmítnout nebo přehlasovat.

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 10px 14px; vertical-align: top;">- zajistit odborný a oprávněný lidský dohled;
- zajistit, aby veškerá vstupní data pod jejich kontrolou byla relevantní a dostatečně reprezentativní;
- monitorovat systém a reagovat na rizika nebo závažné incidenty;
- uchovávat automaticky generované záznamy po dobu nejméně šesti měsíců tam, kde jsou tyto záznamy pod jejich kontrolou; a
- předem informovat žáky, učitele nebo dotčené osoby, pokud systém napomáhá rozhodování, které se jich týká.

</td></tr></tbody></table>

Veřejné subjekty a soukromé organizace poskytující veřejné služby mohou být rovněž povinny provést před použitím vysoce rizikové UI posouzení dopadu na základní práva ([čl. 27](https://overview.legal/laws/ai-act/art-27)). Orgány veřejné moci a organizace jednající jejich jménem mohou být navíc povinny zaregistrovat systém v databázi EU ([čl. 49](https://overview.legal/laws/ai-act/art-49)). Zda je to odpovědností školy, nebo jejího zřizovatele, závisí na konkrétním vnitrostátním školském systému.

### Akt o UI není jediným rozhodným právním předpisem

Akt o UI nenahrazuje evropské ani vnitrostátní předpisy o ochraně osobních údajů, vzdělávání, zaměstnanosti a participaci zaměstnanců, ochraně dětí nebo autorském právu ([čl. 2 odst. 7](https://overview.legal/laws/ai-act/art-2)). Skutečnost, že nástroj není vysoce rizikový, například neznamená, že do něj smíte nahrávat práci nebo osobní údaje žáků.

Nástroj může být přípustný podle Aktu o UI, a přesto být zakázán právem na ochranu osobních údajů nebo pravidly vaší školy.

### GDPR

[GDPR](https://gdpr.eu) (nařízení (EU) 2016/679) je právní předpis EU o ochraně osobních údajů. Hraje doplňkovou roli vedle Aktu o UI: zatímco Akt o UI se ptá, zda a jak smí být systém UI vůbec použit, GDPR se ptá, zda smí být právě tento konkrétní údaj o této konkrétní osobě takto zpracován.

- Uplatní se, jakmile jsou zapojeny osobní údaje. Za osobní údaje se považují jména, školní e-mailové adresy, žákovské práce, hlasové nahrávky, přepisy, fotografie, známky, docházka i údaje o vzdělávacím pokroku ([čl. 4](https://overview.legal/laws/gdpr/art-4)).
- Některá data vyžadují zvláštní ochranu. Informace o zdraví, biometrické údaje a údaje odhalující rasový nebo etnický původ, náboženství či podobné znaky jsou „zvláštní kategorií údajů“ a jejich zpracování je v zásadě nepřípustné bez konkrétní výjimky ([čl. 9](https://overview.legal/laws/gdpr/art-9)) – to je i jeden z důvodů, proč Akt o UI samostatně zakazuje několik praktik biometrického odvozování ve školách.
- Vězte, kdo za co odpovídá. Škola je zpravidla „správcem“; poskytovatel UI, který zpracovává data jejím jménem, je „zpracovatelem“ a potřebuje smlouvu o zpracování údajů, která jasně stanoví jeho povinnosti ([čl. 28](https://overview.legal/laws/gdpr/art-28)). Ověřte si to předtím, než nový nástroj zavedete v celé škole.
- Data opouštějící EU potřebují záruku. Mnoho oblíbených nástrojů UI je hostováno mimo EU. Osobní údaje tam smí putovat pouze tehdy, pokud existuje rozhodnutí o odpovídající ochraně nebo jiná schválená záruka, jako jsou standardní smluvní doložky ([čl. 44](https://overview.legal/laws/gdpr/art-44)).
- Žáci i zaměstnanci si zachovávají svá práva. Mohou se zeptat, jaké údaje jsou o nich vedeny, nechat si je opravit nebo vymazat a vznést námitku proti rozhodnutím založeným výhradně na automatizovaném zpracování, která se jich významně dotýkají ([čl. 15](https://overview.legal/laws/gdpr/art-15) až [čl. 22](https://overview.legal/laws/gdpr/art-22)) – toto právo funguje souběžně s požadavky Aktu o UI na lidský dohled u vysoce rizikových systémů a tyto požadavky posiluje.

### Kde hledat pomoc

Vymáhání je v jednotlivých zemích EU organizováno odlišně. Protože se vnitrostátní odpovědnosti mohou měnit, používejte [aktuální seznam vnitrostátních orgánů dohledu nad trhem vedený Evropskou komisí](https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/market-surveillance-authorities-under-ai-act). Kdokoli (učitel, žák, rodič) může u tohoto orgánu podat stížnost, pokud se domnívá, že byl Akt porušen ([čl. 85](https://overview.legal/laws/ai-act/art-85)). Pokud vysoce rizikový systém, například nástroj pro přijímací řízení nebo dohled při zkouškách, vedl k rozhodnutí, které žáka významně ovlivňuje, může on (nebo jeho rodiče) rovněž požádat o vysvětlení tohoto konkrétního rozhodnutí ([čl. 86](https://overview.legal/laws/ai-act/art-86)).

### Vnitrostátní pravidla pro vaši zemi

Akt o UI platí v celé EU, ale orgány dohledu, školské právo a praxe ochrany osobních údajů se v jednotlivých zemích liší. Zde budou postupně doplněny poznámky specifické pro partnerské země Playbooku:

- Rakousko
- Česko
- Německo
- Lotyšsko
- Slovensko
- Slovinsko
- Španělsko

# 2 Dobrá praxe: příklady z výuky

# 2.1 Úvod



# 2.2 Biologie: Vibe coding a simulace ve výuce

### Dynamika dravec–kořist (model Lotka–Volterra)

**Předmět:** Biologie · **Ročník:** 9. ročník (14–15 let) · **Délka:** 1 dvouhodina (90 min) · **UI:** Učení **S** UI

<table id="bkmrk-kompetence-v-oblasti"><tbody><tr><th>Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</th><th>Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</th></tr><tr><td>**AF-TL-2b**  
(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“

**AF-FC-2b**  
(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou realizovat vedení, které pomáhá žákům rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, a přizpůsobit úkoly předchozím znalostem žáků a dostupným nástrojům UI.“

</td><td>Na konci hodiny žáci dokážou:

- popsat klíčové proměnné (populace kořisti, populace dravců) a parametry (míra růstu, míra predace, koeficient konverze, míra úmrtnosti) modelu Lotka–Volterra;
- formulovat a testovat hypotézy o dynamice populací pomocí interaktivní simulace;
- rozšířit existující simulaci o další vrstvy ekologické komplexity (např. nosnou kapacitu prostředí, druhý druh, sezónní faktor) psaním strukturovaných promptů pro jazykový model UI;
- kriticky zhodnotit předpoklady a omezení modelu (podstata vědy), včetně toho, proč zavedení náhodnosti nebo dalšího faktoru může narušit jeho stabilitu.

</td></tr></tbody></table>

*Klíčové poselství:* Žáci nemusí programovat od začátku. Čtení a testování existující simulace a následné použití jazykového modelu (LLM) k postupnému přidávání jedné vrstvy ekologického realismu stačí k vybudování skutečného porozumění dynamickému biologickému modelu — a dříve či později i k tomu, aby sami objevili, kde přesně tento model dosahuje svých limitů.

[![](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/vibe-coding-simulations.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/vibe-coding-simulations.png)

Obrázek 1. Obrázek vytvořený pomocí ChatGPT (GPT Image 2), 27. srpna 2026.

#### Obsah

Matematické modely a počítačové simulace jsou v ekologii obzvláště cenným nástrojem, protože dokážou vyjádřit vysoce komplexní systémy pomocí matematických rovnic. To umožňuje provádět experimenty in silico a testovat hypotézy na modelu v situacích, kdy by skutečný experiment byl příliš nákladný, příliš pomalý, eticky problematický nebo přímo nebezpečný. Manipulace se skutečnou populací dravců je například jen zřídka reálnou možností. Zároveň je každý model nutně zjednodušením reality, a právě v tom spočívají jeho slabiny: skutečné ekosystémy jsou mnohem komplexnější, než dokáže jakýkoli model plně zachytit.

Model Lotka–Volterra je klasickým příkladem takového zjednodušení aplikovaného na dynamiku dravec–kořist. Systém reprezentuje pomocí dvou stavových proměnných (velikost populace kořisti a dravců) a čtyř parametrů (vnitřní míra růstu kořisti, koeficient míry predace, míra reprodukce dravce na jednu ulovenou kořist a míra úmrtnosti dravce). Za idealizovaných předpokladů model předpovídá trvalé, periodické oscilace, při nichž změny v populaci dravců zpožďují za změnami v populaci kořisti. Toto chování vzniká zpětnovazební smyčkou: jak populace kořisti roste, dravcům je k dispozici více potravy, což umožňuje růst populace dravců. Zvýšená predace poté způsobí pokles populace kořisti, což omezí potravní nabídku pro dravce a vede k poklesu jejich populace. S menším počtem dravců se populace kořisti může zotavit a cyklus začíná znovu.

Aby model vytvořil tento čistý cyklus, činí několik silných předpokladů. Je deterministický (stejné počáteční hodnoty vždy vedou přesně ke stejné křivce); jde o uzavřený dvoudruhový systém, který vylučuje veškeré abiotické faktory (teplota, srážky, roční období) i všechny ostatní biotické faktory (potravní rostliny pro kořist, třetí druh, nemoc); a růst každé populace závisí výhradně na velikosti té druhé.

Skutečné populace tyto předpoklady jen zřídka splňují. Narození, úmrtí a setkání podléhají náhodě a stochastická (randomizovaná) verze téhož modelu má tendenci se odchýlit od čistého cyklu a může dokonce zkolabovat (např. vyhynutím populace dravců) i v případech, kdy deterministická verze předpovídá stabilní oscilaci. Podobně přidání pouhého jediného chybějícího faktoru (např. teplotně závislé míry růstu nebo omezení vlastní potravní nabídky kořisti) často stačí k narušení čistého dvouproměnného cyklu. To není nedostatek, který by bylo třeba před žáky skrývat — je to ústřední poselství aktivity týkající se podstaty vědy. Model může být skutečně užitečný, a přitom zůstat záměrně úzkou aproximací reality; umět jej dobře používat znamená přesně vědět, které faktory vynechává. V hlavní aktivitě této hodiny na to žáci přijdou sami tím, že se pokusí přesně takové faktory přidat.

#### Plán hodiny

<table id="bkmrk-f%C3%A1ze%C4%8Casaktivita-%C3%9Avod"><tbody><tr><th>Fáze</th><th>Čas</th><th>Aktivita</th></tr><tr><td>Úvod</td><td>8 min</td><td>Učitel ukáže neoznačený graf skutečné datové řady dravec–kořist (např. rys/zajíc); žáci popíší vzorec a formulují první hypotézy.</td></tr><tr><td>Vstup</td><td>12 min</td><td>Učitel představí proměnné a parametry modelu pomocí jednoduchého diagramu (bez potřeby diferenciálních rovnic).</td></tr><tr><td>Zkoumání</td><td>15 min</td><td>Žáci ve dvojicích testují své hypotézy na hotové HTML simulaci a zaznamenávají svá pozorování.</td></tr><tr><td>Adaptace</td><td>35 min</td><td>Ve dvojicích žáci projdou 2–3 kola cyklu předpověz → napromptuj → otestuj → diagnostikuj (naváděcí otázky níže), přičemž pokaždé požádají jazykový model o přidání další vrstvy ekologického realismu do simulace (omezení potravní nabídky kořisti, druhý druh, sezónní/abiotický faktor), dokud se čistý dvouproměnný cyklus viditelně nenaruší.</td></tr><tr><td>Reflexe</td><td>20 min</td><td>Diskuse celé třídy vedená otázkami typu: Ve kterém kole simulace přestala produkovat čistý, opakující se cyklus? Co původní model záměrně vynechává a proč? Co z něj dělá užitečné zjednodušení, a ne prostě chybný model?</td></tr></tbody></table>

#### Naváděcí otázky: vrstvení komplexity

Dvojice projdou tolik z následujících kol, kolik jim dovolí 35 minut (většina zvládne dvě; třetí je rozšíření pro ty, kdo skončí dříve). Každé kolo se řídí stejným čtyřkrokovým cyklem:

1. **Kolo 1 — omezte potravní nabídku kořisti (nosná kapacita prostředí):**
    
    
    - **Předpověz:** Než začnete promptovat, zeptejte se sami sebe: co očekáváte, že se stane s cyklem, pokud se růst kořisti zpomalí, jakmile populace naroste, místo aby rostla neomezeně? Načrtněte křivku, kterou očekáváte.
    - **Promptuj:** Požádejte UI, aby do simulace přidala maximální udržitelnou populaci kořisti, a aby vlastními slovy vysvětlila, jak kvůli tomu upravila rovnici růstu.
    - **Otestuj a porovnej:** Spusťte novou simulaci se stejnými počátečními hodnotami jako předtím. Porovnejte předchozí simulaci s novou: jak se proměnné změnily? Proč tomu tak je?
    - **Diagnostikuj:** Který předpoklad původního modelu (neomezená potrava pro kořist) jste právě odstranili? Je tento faktor biotický, nebo abiotický?
2. **Kolo 2 — přidejte další (biotický nebo abiotický) faktor:**
    
    
    - **Předpověz:** Pokud nyní s kořistí soutěží o potravu třetí druh, nebo ji rovněž loví, případně pokud růst kořisti nyní závisí na teplotě — co očekáváte, že to udělá s původním dvoudruhovým cyklem?
    - **Promptuj:** Zvolte další faktor a napište prompt, ve kterém požádáte UI, aby jej přidala jako novou proměnnou propojenou s těmi stávajícími — přesně specifikujte, jak má interagovat s populací kořisti nebo dravců.
    - **Otestuj a porovnej:** Sledujte simulaci po několik cyklů. Přežije původní dvoudruhový rytmus, zdeformuje se, nebo zmizí?
    - **Diagnostikuj:** Původní model předpokládal, že každá populace závisí pouze na té druhé. Platí to stále i po tomto kole? Jaký skutečný ekologický vztah váš nový faktor reprezentuje?
3. **Volitelné kolo 3 — zaveďte náhodnost:**
    
    
    - **Předpověz:** Pokud jeden parametr (např. míra predace) již není pevně daný, ale je v každém časovém kroku náhodně vybírán z určitého rozsahu, co očekáváte pro dlouhodobou stabilitu populací?
    - **Promptuj:** Požádejte UI, aby nahradila jeden konstantní parametr náhodnou hodnotou a sledovala, zda některá z populací dosáhne nuly.
    - **Otestuj a porovnej:** Spusťte simulaci několikrát se stejným nastavením. Dostanete pokaždé stejný výsledek? Zkolabuje někdy některá z populací?
    - **Diagnostikuj:** Proč mohou stejné „průměrné“ hodnoty parametrů v tomto případě někdy vést k vyhynutí, když deterministický model to nikdy nepředpověděl?

**Závěrečná otázka (pro fázi reflexe):** Ve kterém kole simulace přestala produkovat čistý, opakující se cyklus — a co vám to říká o tom, kolik reálných faktorů musí původní model Lotka–Volterra vynechat, aby zůstal řešitelný a snadno interpretovatelný?

#### Materiály

- Jeden notebook na dvojici žáků, s prohlížečem
- Přístup k chatovacímu rozhraní jazykového modelu přes internet, nebo lokálně nainstalovaný model, pokud je na škole omezen přístup k internetu
- Hotová HTML simulace dravec–kořist (jeden soubor, posuvníky pro vybrané parametry)
- Krátká šablona promptování/pracovního listu pro kola „vrstvení komplexity“ (předpověz → promptuj → otestuj → diagnostikuj)
- Naváděcí otázky pro fázi zkoumání a reflexi o podstatě vědy (účel modelu vs. limity modelu)

# 2.3 Příklad: Angličtina jako cizí jazyk

### Komunikační vhodnost v angličtině

**Předmět:** Angličtina jako cizí jazyk · **Ročník:** 9. ročník (14–15 let) · **Délka:** 1 dvouhodina (90 min) · **UI:** Učení **S** UI

<table id="bkmrk-kompetence-v-oblasti"><tbody><tr><th>Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</th><th>Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</th></tr><tr><td>**AF-TL-2b**  
(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“

**AF-FC-2b**  
(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou realizovat vedení, které pomáhá žákům rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, a přizpůsobit úkoly předchozím znalostem žáků a dostupným nástrojům UI.“

</td><td>Na konci hodiny žáci dokážou:

- rozlišit mezi gramaticky správnou a kontextově vhodnou angličtinou;
- rozpoznat rozdíly ve slovní zásobě, tónu a registru napříč komunikačními situacemi;
- formulovat strukturované prompty, které specifikují publikum, účel, kontext, jazykovou úroveň a tón;
- porovnat text vygenerovaný pomocí UI a identifikovat nevhodné nebo neautentické formulace;
- upravit text vygenerovaný pomocí UI na základě vlastního jazykového úsudku;
- ověřit, zda odpověď vygenerovaná pomocí UI splňuje požadavky zadané v promptu.

</td></tr></tbody></table>

> **Klíčové poselství:** UI dokáže generovat plynulou a gramaticky správnou angličtinu, to však automaticky neznamená, že je tento jazyk přirozený nebo vhodný pro konkrétní situaci. Změnou publika, účelu a kontextu konverzace vygenerované pomocí UI se žáci učí hodnotit návrhy UI a použít vlastní jazykové znalosti k učinění konečného rozhodnutí.

![](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/chatgpt-image-sep-1-2026-at-03-17-43-pm.png)

Obrázek 1. Obrázek vytvořený pomocí ChatGPT (GPT Image 2), 1. září 2026.

#### Obsah

Úspěšná komunikace v cizím jazyce vyžaduje více než tvorbu gramaticky správných vět. Mluvčí neustále přizpůsobují svou slovní zásobu, stavbu vět, zdvořilost a tón podle publika, účelu a kontextu komunikace. Stejný záměr proto lze vyjádřit velmi odlišnými způsoby v závislosti na tom, kdo s kým mluví. Žádost adresovaná blízkému příteli může být krátká a neformální, zatímco stejná žádost adresovaná učiteli, zaměstnavateli nebo neznámé osobě obvykle vyžaduje jinou slovní zásobu, zdvořilejší formulace a jinou míru formálnosti. Tyto rozdíly jsou součástí registru, který popisuje, jak se jazyk mění podle sociální a komunikační situace.

Pro studenty jazyka může být registr obtížné rozpoznat, protože věta může být gramaticky správná, a přesto v konkrétním kontextu působit nepřirozeně nebo nevhodně. Učebnicové příklady často nabízejí jasné rozlišení mezi formálním a neformálním jazykem, zatímco skutečná komunikace je mnohem pružnější. Věk, vztah mezi mluvčími, kulturní očekávání, komunikační médium a účel komunikace — to vše může ovlivnit používaný jazyk. Sdělení, které zní přirozeně v konverzaci mezi teenagery, může například znít příliš neformálně v e-mailu učiteli, zatímco výraz vhodný pro formální dopis může v běžné konverzaci znít zbytečně odtažitě.

Generativní UI dokáže velmi rychle vytvářet a upravovat dialogy, což ji činí užitečnou pro zkoumání těchto rozdílů. Změnou jednotlivých prvků promptu — například vztahu mezi mluvčími, jazykové úrovně, účelu nebo míry formálnosti — mohou žáci vygenerovat několik verzí téže komunikační situace a porovnat, jak se jazyk mění. Text vygenerovaný pomocí UI zároveň není automaticky spolehlivý jen proto, že zní plynule. Model může vytvořit jazyk, který je příliš formální, opakující se, kulturně neobratný, neodpovídající požadované úrovni nebo plně neodpovídající pokynům zadaným v promptu. Generativní UI také pracuje pravděpodobnostně, což znamená, že podobné prompty mohou vést k odlišným formulacím.

Toto omezení je ústředním prvkem aktivity, nikoli něčím, co by bylo třeba před žáky skrývat. UI je nejužitečnější tehdy, když žáci přistupují k jejímu výstupu jako k jazykovému materiálu k analýze, nikoli jako k odpovědi, kterou je třeba přijmout. V této hodině žáci nejprve zkoumají, jak se registr mění napříč komunikačními kontexty, a poté použijí jazykový model k úpravě vždy jedné komunikační proměnné. Porovnávají výsledné dialogy, identifikují, které jazykové volby fungují a které ne, a některé části výstupu sami upravují. Žáci si tak procvičují jak komunikační kompetenci v angličtině, tak praktickou gramotnost v oblasti UI: zadávání jasných pokynů, ověřování, zda byly tyto pokyny dodrženy, a používání vlastního jazykového úsudku k rozhodnutí, zda je konečný výsledek vhodný.

#### Plán hodiny

<table id="bkmrk-f%C3%A1ze%C4%8Casaktivita-%C3%9Avod"><tbody><tr><th>Fáze</th><th>Čas</th><th>Aktivita</th></tr><tr><td>Úvod</td><td>10 min</td><td>Učitel ukáže dvě krátké zprávy sdělující stejnou žádost, například jednu adresovanou příteli a druhou učiteli. Žáci identifikují rozdíly ve slovní zásobě, zdvořilosti a tónu a odhadují, kdo mohl každou zprávu napsat.</td></tr><tr><td>Vstup</td><td>10 min</td><td>Učitel představí pojmy publikum, účel, kontext a registr. Žáci společně identifikují znaky formální a neformální angličtiny a diskutují o tom, proč gramaticky správný jazyk není nutně jazykem vhodným.</td></tr><tr><td>Zkoumání</td><td>15 min</td><td>Žáci ve dvojicích prozkoumají krátký dialog vygenerovaný pomocí UI pro běžnou situaci. Identifikují užitečné výrazy a označí vše, co zní nepřirozeně, příliš formálně, příliš neformálně nebo nevhodně pro jejich úroveň angličtiny.</td></tr><tr><td>Adaptace</td><td>35 min</td><td>Žáci projdou 2–3 kola cyklu předpověz → promptuj → porovnej → diagnostikuj. V každém kole změní jeden aspekt komunikačního kontextu a požádají UI o úpravu dialogu.</td></tr><tr><td>Reflexe</td><td>20 min</td><td>Žáci porovnají své verze a diskutují o tom, které změny nejvíce ovlivnily jazyk. Identifikují, kde UI pokyny dobře dodržela, kde nikoli, a které výrazy by sami změnili.</td></tr></tbody></table>

#### Naváděcí otázky: vrstvení komplexity

Dvojice projdou tolik z následujících kol, kolik jim dovolí 35minutová fáze adaptace. Většina dvojic by měla zvládnout dvě kola, třetí lze použít jako rozšíření:

1. **Kolo 1 — změňte vztah mezi mluvčími:**
    
    
    - **Předpověz:** Představte si, že stejná žádost je adresována blízkému příteli i učiteli. Co očekáváte, že se změní? Zamyslete se nad slovní zásobou, pozdravy, stavbou vět a zdvořilostí.
    - **Promptuj:** Požádejte UI, aby přepsala dialog pro jiný vztah mezi mluvčími.
    
    Například:
    
    > Přepiš tuto konverzaci mezi dvěma přáteli jako konverzaci mezi studentem a učitelem. Zachovej stejný význam, ale použij zdvořilou, přirozenou angličtinu vhodnou pro studenta na úrovni B1.
    
    
    - **Porovnej:** Porovnejte původní a nový dialog. Identifikujte alespoň tři jazykové změny.
    - **Diagnostikuj:** Změnila UI pouze jednotlivá slova, nebo změnila i stavbu vět, pozdravy, žádosti a závěrečné výrazy? Které změny jsou vhodné? Je něco, co byste sami změnili?
2. **Kolo 2 — změňte komunikační účel:**
    
    Žáci nyní změní to, čeho chce jeden z mluvčích dosáhnout. Například:
    
    
    - žádost o informaci → podání stížnosti
    - přijetí pozvání → zdvořilé odmítnutí
    - žádost o pomoc → žádost o povolení
    - neformální konverzace → formální žádost
    
    
    - **Předpověz:** Jaký jazyk očekáváte, že se změní, když se změní účel konverzace?
    - **Promptuj:** Vytvořte podrobnější prompt, který zahrnuje: mluvčí + situaci + účel + jazykovou úroveň + tón.
    
    Například:
    
    > Vytvoř krátký dialog na úrovni B1 mezi zákazníkem a zaměstnancem kavárny. Zákazník dostal špatnou objednávku a chce problém zdvořile vyřešit. Použij přirozenou každodenní angličtinu a dialog omez na osm řádků.
    
    
    - **Porovnej:** Zkontrolujte, zda vygenerovaný dialog splňuje každou část zadání.
    - **Diagnostikuj:** Vyberte jeden výraz, který funguje dobře, a jeden, který byste přepsali. Vysvětlete proč.
3. **Volitelné kolo 3 — přidejte omezení a otestujte hranice UI:**
    
    Žáci upřesní svá zadání.
    
    Například:
    
    > Přepiš konverzaci pro dva patnáctileté. Zachovej angličtinu na úrovni B1. Udělej ji přátelskou a přirozenou, ale bez slangu. Zachovej stejný komunikační účel.
    
    
    - **Předpověz:** Které části předchozího dialogu očekáváte, že se změní?
    - **Promptuj:** Požádejte UI o vytvoření upravené verze.
    - **Porovnej:** Zkontrolujte odpověď oproti každému požadavku v promptu.
    - **Diagnostikuj:** Které pokyny UI úspěšně dodržela? Které ignorovala nebo interpretovala jinak?

**Závěrečná otázka (pro fázi reflexe):** Ve kterém bodě vyžadovala změna komunikační situace více než pouhé nahrazení několika slov, a co vám to říká o efektivní komunikaci v jiném jazyce?

**Navazující otázka:** Pokud je dialog vygenerovaný pomocí UI gramaticky správný, jak můžete rozhodnout, zda je pro danou konkrétní situaci skutečně vhodný a přirozený?

#### Materiály

- Jeden notebook nebo tablet na dvojici žáků, s prohlížečem
- Přístup ke schválenému chatovacímu rozhraní jazykového modelu přes internet, nebo lokálně nainstalovaný model, pokud je na škole omezen přístup k internetu
- Jeden krátký úvodní dialog přibližně na úrovni B1
- Krátká šablona promptování/pracovního listu pro kola adaptace (předpověz → promptuj → porovnej → diagnostikuj)
- Kontrolní seznam pro jazykové hodnocení zahrnující význam, gramatiku, slovní zásobu, registr, přirozenost a splnění zadání
- Učitelem připravené příklady formální a neformální komunikace
- Krátké pokyny k používání UI připomínající žákům, aby nezadávali osobní údaje a aby k jazyku vygenerovanému pomocí UI přistupovali jako k materiálu k analýze a vylepšení, nikoli jako ke klíči se správnými odpověďmi

# 2.5 Mezipředmětové: Návrh výuky s pomocí UI

### Návrh výuky s podporou UI

**Předmět:** Profesní rozvoj učitelů · **Cílová skupina:** Učitelé · **Délka:** 1 workshop (90 min) · **UI:** Výuka **S** UI

<table id="bkmrk-kompetence-v-oblasti"><tbody><tr><th>Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</th><th>Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</th></tr><tr><td>**AF-DR-2b**  
(Základy a aplikace UI × Digitální zdroje, úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou uplatňovat strategie promptování, iterace a zdokonalování k získání použitelných materiálů vygenerovaných pomocí UI.“

**AF-TL-2b**  
(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“

</td><td>Na konci workshopu účastníci dokážou:

- formulovat strukturovaný prompt pro vytvoření vzdělávací aktivity ve vlastní oblasti;
- vyhodnotit aktivitu vygenerovanou pomocí UI z hlediska pedagogické relevance, přesnosti a vhodnosti pro cílovou skupinu;
- identifikovat prvky materiálu vygenerovaného pomocí UI, které vyžadují lidské ověření nebo úpravu;
- zlepšit počáteční výstup UI pomocí promptování, iterace a ruční revize;
- integrovat UI do výuky při zachování jasné pedagogické role učitele i žáka.

</td></tr></tbody></table>

> **Klíčové poselství:** Generativní UI dokáže urychlit přípravu hodiny, použitelná vzdělávací aktivita však málokdy vznikne z jediného promptu. Efektivní návrh výuky s podporou UI je iterativní proces, ve kterém učitelé definují pedagogický cíl, generují nápady, vyhodnocují výstup, zdokonalují jej a činí konečná pedagogická rozhodnutí.

![](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/chatgpt-image-sep-1-2026-at-04-27-24-pm.png)

Obrázek 1. Obrázek vytvořený pomocí ChatGPT (GPT Image 2), 1. září 2026.

#### Obsah

Generativní UI dokáže učitelům pomoci s řadou úkolů souvisejících s přípravou výuky, včetně generování nápadů na aktivity, přizpůsobení materiálů různým skupinám žáků, tvorby příkladů a otázek nebo navrhování alternativních způsobů vysvětlení tématu. Lotyšská případová studie Datorium demonstruje tento praktický přístup k rozvoji kompetencí učitelů v oblasti UI: učitelé se nejprve seznámí s UI a jejím využitím ve vzdělávání a poté postupují k praktickému experimentování, plánování výuky, hodnocení a tvorbě diferencovaných materiálů. Po aplikaci ve výuce následuje reflexe a zpětná vazba, díky čemuž se používání UI stává součástí iterativního procesu profesního učení, nikoli jednorázovým technickým cvičením.

Užitečnost generativní UI pro návrh výuky výrazně závisí na informacích a omezeních, které učitel poskytne. Žádost jako „Vytvoř hodinu o klimatické změně“ ponechává většinu pedagogických rozhodnutí na systému UI. Strukturovanější prompt může specifikovat předmět, věk žáků, jejich předchozí znalosti, vzdělávací cíl, délku trvání, výukovou metodu, dostupné zdroje a očekávaný výstup žáků. Přidání těchto prvků nezaručuje dobrou hodinu, dává však učiteli větší kontrolu nad tím, co UI vytvoří, a usnadňuje hodnocení výsledného materiálu vzhledem k zamýšlenému vzdělávacímu cíli.

I podrobný prompt může vytvořit materiál, který je věcně nepřesný, pedagogicky slabý, nerealistický vzhledem k dostupnému času výuky nebo nevhodný pro konkrétní skupinu žáků. UI může navrhovat aktivity bez zohlednění dynamiky třídy, předpokládat zdroje, které nejsou dostupné, generovat úkoly, které ve skutečnosti neměří stanovený vzdělávací cíl, nebo poskytovat obsah, který působí přesvědčivě, ale vyžaduje věcné ověření. Z tohoto důvodu by měl být vzdělávací materiál vygenerovaný pomocí UI vnímán jako pracovní návrh, nikoli jako hotový výukový zdroj.

Ústředním procesem učení v této aktivitě proto není pouhé naučit se psát „dobrý prompt“. Učitelé procházejí opakovaným cyklem definuj → promptuj → vyhodnoť → zdokonal → ověř. Vycházejí ze skutečného vzdělávacího cíle z vlastní výuky, použijí UI k navržení aktivity, vyhodnotí výsledek podle pedagogických kritérií, v případě potřeby prompt zdokonalí a nakonec provedou vlastní úpravy, než je aktivita považována za připravenou pro výuku. To odráží důraz případové studie Datorium na praktické experimentování, spolutvorbu, aplikaci ve výuce a reflexi, přičemž pedagogická odpovědnost a ověřování zůstávají na učiteli.

#### Plán workshopu

<table id="bkmrk-f%C3%A1ze%C4%8Casaktivita-%C3%9Avod"><tbody><tr><th>Fáze</th><th>Čas</th><th>Aktivita</th></tr><tr><td>Úvod</td><td>10 min</td><td>Účastníci identifikují jeden úkol přípravy výuky, u kterého by UI mohla být potenciálně užitečná. Lektor představí UI jako asistenta/spolutvůrce, nikoli jako autonomního tvůrce hodin.</td></tr><tr><td>Vstup</td><td>15 min</td><td>Účastníci porovnají jednoduchý prompt se strukturovaným pedagogickým promptem a zkoumají, jak dodatečný kontext mění vygenerovanou vzdělávací aktivitu.</td></tr><tr><td>Zkoumání</td><td>15 min</td><td>Každý účastník zvolí skutečný vzdělávací cíl ze svého předmětu a požádá jazykový model o vygenerování krátké aktivity, která tento cíl řeší.</td></tr><tr><td>Adaptace</td><td>35 min</td><td>Účastníci projdou dvě až tři kola cyklu promptuj → vyhodnoť → zdokonal → ověř, přičemž postupně přidávají pedagogická omezení a kontrolují výslednou aktivitu.</td></tr><tr><td>Reflexe</td><td>25 min</td><td>Účastníci porovnají svůj původní výstup UI s finální verzí připravenou pro výuku a identifikují, které úpravy vzešly z promptování a které vyžadovaly jejich vlastní odborný úsudek.</td></tr></tbody></table>

#### Naváděcí otázky: od výstupu UI k aktivitě připravené pro výuku

**Kolo 1 — definujte pedagogický účel:**

Než začnete promptovat UI, definujte:

- Kdo jsou žáci?
- Co by měli znát nebo umět?
- Jaké mají předchozí znalosti?
- Kolik času je k dispozici?
- Co by žáci měli během aktivity skutečně dělat?

Vygenerujte počáteční aktivitu a porovnejte ji se zamýšleným vzdělávacím cílem.

**Diagnostikuj:** Pomáhá aktivita žákům skutečně dosáhnout cíle, nebo se pouze týká stejného tématu?

**Kolo 2 — přidejte omezení vyplývající z reality výuky:**

Zdokonalte prompt přidáním realistických podmínek, jako je velikost třídy, dostupné materiály, délka hodiny, úroveň žáků, výuková metoda nebo požadavky na přístupnost.

Vygenerujte upravenou aktivitu a porovnejte ji s první verzí.

**Porovnej:** Zkontrolujte, zda vygenerovaný text splňuje každou část zadání.

**Diagnostikuj:** Které změny aktivitu zlepšily? Jaké podmínky výuky UI stále nezohlednila?

**Volitelné kolo 3 — ověřte a převezměte zpět kontrolu:**

Vyhodnoťte finální aktivitu vygenerovanou pomocí UI z hlediska:

- věcné přesnosti;
- souladu se vzdělávacím cílem;
- vhodnosti pro skupinu žáků;
- realistického časování;
- srozumitelnosti pokynů;
- přístupnosti a inkluze;
- role učitele a žáka.

Účastníci poté provedou alespoň jednu ruční úpravu, aniž by o revizi požádali UI.

Závěrečné srovnání tedy nezní „Který prompt vytvořil nejlepší odpověď UI?“, ale spíše „Co musel učitel přidat, aby se z nápadu vygenerovaného UI stala použitelná vzdělávací aktivita?“

**Závěrečná otázka (pro fázi reflexe):** Ve kterém bodě vyžadovala aktivita vygenerovaná pomocí UI více než pouhé zdokonalení promptu, a co vám to říká o roli učitele při návrhu výuky s podporou UI?

**Navazující otázka:** Pokud vzdělávací aktivita vygenerovaná pomocí UI působí kompletně a dobře strukturovaně, jak můžete rozhodnout, zda je skutečně pedagogicky vhodná a připravená k použití se žáky?

#### Materiály

- Jeden notebook nebo tablet na účastníka, s prohlížečem
- Přístup ke schválenému chatovacímu rozhraní jazykového modelu, nebo lokálně nainstalovaný model
- Jeden skutečný vzdělávací cíl nebo téma hodiny z výuky každého účastníka
- Šablona strukturovaného pedagogického promptování
- Krátký pracovní list pro cyklus definuj → promptuj → vyhodnoť → zdokonal → ověř
- Kontrolní seznam pro hodnocení zahrnující pedagogickou relevanci, přesnost, vhodnost pro žáky, proveditelnost a soulad se vzdělávacími cíli
- Příklad jednoduchého promptu a strukturovanějšího pedagogického promptu

# 2.6 Příklad: Dějepis

### 2.4 Dějepis: Rekonstrukce minulosti

### Jeden den ve středověké Rize: Co nám prameny skutečně mohou říct?

**Předmět:** Dějepis · **Ročník:** 7. ročník (13–14 let) · **Délka:** 90 minut · **UI:** Výuka **S** UI

<table id="bkmrk-kompetence-v-oblasti"><tbody><tr><th>Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</th><th>Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</th></tr><tr><td>**AF-TL-2b**  
(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“

**AF-FC-2b**  
(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace):

„Pedagogové dokážou realizovat vedení, které pomáhá žákům rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, a přizpůsobit úkoly předchozím znalostem žáků a dostupným nástrojům UI.“

</td><td>Na konci hodiny žáci dokážou:

- vytěžit informace o středověkém městském životě z písemných, obrazových a archeologických pramenů;
- rozlišovat mezi důkazem, rozumnou inferencí a spekulací;
- vysvětlit aspekty obchodu, řemesel a každodenního života ve středověké Rize;
- kombinovat důkazy z několika pramenů k sestavení historické rekonstrukce;
- formulovat prompty, které vyžadují, aby UI pracovala se zadanými historickými důkazy;
- analyzovat informace, aby pochopili význam spolehlivých pramenů.

</td></tr></tbody></table>

**Klíčové poselství**

To, co je zobrazeno, není nutně to, co se skutečně stalo. Historické rekonstrukce kombinují důkazy, rozumné závěry a spekulace. Porozumět minulosti znamená rozpoznat rozdíl mezi tím, co víme z pramenů, co můžeme rozumně usoudit, a co bylo domyšleno k vyplnění mezer a k vyprávění lepšího příběhu.

#### Obsah

Historikové nemohou přímo pozorovat každodenní život ve středověku. Místo toho jej rekonstruují ze stop, které po sobě lidé zanechali: písemných dokumentů, staveb, předmětů, obrazů, archeologických nálezů a dalších důkazů. Různé prameny odpovídají na různé otázky. Obchodní záznam může odhalit, jaké zboží do města přicházelo, zatímco archeologický předmět nám může říct něco o tom, co lidé vlastnili nebo používali. Žádný pramen sám o sobě nedokáže znovu vytvořit celý den v životě člověka.

Užitečnou případovou studií je středověká Riga. Riga se rychle rozvíjela po počátku 13. století a stala se důležitým centrem propojujícím obchod mezi západní Evropou, Livonskem a zeměmi dále na východ. Do konce 13. století se stala významným hanzovním obchodním městem. Obchod a řemesla podporovaly růst kupeckých a řemeslných organizací, jako byly cechy.

Moderní média dokážou minulost vykreslit mnohem úplněji, než ve skutečnosti dovolují dochované důkazy. UI generovaný historický obsah, jako je například Chloe VS History, prezentuje živé „cestovatelské“ scény, v nichž divák jako by přímo navštěvoval historická prostředí, například Londýn během moru černé smrti. Oblečení, ulice, budovy, lidé a každodenní činnosti jsou prezentovány, jako by byly přímo pozorovány. Tyto scény jsou však rekonstrukcemi: některé detaily mohou vycházet z historických důkazů, jiné mohou být rozumnými závěry a další mohou být spekulativní nebo nepřesné.

Stejný problém se objevuje i v historických filmech. Rytíř z Konopiště (A Knight's Tale) vytváří rozpoznatelně středověký svět prostřednictvím zbroje, turnajů, oblečení, architektury a společenských rolí, přičemž zároveň záměrně vnáší moderní hudbu, jazyk a chování. Poskytuje tak užitečnou připomínku, že něco může vypadat přesvědčivě historicky, aniž by přesně odpovídalo tomu, co se skutečně stalo.

Generativní UI funguje podobným způsobem. Dokáže spojit útržky historických důkazů do souvislé rekonstrukce jednoho dne ve středověké Rize, ale mezery může vyplnit i detaily, které se v pramenech nikdy nevyskytovaly. Některé doplňky mohou být historicky pravděpodobné, jiné mohou patřit do jiného regionu, století nebo společenské skupiny.

Žáci proto potřebují rozlišovat mezi třemi úrovněmi jistoty:

- **Důkaz** – co historické prameny přímo dokládají.
- **Inference (závěr)** – co lze z těchto důkazů rozumně vyvodit.
- **Spekulace** – co bylo domyšleno k vyplnění mezer.

#### Plán hodiny

<table id="bkmrk-f%C3%A1ze%C4%8Casaktivita-1%29-n"><tbody><tr><th>Fáze</th><th>Čas</th><th>Aktivita</th></tr><tr><td>1) Navnadění</td><td>10 min</td><td>Žáci sledují středověké UI video Chloe VS History. Identifikují, co jej činí věrohodným, a ptají se, které detaily jsou skutečně podložené důkazy.</td></tr><tr><td>2) Vstup</td><td>10 min</td><td>Představení pojmů důkaz – inference – spekulace a jejich procvičení.</td></tr><tr><td>3) Zkoumání</td><td>15 min</td><td>Žáci analyzují prameny o středověké Rize bez UI a určují, co lze skutečně zjistit.</td></tr><tr><td>4) Adaptace 1</td><td>20 min</td><td>UI rekonstruuje jeden den ve středověké Rize z omezených důkazů. Žáci identifikují, kde vyplňuje mezery.</td></tr><tr><td>5) Adaptace 2</td><td>20 min</td><td>Přidají se další prameny a přísnější promptování. Žáci porovnávají obě rekonstrukce.</td></tr><tr><td>6) Reflexe</td><td>15 min</td><td>Žáci přenášejí stejný rámec kritického myšlení na středověký historický film.</td></tr></tbody></table>

**1) Navnadění.** Ukažte přibližně 30–60 sekund UI generované návštěvy Londýna během moru černé smrti roku 1348 z Chloe VS History (TikTok/YouTube).

*Diskusní otázka:* „Co způsobuje, že to vypadá jako skutečná návštěva středověkého Londýna?“

Představte problém: „Jak vlastně víme, že jsou tyto detaily historicky přesné?“

**Klíčový princip této hodiny** (Význam pramenů): Historický důkaz → inference → spekulace

**2) Vstup.** Archeologický předmět: středověký hřeben

Poskytněte žákům výroky o předmětu, které je třeba zařadit do kategorií důkaz, inference, spekulace, například:

- „Ve středověké Rize byl nalezen kostěný hřeben.“ — **Důkaz**
- „Někteří obyvatelé Rigy používali hřebeny.“ — **Inference**
- „Majitel si česal vlasy před tím, než každé ráno šel na trh.“ — **Spekulace**

**3) Zkoumání.** Skupinová práce. Analýza pramenů.

4 různé prameny o středověké Rize:

- A) Riga jako hanzovní obchodní město. Text z Muzea historie Rigy a mořeplavby, „Riga jako součást Livonska (13.–16. stol.)“.
- B) Archeologické důkazy hanzovního obchodu. Fotografie z Muzea historie Rigy a mořeplavby, „Archeologické důkazy hanzovního obchodu v Rize“.
- C) Seznam dovozu a vývozu z Rigy. Obchodní údaje z Muzea historie Rigy a mořeplavby, „Archeologické důkazy hanzovního obchodu v Rize“.
- D) Stavební předpisy Rigy z roku 1293, které po požáru omezily výstavbu dřevěných domů.

Žáci vyplní pro každý pramen pracovní list a zodpoví následující otázky: Co víme? Co můžeme rozumně usoudit? Co stále nevíme?

**4) UI doplní chybějící mezery.**

Prompt, který žáci použijí:

> Pomocí pouze pramenů A a B popiš jedno ráno ve středověké Rize z pohledu mladého obyvatele města. Napiš přibližně 150 slov. Vytvoř živou scénu, ale nevkládej informace, které nelze z pramenů rozumně odvodit.

Žáci anotují odpověď UI:

- Důkaz
- Rozumná inference
- Nepodložené / spekulace

**5) UI upravuje svou práci s využitím více důkazů.**

Vylepšený prompt:

> Uprav rekonstrukci s využitím pramenů A–D. Za každým důležitým historickým detailem uveď jeho pramen, například \[Pramen B\]. Pokud něco není přímo uvedeno, ale je to rozumně odvoditelné z pramenů, napiš \[Inference\]. Odstraň detaily, které nelze podložit ani rozumně odvodit.

**Porovnání**

Verze 1 → Verze 2

Najděte:

- jeden detail, který se stal přesnějším;
- jeden detail, který UI odstranila;
- jeden nový detail podložený důkazy;
- jeden detail, který je stále třeba zpochybnit.

**6) Reflexe / přenos znalostí**

Ukažte krátkou, pro výuku vhodnou scénu nebo snímek z filmu Rytíř z Konopiště (2001).

*Diskusní otázka:*

- Na základě klíčových principů z této hodiny — co vyniká jako důkaz, inference, spekulace?
- Pokud filmaři mění historické detaily, aby vytvořili lepší příběh, je to nutně špatně?

**Závěrečná individuální reflexe**

Žáci doplní:

1. Něco může vypadat historicky přesvědčivě, když…
2. Než uvěřím něčemu, co vidím v historickém filmu, měl(a) bych…
3. Historický film může detaily vymyslet nebo změnit, ale…

#### Materiály

- Projektor/interaktivní tabule s reproduktory.
- Středověké UI video Chloe VS History pro navnadění.
- Obrázek středověkého kostěného hřebenu z Rigy.
- Mini pracovní list Důkaz–Inference–Spekulace.
- Sada pramenů o středověké Rize: text o hanzovním obchodu, fotografie archeologických nálezů, seznam dovozu/vývozu, stavební předpisy z roku 1293.
- Pracovní list pro analýzu pramenů.
- Zařízení žáků s přístupem ke schválenému nástroji generativní UI.
- Pracovní listy s prompty a porovnáním pro kola 1 a 2.
- Krátký klip nebo snímek z filmu Rytíř z Konopiště (2001) pro reflexi.

# 2.8 Matematika: Umí stroj opravdu počítat?

### První setkání s UI v matematice na 1. stupni – rozpoznávání řeči s „Recheneule“

**Předmět:** Matematika · **Ročník:** 2. ročník (7–8 let) · **Délka:** 1 vyučovací hodina (50 min) · **UI:** Výuka **O** UI

**Příklad ze skutečné školy:** Tento vzorový příklad vychází z doložené praxe školy **Volksschule Hagenberg im Mühlkreis** (Horní Rakousko), která je oficiální „KI-Pilotschule“ rakouského spolkového ministerstva školství. Její učitelé zavádějí UI hravou formou už od 2. ročníku, aby děti připravili na její příležitosti i rizika (ředitelka Martina Ketterer-Hager). Ústředním prvkem je projekt digicase / DLPL, v němž si děti procvičují algoritmické myšlení – včetně matematické hry s rozpoznáváním řeči „Die schlaue Recheneule“, vyvinuté ve spolupráci s PH Linz. Tato hodina staví jednu vyučovací jednotku kolem tohoto reálného nástroje. Odpovídá iniciativě ministerstva „KI-Initiative“ a kompasu se čtyřmi směry Verstehen, Anwenden, Reflektieren, Mitgestalten.

<table class="MsoNormalTable" id="bkmrk-ai-related-competenc" style="width:902px;border-collapse:collapse;height:251.858px;border:medium none;"><thead><tr style="height:46.6319px;"><td style="width:419.545px;border:1pt solid rgb(191,191,191);background:rgb(214,233,234);padding:4pt 6pt;height:46.6319px;"><span style="color:rgb(68,68,68);">**<span style="font-size:9.5pt;">Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</span>**</span>

</td><td style="width:418.509px;border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);background:rgb(214,233,234);padding:4pt 6pt;height:46.6319px;"><span style="color:rgb(68,68,68);">**<span style="font-size:9.5pt;">Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</span>**</span>

</td></tr></thead><tbody><tr style="height:205.226px;"><td style="width:420.057px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:205.226px;">**<span style="font-size:9.5pt;">AF-FC-1a</span>**

*<span style="font-size:9pt;">(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 1 – Orientační povědomí):</span>*

<span style="font-size:9pt;">„Pedagogové dokážou shrnout základní pojmy UI, kterým by žáci měli rozumět, včetně příkladů přiměřených věku.“</span>

**<span style="font-size:9.5pt;">AF-FC-1b</span>**

*<span style="font-size:9pt;">(úroveň 1 – Orientační povědomí):</span>*

<span style="font-size:9pt;">„Pedagogové dokážou rozpoznat technické limity současných systémů UI, které žáci potřebují pochopit.“</span>

</td><td style="width:419.034px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:205.226px;"><span style="font-size:9.5pt;">Na konci hodiny žáci dokážou:</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-size:9pt;line-height:110%;">jednoduchými slovy říct, že „Recheneule“ je počítačový program, který se snaží uslyšet číslo, jež vyslovili, a že to není člověk a ne vždy rozumí;</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-size:9pt;line-height:110%;">řešit s tímto nástrojem nahlas jednoduché příklady na sčítání a odčítání a odečíst, zda počítač uslyšel správné číslo;</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-size:9pt;line-height:110%;">všimnout si a pojmenovat alespoň jednu věc, díky které UI slyší lépe nebo hůře (zřetelná výslovnost, blízkost k mikrofonu, tichá místnost);</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-size:9pt;line-height:110%;">zkontrolovat počítač: když sova ukáže špatné číslo, sami vypočítat správný výsledek a říct, zda chybu udělalo dítě, nebo počítač.</span>

</td></tr></tbody></table>

> **Klíčové poselství:** Děti nástroj nejen používají – ony ho pozorují. Tím, že s „Recheneule“ počítají nahlas a sledují, kdy uslyší správné číslo a kdy se splete, dělají druháci svůj úplně první objev o UI: je to užitečný, ale nedokonalý stroj, a tím, kdo zná správnou odpověď, je stále dítě. Tím se pokládá základ celoživotního návyku ověřovat, nejen věřit.

[![ChatGPT Image 8. Sept. 2026, 13_34_19.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/TNachatgpt-image-8-sept-2026-13-34-19.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/TNachatgpt-image-8-sept-2026-13-34-19.png)

Obrázek #. Obrázek vytvořený pomocí ChatGPT (GPT Image 2), 8. září 2026.

#### Obsah

Malé děti se s umělou inteligencí setkávají dávno předtím, než ji dokážou vysvětlit: hlasoví asistenti doma, fotoaparáty, které najdou obličeje, aplikace, které za ně dokončují věty. Rakouské „KI-Basiscurriculum“ i iniciativa ministerstva „KI-Initiative“ shodně zdůrazňují, že **gramotnost v oblasti UI by měla začínat brzy** **a hravě**, a že patří do výuky na 1. stupni stejně jako do vyšších ročníků. Volksschule Hagenberg im Mühlkreis, jedna z „KI-Pilotschule“, to dělá přesně takto: její učitelé zavádějí UI už od 2. ročníku prostřednictvím her, s projektem digicase / DLPL v centru dění, aby si děti vytvořily první konkrétní představu o tom, co tyto stroje dokážou a co ne.  
  
**„Recheneule“** („chytrá počítající sova“) je jednou z těchto her a do hodiny matematiky se hodí dokonale. Využívá rozpoznávání řeči – jednu z forem UI – takže dítě může nahlas vyslovit číslo a program se je pokusí rozpoznat a použít ve výpočtu. Nástroj je záměrně jednoduchý a, jak uvádějí jeho tvůrci, stále experimentální: zda uslyší správně, závisí na mikrofonu, na tom, jak zřetelně dítě mluví, a na tom, jak je v místnosti ticho. Pro sedmileté dítě to není nedostatek, který je třeba skrývat, nýbrž jádro celé hodiny. Když sova ukáže špatné číslo, dítě na vlastní oči vidí, že chytrý stroj neporozuměl – a že ono samo stále ví, že tři plus čtyři je sedm.  
  
Právě to činí tento nástroj cenným pro výuku **O** UI v tomto věku. Po dětech se nechce, aby rozuměly tomu, jak rozpoznávání řeči uvnitř funguje; mají je pozorovat, zlepšovat jeho fungování zřetelnou výslovností a blízkostí k mikrofonu a všímat si, kdy selže. Jazykem „KI-Basiscurriculum“ je to první krok od Verstehen (naslouchá stroj, ne člověk) k Reflektieren (ne vždy to trefí a já to mohu zkontrolovat). Učitel udržuje matematiku v popředí: smyslem příkladu je stále příklad a sova je hravý partner, jehož odpovědi se dítě učí ověřovat.  
V této hodině děti předpovídají, zda je sova uslyší, vyzkoušejí to, podívají se, co ukáže, a promluví si o tom, proč se někdy splete – jde o jednoduchou, věku přiměřenou podobu **cyklu předpověz → vyzkoušej → zkontroluj → promluv si**, který se používá napříč těmito vzorovými příklady. Cílem je první, radostná zkušenost s UI jako užitečným pomocníkem, který stále potřebuje člověka, aby jej zkontroloval.

#### Plán hodiny 

<table class="MsoNormalTable" id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:852px;border-collapse:collapse;height:289.465px;border:medium none;"><thead><tr style="height:29.2014px;"><td style="width:89.7222px;border:1pt solid rgb(191,191,191);background:rgb(214,233,234);padding:4pt 6pt;height:29.2014px;">**<span style="font-size:9.5pt;color:#000000;">Fáze</span>**

</td><td style="width:69.0972px;border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);background:rgb(214,233,234);padding:4pt 6pt;height:29.2014px;">**<span style="font-size:9.5pt;color:#000000;">Čas</span>**

</td><td style="width:677.552px;border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);background:rgb(214,233,234);padding:4pt 6pt;height:29.2014px;">**<span style="font-size:9.5pt;color:#000000;">Aktivita</span>**

</td></tr></thead><tbody><tr style="height:46.0625px;"><td style="width:89.9653px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:46.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Navnadění</span>

</td><td style="width:69.2882px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:46.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">8 min</span>

</td><td class="align-left" style="width:679.635px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:46.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Na koberci se učitel ptá, kde děti slyšely stroj „naslouchat“ hlasu (telefon, reproduktor, tablet). Společně se shodnou na jednoduché myšlence: počítač se nás může pokusit slyšet, ale není to člověk a může dělat chyby.</span>

</td></tr><tr style="height:54.0625px;"><td style="width:89.9653px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:54.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Ukázka</span>

</td><td style="width:69.2882px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:54.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">7 min</span>

</td><td class="align-left" style="width:679.635px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:54.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Učitel jednou předvede „Recheneule“ na velké obrazovce: jedno číslo vysloví zřetelně a druhé zamumlá, aby třída viděla, jak sova jednou slyší správně a podruhé špatně. Třída hádá proč.</span>

</td></tr><tr style="height:64.0625px;"><td style="width:89.9653px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:64.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Vyzkoušení (ve dvojicích)</span>

</td><td style="width:69.2882px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:64.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">20 min</span>

</td><td class="align-left" style="width:679.635px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:64.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Ve dvojicích u tabletu se sluchátky se děti střídají: jedno nahlas řekne výsledek jednoduchého příkladu (např. „tři plus čtyři“ → řekne „sedm“), druhé sleduje, jaké číslo sova ukáže, a na jednoduchém listu odškrtne smajlíka (slyšela správně) nebo rovnou pusu (slyšela špatně).</span>

</td></tr><tr style="height:49.0625px;"><td style="width:89.9653px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:49.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">Kontrola</span>

</td><td style="width:69.2882px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:49.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">8 min</span>

</td><td class="align-left" style="width:679.635px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:49.0625px;"><span style="font-size:9.5pt;">U každého „slyšela špatně“ si dvojice sama vypočítá správný výsledek a společně rozhodne: řeklo to dítě špatně, nebo to sova špatně slyšela? Zakroužkují, kdo udělal chybu.</span>

</td></tr><tr style="height:47.0139px;"><td style="width:89.9653px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:47.0139px;"><span style="font-size:9.5pt;">Rozhovor</span>

</td><td style="width:69.2882px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:47.0139px;"><span style="font-size:9.5pt;">7 min</span>

</td><td class="align-left" style="width:679.635px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(191,191,191) rgb(191,191,191);padding:4pt 6pt;height:47.0139px;"><span style="font-size:9.5pt;">Zpátky na koberci: Co sově pomohlo, aby nás slyšela? (mluvit zřetelně, být blízko, být potichu). Když se sova spletla, věděli jsme správnou odpověď i tak? Kdo je v příkladu pánem – sova, nebo my?</span>

</td></tr></tbody></table>

**Vodicí otázky: předpověz → vyzkoušej → zkontroluj → promluv si**

Dvojice procházejí těmito krátkými koly během fáze „Vyzkoušení“. Formulace jsou záměrně jednoduché, aby je učitel mohl říkat nahlas; mladší nebo rychlejší dvojice mohou absolvovat více kol.

<span>1.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>**<span style="font-size:10.5pt;line-height:110%;">Kolo 1 – uslyší mě sova?</span>**

- - **Předpověz**: Než promluvíš: myslíš si, že sova tvoje číslo tentokrát uslyší? Palec nahoru, nebo palec dolů.
    - **Vyzkoušej**: Řekni výsledek příkladu nahlas, zřetelně a blízko u mikrofonu.
    - **Zkontroluj**: Podívej se na číslo, které sova ukazuje. Je to tvoje číslo? Odškrtni smajlíka (ano), nebo rovnou pusu (ne).
    - **Promluv si**: Pokud to bylo špatně, co bychom mohli změnit? Mluvit hlasitěji? Pomaleji? Být v místnosti víc potichu?

2.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span>**<span style="font-size:10.5pt;line-height:110%;">Kolo 2 – kdo udělal chybu?</span>**

- - **Předpověz**: Nejdřív si výsledek příkladu spočítej v hlavě. Co by měla sova ukázat?
    - **Vyzkoušej**: Řekni výsledek. Sleduj sovu.
    - **Zkontroluj**: Pokud sova ukáže jiné číslo, vypočítejte si příklad sami. Jaký je správný výsledek?
    - **Promluv si**: Řekli jsme to špatně my, nebo to sova špatně slyšela? Zakroužkujte na svém listu dítě, nebo sovu.

<span>3.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>**<span style="font-size:10.5pt;line-height:110%;">Kolo 3 (rozšíření) – schválně si to ztížíme:  
  
</span>**

- - **Předpověz**: Co se stane, když budeme šeptat nebo mluvit, zatímco mluví kamarád? Uslyší nás sova i tak?
    - **Vyzkoušej**: Zkuste to jednou šeptem a jednou s trochou hluku – jen tak pro zajímavost.
    - **Zkontroluj**: Spletla se sova v číslech častěji, když to bylo těžší? Spočítejte rovné pusy.
    - **Promluv si**: Co tedy sova od nás potřebuje, aby fungovala dobře? Řekněte to jednou větou.

**Závěrečná otázka (pro fázi Rozhovor):** Když sova ukázala špatné číslo, věděli jsme správnou odpověď i tak? Kdo tedy musí příklad zkontrolovat – počítač, nebo my?  
  
**Navažte otázkou:** Sova je chytrá, ale může slyšet špatně. Kde jinde by se chytrý stroj mohl v něčem splést – a co bychom mohli vždycky udělat, abychom to zkontrolovali?

#### Materiály

- Jeden tablet (nebo počítač) na dvojici s funkčním mikrofonem; důrazně doporučujeme sluchátka s mikrofonem ke každému tabletu, protože tvůrci nástroje upozorňují, že kvalita mikrofonu a ticho v místnosti hrají roli.
- Matematická hra s rozpoznáváním řeči „Recheneule“ z projektu digicase / DLPL (dlpl.at), otevřená v prohlížeči; s povoleným přístupem k mikrofonu.
- Velká obrazovka nebo projektor pro učitelovu ukázku.  
    Velmi jednoduchý pracovní list pro každou dvojici: řádky s políčkem k odškrtnutí smajlíka / rovné pusy a malým kroužkem „dítě, nebo sova?“ pro krok kontroly.
- Krátký seznam připravených příkladů na úrovni třídy (sčítání a odčítání do 20), aby matematika zůstala v centru pozornosti.  
    Tichý kout nebo rozesazení s odstupy, aby rozpoznávání řeči mělo co nejlepší šanci fungovat.

# 2.9 Příklad: Informatika



# 2.4 Občanská výchova: UI, média a realita

### UI, média a realita: Můžeme věřit všemu, co vidíme?

**Předmět:** Občanská výchova · **Ročník:** 5. ročník (10–11 let) · **Délka:** 1 dvouhodina (90 min) · **UI:** Výuka **O** UI

<table id="bkmrk-kompetence-v-oblasti"><tbody><tr><th>Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</th><th>Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</th></tr><tr><td></td><td>Na konci hodiny žáci dokážou:

- jednoduše vysvětlit, co dokáže generativní UI s textem a obrázky;
- rozlišovat mezi informací, názorem a uměle vygenerovaným obsahem;
- identifikovat znaky, kvůli kterým může obrázek, text nebo tvrzení působit podezřele nebo nespolehlivě;
- vysvětlit, proč odpověď nebo obrázek vygenerovaný pomocí UI není automaticky pravdivý;
- identifikovat způsoby ověřování informací před jejich přijetím nebo sdílením;
- diskutovat o tom, jak UI může ovlivňovat komunikaci, média a každodenní život lidí;
- zdůvodnit vlastní názor na odpovědné používání obsahu vygenerovaného pomocí UI.

</td></tr></tbody></table>

**Klíčové poselství:** UI dokáže vytvářet přesvědčivé texty a obrázky, přesvědčivé však neznamená pravdivé. Než něčemu uvěříme nebo to sdílíme, musíme se zeptat, odkud to pochází, jaké důkazy to podporují a zda si to můžeme ověřit jinde.

#### Obsah

Umělá inteligence se stále více stává součástí každodenní komunikace. Systémy UI dokážou generovat texty, obrázky a další formy obsahu, které mohou vypadat, jako by je vytvořil člověk. To vytváří nové možnosti, ale také nové výzvy pro to, jak lidé rozumí informacím a jak je hodnotí.

Pro žáky tohoto věku není důležitá ani tak otázka, jak UI technicky funguje, ale spíše to, jak obsah vygenerovaný pomocí UI může ovlivnit lidi a společnost.

Hodina představuje UI prostřednictvím známé sociální situace: informací, se kterými se žáci setkávají v běžném životě. Učitel předkládá příklady textů a obrázků a žáci se rozhodují, zda je obsah skutečný, upravený, nebo vygenerovaný pomocí UI.

Důraz není kladen na to, aby se žáci naučili UI bezchybně rozpoznávat. Jedním z ústředních závěrů hodiny je naopak to, že samotný vzhled není spolehlivým způsobem, jak zjistit, zda je něco pravdivé.

Žáci se místo toho naučí jednoduchý proces ověřování:

**STOP → ZEPTEJ SE → OVĚŘ → POROVNEJ → ROZHODNI**

Aktivita navazuje na důraz kladený v učivu občanské výchovy na rozvoj kritického myšlení, analýzu důkazů, formulaci a vyjadřování názorů a zkoumání společenského prostředí. Učivo výslovně zahrnuje roli a vliv médií jako jedno z navrhovaných společenských témat pro 5. ročník.

Učivo také výslovně vybízí učitele k rozvíjení racionálního a kritického myšlení kladením otázek vyžadujících uvažování, zkoumáním důkazů, analýzou dat, která podporují nebo zpochybňují závěry, a zvažováním různých interpretací.

Je důležité, že žáci během hodiny s UI systémem přímo neinteragují. UI nástroj ovládá učitel, který třídě prezentuje vybrané výstupy. Úkolem žáků je pozorovat, klást otázky, porovnávat a hodnotit obsah.

#### Plán hodiny

<table id="bkmrk-f%C3%A1ze%C4%8Casaktivita-%C3%9Avod"><tbody><tr><th>Fáze</th><th>Čas</th><th>Aktivita</th></tr><tr><td>Úvod</td><td>10 min</td><td>Učitel ukáže dva nebo tři obrázky nebo krátké texty spojené se známou situací. Žáci se samostatně rozhodují: Je to skutečné? Jak to poznáte?</td></tr><tr><td>Vstup</td><td>15 min</td><td>Učitel představí UI jazykem přiměřeným věku: co generativní UI dokáže a proč může obsah vygenerovaný pomocí UI působit přesvědčivě.</td></tr><tr><td>Demonstrace</td><td>15 min</td><td>Učitel živě použije nástroj UI k vygenerování obrázku nebo krátkého textu na základě jednoduchého promptu. Žáci pozorují, jak rychle lze obsah vytvořit, a diskutují o tom, co UI ve skutečnosti vytváří.</td></tr><tr><td>Zkoumání</td><td>30 min</td><td>Skupiny obdrží několik příkladů informací/obsahu. Použijí kontrolní seznam pro ověřování a rozhodnou, čemu by věřily, co by zpochybnily a co by si dále ověřily.</td></tr><tr><td>Reflexe</td><td>20 min</td><td>Diskuse celé třídy: Můžeme obrázku věřit jen proto, že vypadá skutečně? A co text? Kdo nese odpovědnost, pokud vytvoříme nebo šíříme nepravdivé informace?</td></tr></tbody></table>

#### Naváděcí otázky: STOP → ZEPTEJ SE → OVĚŘ → POROVNEJ → ROZHODNI

Žáci procházejí následující situace společně s učitelem. UI ovládá pouze učitel.

**1. Kolo 1 — STOP: Nevěř tomu hned**

Učitel žákům ukáže obrázek vygenerovaný pomocí UI zachycující známou situaci — například zdánlivě realistickou fotografii neobvyklé události ve Slovinsku.

**Předpověz:** Než cokoliv prozradíte, žáci odpovědí:

- Vypadá tento obrázek skutečně?
- Co vás k tomu vede?
- Které detaily jej činí věrohodným?
- Je na něm něco neobvyklého?

**Demonstrace učitele:** Učitel odhalí, že obrázek byl vygenerován pomocí UI, a stručně vysvětlí, jak generativní UI dokáže vytvářet realisticky vypadající obrázky.

**Diskutujte:**

- Co nás vedlo k tomu, že jsme obrázku uvěřili?
- Hledali jsme důkazy, nebo jsme prostě věřili tomu, co jsme viděli?
- Mohl by někdo takový obrázek použít k oklamání ostatních lidí?

**Diagnostikuj:** Žáci rozpoznají rozdíl mezi „Tohle vypadá skutečně“ a „Mám důkaz, že je to skutečné.“

**Klíčová myšlenka:** Realistický vzhled není důkazem, že je něco pravdivé.

**2. Kolo 2 — ZEPTEJ SE: Kdo to vytvořil a proč?**

Učitel předloží krátký text vygenerovaný pomocí UI ve stylu zpravodajského článku.

Učitel například požádá systém UI o vytvoření krátkého článku o smyšlené události na slovinské škole.

Žáci s UI neinteragují. Místo toho analyzují výstup.

**Naváděcí otázky**

- Kdo to napsal nebo vytvořil?
- Odkud tato informace údajně pochází?
- Uvádí text nějaký zdroj?
- Poskytuje důkazy?
- Můžeme tuto informaci ověřit?
- Proč by někdo mohl chtít takovou informaci zveřejnit?
- Zní text jistě, i když nevíme, zda je pravdivý?

**Diagnostikuj**

Žáci zjišťují, že text může znít sebejistě, informativně a přesvědčivě, a přesto mu může chybět spolehlivý zdroj nebo důkazy.

**Klíčová myšlenka:** Sebejistě znějící odpověď není nutně odpovědí správnou.

**3. Kolo 3 — OVĚŘ A POROVNEJ: Pojďme si to ověřit**

Učitel předloží smyšlené tvrzení: „Ve Slovinsku bylo zavedeno nové pravidlo: žáci již o sobotách nesmí používat mobilní telefony.“

Tvrzení je záměrně jednoduché a dostatečně věrohodné, aby žáky přimělo zamyslet se nad tím, jak by je ověřili.

Žáci nemají za úkol pouze odpovědět „pravda“, nebo „nepravda“.

Místo toho musí navrhnout strategii ověření.

**Naváděcí otázky**

- Kde byste tuto informaci ověřili?
- Koho byste se mohli zeptat?
- Věřili byste příspěvku na sociálních sítích?
- Ověřili byste jen jeden zdroj, nebo více?
- Co by se považovalo za dobrý důkaz?
- Kterému zdroji byste věřili více?
- Co by vás přimělo změnit názor?

Učitel poté ukáže, jak lze tvrzení ověřit pomocí různých typů zdrojů.

**Diagnostikuj**

Žáci si uvědomí, že ověřování informací je proces, nikoli pouhé rozhodnutí, zda něco „působí pravdivě“.

To podporuje standard učiva, podle kterého by žáci měli umět navrhnout, najít a použít různé zdroje, shromažďovat data a kriticky hodnotit data, závěry a zdroje.

**4. Volitelné kolo — UI vs. člověk**

Učitel se zeptá systému UI: „Proč je důležité zachovávat kulturní dědictví?“

UI vygeneruje krátkou odpověď.

Žáci poté samostatně sestaví vlastní odpověď bez použití UI.

Třída obě odpovědi porovná.

**Naváděcí otázky**

- Co UI zvládla dobře?
- Co v odpovědi chybí?
- Poskytuje UI informaci, názor, nebo obojí?
- Zná UI naše místní prostředí stejně dobře jako my?
- Která odpověď by byla užitečnější při prezentaci našeho místního kulturního dědictví?
- Může odpověď vygenerovaná pomocí UI nahradit naše vlastní uvažování?

To navazuje na důraz učiva na kulturní dědictví, porozumění žáků minulosti a přítomnosti a jejich schopnost vysvětlit a zdůvodnit vlastní pohled.

**Závěrečná aktivita: Vytvoření třídního pravidla**

Na konci hodiny učitel a žáci společně vytvoří jednoduchý třídní plakát:

**5 OTÁZEK PŘED SDÍLENÍM**

- **STOP** — Musím tomu hned uvěřit?
- **ZEPTEJ SE** — Kdo to vytvořil nebo zveřejnil?
- **OVĚŘ** — Kde mohu informaci ověřit?
- **POROVNEJ** — Říkají to samé i jiné spolehlivé zdroje?
- **ROZHODNI** — Mám dostatek důkazů, abych tomu uvěřil(a) nebo to sdílel(a)?

Plakát se stává hlavním praktickým výstupem hodiny.

**Závěrečná otázka:** Pokud počítač dokáže vytvořit obrázek nebo text, který vypadá zcela skutečně, co bychom měli udělat předtím, než tomu uvěříme nebo to sdílíme s ostatními lidmi?

#### Materiály

- Jeden počítač a projektor pro učitele;
- přístup k jazykovému modelu/nástroji UI ovládanému učitelem;
- 2–3 předem připravené obrázky a texty vygenerované pomocí UI;
- několik příkladů skutečných a smyšlených informací;
- pracovní list STOP → ZEPTEJ SE → OVĚŘ → POROVNEJ → ROZHODNI;
- různé zdroje, které mohou žáci použít k ověřování;
- tabule nebo plakát pro vytvoření třídního pravidla „5 otázek před sdílením“.

#### Role učitele a žáků

Ústředním principem této hodiny je, že používání UI vede učitel.

<table id="bkmrk-u%C4%8Ditel%C5%BD%C3%A1ci-ovl%C3%A1d%C3%A1-n%C3%A1"><tbody><tr><th>Učitel</th><th>Žáci</th></tr><tr><td>Ovládá nástroj UI.</td><td>Pozorují výstup UI.</td></tr><tr><td>Vytváří vybrané příklady.</td><td>Kladou otázky k obsahu.</td></tr><tr><td>Demonstruje, jak UI generuje text/obrázky.</td><td>Identifikují důvody pro důvěru v informaci nebo její zpochybnění.</td></tr><tr><td>Poskytuje příklady a protipříklady.</td><td>Porovnávají různé zdroje.</td></tr><tr><td>Modeluje strategie ověřování.</td><td>Rozvíjejí vlastní strategii ověřování.</td></tr><tr><td>Vede diskusi.</td><td>Vysvětlují a zdůvodňují své závěry.</td></tr><tr><td>Zviditelňuje omezení UI.</td><td>Přemýšlejí o odpovědném sdílení informací.</td></tr></tbody></table>

Žáci se tak učí o schopnostech, omezeních a společenských důsledcích UI, aniž by potřebovali vlastní přístup k systému UI.

# 2.7 Informatika / přírodní vědy: UI pro reálný školní problém

### Může nám UI pomoci třídit odpad ve škole?

**Předmět:** Informatika/přírodní vědy · **Cílová skupina:** 7. ročník (13–14 let) · **Délka:** 1 dvouhodinový blok · **UI:** Výuka **S** UI

<table id="bkmrk-ai-competencies-vs-su" style="width:100%;table-layout:auto;height:332.625px;"><tbody><tr style="height:49px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:50.059595%;height:49px;">Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:50.059595%;height:49px;">Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</td></tr><tr style="height:283.625px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:50.059595%;height:283.625px;">**AF-TL-2b**

*(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace)*:

„Pedagogové rozumějí základním principům UI a strojového učení a dokážou je předvést na praktických příkladech.“

**AF-FC-2b**

*(*Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace*)*:

„Pedagogové dokážou vést žáky k experimentování s nástroji UI, testování jejich výstupů a kritické reflexi jejich spolehlivosti.“

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:50.059595%;height:283.625px;">Na konci hodiny žáci dokážou:

- jednoduše vysvětlit, jak se model UI učí z příkladů
- natrénovat a otestovat jednoduchý model klasifikace obrázků
- identifikovat případy, ve kterých model dává nesprávné výsledky
- vysvětlit, jak kvalita příkladů ovlivňuje výkon UI
- vylepšit model na základě testování; • posoudit, zda by řešení postavené na UI bylo v reálné školní situaci užitečné a spolehlivé.

</td></tr></tbody></table>

> **Klíčové poselství:** UI může pomáhat s reálnými problémy, ale nerozumí automaticky tomu, co vidí. Učí se z příkladů, které jí poskytnou lidé, a její výsledky je proto nutné testovat a vyhodnocovat.

[![image.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/YTEimage.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/YTEimage.png)

Obrázek 1. Obrázek vytvořený pomocí ChatGPT (GPT Image 2), 7. září 2026.

#### Obsah

Třídění odpadu je v mnoha školách každodenní téma. Žáci denně používají papír, plastové lahve, obaly od potravin a další materiály, tyto věci však ne vždy skončí ve správném kontejneru.

Tato známá situace nabízí jednoduchou cestu, jak prozkoumat, jak umělá inteligence funguje. Žáci zkoumají, zda by systém UI dokázal rozpoznat předmět a doporučit, do kterého kontejneru patří.

Během aktivity žáci vytvoří základní **model klasifikace obrázků** s kategoriemi jako *papír*, *plast* a *ostatní odpad*. UI poskytnou několik příkladů, model natrénují a poté jej otestují na nových předmětech.

Aktivita ukazuje důležitý princip strojového učení: **UI se učí vzorce z příkladů, které dostane**. Pokud jsou příklady příliš podobné, neúplné nebo špatně vybrané, může model dávat nečekané výsledky.

Žáci proto nejen vytvoří fungující model. Záměrně jej testují na obtížných příkladech, zkoumají jeho chyby a snaží se jej vylepšit. Mohou například zjistit, že zmačkaná plastová lahev je zařazena jinak než běžná lahev, nebo že výsledek ovlivňuje pozadí obrázku.

Hodina propojuje základní pojem z oblasti UI s reálnou školní situací. Zároveň vede žáky ke kritickému uvažování o spolehlivosti a lidské odpovědnosti: i když systém UI vydá doporučení, stále musí člověk rozhodnout, zda výsledek dává smysl.

#### Plán hodiny

<table id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:100%;table-layout:auto;height:284px;"><tbody><tr style="height:33px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:12.7533%;height:33px;">Fáze</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:9.05684%;height:33px;">Čas</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:78.1899%;height:33px;">Aktivita</td></tr><tr style="height:54px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;height:54px;">Navnadění</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;height:54px;">10 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;height:54px;">Učitel ukáže několik běžných odpadních předmětů a zeptá se žáků, kam patří. Třída diskutuje o tom, zda by stejné rozhodnutí dokázala učinit automaticky UI.</td></tr><tr style="height:39px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;height:39px;">Vstup</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;height:39px;">10 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;height:39px;">Učitel představí klasifikaci obrázků a vysvětlí, že UI se učí z příkladů. Krátce předvede vybraný nástroj UI.</td></tr><tr style="height:51px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;height:51px;">Zkoumání</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;height:51px;">20 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;height:51px;">V malých skupinách žáci vytvoří kategorie jako papír, plast a ostatní odpad, připraví příklady a natrénují svůj první model.</td></tr><tr style="height:36px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;height:36px;">Adaptace 1</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;height:36px;">20 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;height:36px;">Žáci testují model na nových předmětech a zaznamenávají, kde uspěje a kde chybuje.</td></tr><tr style="height:33px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;height:33px;">Adaptace 2</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;height:33px;">20 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;height:33px;">Žáci vylepší trénovací příklady, model znovu natrénují a porovnají nové výsledky s první verzí.</td></tr><tr style="height:38px;"><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;height:38px;">Reflexe</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;height:38px;">10 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;height:38px;">Žáci diskutují o tom, zda by jejich systém UI byl dost spolehlivý pro reálné využití ve škole a jaká jsou jeho omezení.</td></tr></tbody></table>

**Vodicí otázky: od experimentu s UI k reálnému využití**

- - ##### **Navnadění – Mohla by UI rozhodnout, kam patří náš odpad?** 
        
        
        - **Učitel ukáže několik běžných předmětů, například:**
            
            
            - list papíru,
            - plastovou lahev,
            - kartonovou krabici,
            - kelímek od jogurtu,
            - tužku.
            
            Žáci nejprve sami rozhodnou, kam který předmět patří.
            
            **Poté se zeptejte:**
            
            
            - Mohl by počítač učinit stejné rozhodnutí z obrazu z kamery?
            - Jak by poznal, že něco je papír, nebo plast?
            - Jaké informace by k tomu potřeboval?
            - Mohl by se někdy rozhodnout špatně?
            
            Představte výzvu:
            
            **Vytvořte model UI, který žákům pomůže rozhodnout, který kontejner použít.**
    - ##### **Vstup – Jak se klasifikátor UI učí?**
        
        
        - Učitel předvede jednoduchý nástroj pro klasifikaci obrázků.
            
            Lze vytvořit tři kategorie:
            
            **Papír – Plast – Ostatní**
            
            Vysvětlete, že model nedostane definici typu:
            
            > „Plast je materiál vyrobený z polymerů.“
            
            Místo toho dostane **příklady** a snaží se v nich najít vzorce.
            
            **Zeptejte se žáků:**
            
            
            - Pokud UI ukážeme jen plastové lahve, porozumí všem druhům plastu?
            - Kolik příkladů by asi potřebovala?
            - Měly by všechny fotografie vypadat stejně?
            - Co by se mohlo stát, kdyby všechny papírové předměty byly vyfoceny na bílém stole?
            
            **Klíčová myšlenka:** Příklady, které poskytneme, ovlivňují to, co se UI naučí.
    - ##### **Zkoumání – Sestavte první model**
        
        Žáci pracují v malých skupinách.
        
        Každá skupina sesbírá nebo použije připravené příklady pro tři kategorie.
        
        Například:
        
        **Papír**
        
        
        - pracovní list
        - noviny
        - karton
        - papírový sáček
        
        **Plast**
        
        
        - plastová lahev
        - plastový kelímek
        - obal
        
        **Ostatní**
        
        
        - tužka
        - kovový předmět
        - obal od potravin jiného druhu
        - textilie
        
        Žáci natrénují svůj první model.
        
        Poté otestují několik snadných příkladů.
        
        U každého testu zaznamenají:
        
        **Předmět → Očekávaný výsledek → Výsledek UI → Správně / Nesprávně**
        
        V této fázi není cílem dosáhnout dokonalé přesnosti. Žáci mají nejprve pochopit, jak se systém chová.
    - ##### **Adaptace 1 – Zkuste UI nachytat**
        
        Žáci nyní testují systém na obtížnějších příkladech.
        
        Například:
        
        
        - zmačkaná plastová lahev;
        - barevný papír;
        - karton s plastovou vrstvou;
        - předmět z jiného úhlu;
        - předmět dále od kamery;
        - stejný předmět na jiném pozadí.
        
        Zeptejte se:
        
        
        - Které příklady UI rozpoznala správně?
        - Kde udělala chyby?
        - Čím se tyto příklady lišily?
        - Mohla by UI reagovat na barvu nebo pozadí místo na samotný předmět?
        - Jaké informace mohou v trénovacích příkladech chybět?
        
        Žáci určí jednu slabinu svého modelu.

- ##### **Adaptace 2 – Vylepšete model** 
    
    Každá skupina provede jednu nebo více změn.
    
    Například:
    
    
    - přidat více příkladů;
    - použít různé druhy papíru nebo plastu;
    - vyfotit předměty z několika úhlů;
    - použít různá pozadí;
    - vyrovnat počet příkladů v jednotlivých kategoriích.
    
    Žáci model znovu natrénují a zopakují část svých dřívějších testů.
    
    Porovnají:
    
    **Verze 1 → Verze 2**
    
    Zeptejte se:
    
    
    - Zlepšil se model?
    - Která změna pomohla?
    - Zůstávají příklady, které nedokáže spolehlivě zařadit?
    - Vyřešilo by problém vždy přidání dalších dat?
    - Kolik testování by bylo nutné, než by se systém nasadil ve skutečnosti?

- ##### **Reflexe – Použili bychom tuto UI ve škole doopravdy?** 
    
    Představte hypotetickou situaci:
    
    **Škola chce vedle kontejnerů na tříděný odpad nainstalovat kameru. Žáci ukážou předmět kameře a UI doporučí, který kontejner použít.**
    
    Žáci rozhodnou, zda by tento nápad doporučili.
    
    Diskutujte:
    
    
    - Důvěřovali byste současnému modelu?
    - Co by se mohlo stát, kdyby dal špatnou odpověď?
    - Měli by mít žáci vždy možnost jeho doporučení ignorovat?
    - Jaké další testování by bylo nutné?
    - Mohla by kamera vytvářet problémy se soukromím?
    - Kde jinde mimo školu by mohl být podobný systém UI užitečný?
    
    Žáci doplní:
    
    
    1. **Naše UI fungovala dobře, když…**
    2. **Naše UI měla problémy, když…**
    3. **Než bychom tento systém použili v praxi, potřebovali bychom…**
    
    **Závěrečná reflektivní otázka:**  
    Když systém UI vydá doporučení, kdo by měl rozhodnout, zda je toto doporučení dost dobré na to, aby se použilo?

#### Materiály

- - Počítač nebo tablet pro každou skupinu
    - Připojení k internetu
    - Přístup k jednoduchému nástroji UI pro klasifikaci obrázků
    - Webová kamera nebo kamera zařízení
    - Čisté vzorky papíru, plastu a dalších běžných předmětů
    - Případně připravené fotografie předmětů
    - Jednoduchý pracovní list pro zaznamenávání výsledků testů
    - Projektor / interaktivní tabule pro učitele
    - Volitelně připravená tabulka pro porovnání **verze 1** a **verze 2** modelu

# 2.10 Programování: Pomoc u vybraných úkolů

### <span lang="en-us">Naučte se programovat, aniž by kód psala UI</span>

**Předmět:** Programování · **Ročník:** 9. ročník (14–15 let) · **Délka:** 1 dvouhodinový blok (90 min) · **UI:** Podpora **S** UI

<table id="bkmrk-ai-competencies-vs-su" style="width:100%;table-layout:auto;"><tbody><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:50.059595%;">Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:50.059595%;">Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:50.059595%;"><span style="background-color:rgb(241,196,15);">**AF-TL-2b**</span>

<span style="background-color:rgb(241,196,15);">*(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace)*:</span>

<span style="background-color:rgb(241,196,15);">„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“</span>

<span style="background-color:rgb(241,196,15);">**AF-FC-2b**</span>

<span style="background-color:rgb(241,196,15);">*(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace)*:</span>

<span style="background-color:rgb(241,196,15);">„Pedagogové dokážou realizovat vedení, které pomáhá žákům rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, a přizpůsobit úkoly předchozím znalostem žáků a dostupným nástrojům UI.“</span>

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:50.059595%;"><span lang="en-us">Na konci hodiny žáci dokážou:</span>

- <span lang="en-us">využít UI k opakujícím se nebo podpůrným úkolům při programování, jako je odsazování kódu nebo psaní komentářů</span>
- <span lang="en-us">požádat model UI o návrhy na vylepšení kódu, aniž by mu samotný kód předali, aby si žáci mohli sami ověřit své znalosti</span>
- <span lang="en-us">kriticky hodnotit model UI, když se ho ptají, jak by daný kód optimalizoval</span>

</td></tr></tbody></table>

> **Klíčové poselství:** Žáci potřebují znát základy programování, chtějí-li hodnotit výsledky, které model poskytne. Žáci v prvních krocích učení se programování by proto měli modely UI používat k podpůrným a opakujícím se úkolům souvisejícím s programováním, nikoli k tvorbě kódu. Model mohou také požádat o možná vylepšení kódu, a otestovat si tak své programátorské schopnosti.

[![imagen.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/imagen.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/imagen.png)

Obrázek 1. Obrázek vytvořený pomocí Gemini (3.6 Thinking), 8. září 2026.

#### Obsah

Výuka programování se mění v době, kdy systémy UI dokážou kód generovat, vysvětlovat i revidovat. Tyto nástroje sice nabízejí nové příležitosti k učení, přinášejí však i důležitou pedagogickou výzvu: žáci potřebují dostatečné znalosti programování, aby dokázali posoudit, zda je návrh vygenerovaný UI správný, efektivní, nebo vůbec relevantní pro zadaný úkol. Bez základního porozumění programovacím konceptům mohou žáci přijmout chybná řešení, přehlédnout chyby nebo nerozpoznat lepší alternativy. Proto zůstává osvojení základů programování zásadní i tehdy, jsou-li nástroje UI k dispozici.

  
V úvodních kurzech programování by UI měla mít roli nástroje na podporu učení, nikoli náhradního programátora. Žáci mohou UI účelně využívat k opakujícím se nebo rutinním úkolům, které nesnižují kognitivní úsilí spojené s učením se programovat. Příkladem je formátování a odsazování kódu, generování dokumentačních komentářů, vysvětlování chybových hlášení, shrnování pravidel syntaxe nebo pomoc s pochopením účelu konkrétních programových konstrukcí. Tato využití umožňují žákům soustředit pozornost na logiku, algoritmy a postupy řešení problémů, které tvoří jádro programátorské kompetence.

  
Dalším přínosným využitím UI je revize kódu. Místo toho, aby žáci model UI požádali o napsání řešení, napíšou nejprve vlastní kód a poté model požádají, aby určil možná vylepšení. UI může navrhnout srozumitelnější názvy proměnných, lepší uspořádání kódu, omezení redundance, lepší čitelnost nebo alternativní přístupy, které žák samostatně vyhodnotí. Tím se UI mění v partnera pro zpětnou vazbu: žáci mohou porovnat vlastní úvahy s vnějšími návrhy a posoudit silné a slabé stránky svých řešení.

  
Zpětnou vazbu vygenerovanou UI by však žáci neměli přijímat nekriticky. Modely mohou doporučit změny, které jsou zbytečné, neefektivní nebo vycházejí z chybných předpokladů o účelu kódu. Ústředním cílem této hodiny je proto rozvíjet schopnost žáků kriticky hodnotit návrhy UI. Žáci se naučí ptát se modelu UI nejen na to, jaká vylepšení navrhuje, ale také proč tyto změny považuje za přínosné. Porovnáním argumentace modelu s osvědčenými programátorskými principy mohou žáci posoudit, zda navrhovaná optimalizace kód skutečně zlepšuje, nebo zda jde jen o jiné návrhové rozhodnutí.

  
Tato hodina pojímá UI jako nástroj, který podporuje reflexi, sebehodnocení a zvyšování kvality kódu, nikoli jeho generování. Žáci si procvičují psaní vlastních programů, využívání UI k podpůrným úkolům, vyžádání zpětné vazby ke své práci a kritickou analýzu kvality odpovědí, které dostanou. Konečným cílem je pomoci žákům stát se jak lepšími programátory, tak poučenějšími uživateli systémů UI.

#### Plán hodiny

<table id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:100%;table-layout:auto;"><tbody><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:12.7533%;">Fáze</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:9.05684%;">Čas</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:78.1899%;">Aktivita</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;">Úvod</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;">10 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;">Učitel představí dvě krátká řešení téhož problému – jedno napsané žákem a jedno vygenerované modelem UI. Žáci diskutují o tom, které řešení působí srozumitelněji, efektivněji nebo je snazší na pochopení.  
</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;">Vstup</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;">10 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;">Učitel představí vhodná využití UI ve výuce programování a zdůrazní rozdíl mezi podpůrnými úkoly, revizí kódu a generováním kódu.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;">Zkoumání</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;">15 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;">Žáci pracují ve dvojicích na malém programátorském cvičení a určují, které úkoly by bylo vhodné svěřit asistentovi UI a které mají zůstat jejich odpovědností.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;"><span lang="en-us">Cyklus vylepšování</span>

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;">35 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;">Žáci napíšou vlastní řešení a projdou 2 až 3 kola cyklu napiš → zeptej se → vyhodnoť → uprav, přičemž UI využívají pouze k podpůrným úkolům a návrhům na vylepšení.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:12.7533%;">Reflexe</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:9.05684%;">20 min</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:78.1899%;">Diskuse s celou třídou o užitečnosti a omezeních zpětné vazby od UI se zaměřením na to, jak žáci určovali, zda jsou návrhy přínosné, nebo ne.</td></tr></tbody></table>

**Vodicí otázky: postupné zvyšování složitosti**

Žáci projdou tolik kol, kolik během 35minutového cyklu vylepšování stihnou. Každé kolo má stejné čtyři kroky: Napiš → Zeptej se → Vyhodnoť → Uprav

1. **Kolo 1 — Využití UI k podpůrným úkolům**
    - Napiš: Samostatně vypracuj krátké programátorské cvičení.
    - Zeptej se: Požádej UI o podporu u úkolu, který se netýká samotného programování, například: 
        - zlepšení odsazení,
        - vygenerování komentářů,
        - vysvětlení chybového hlášení,
        - popis toho, co dělá určitá funkce.
    - Vyhodnoť: Popisuje vysvětlení od UI kód přesně? Jsou vygenerované komentáře užitečné a srozumitelné?
    - Uprav: Zapracuj užitečné změny, ale dbej na to, aby logika programu zůstala výhradně tvým dílem.
2. **Kolo 2 — Žádost o návrhy na vylepšení**
    - Napiš: Projdi si svůj hotový program a najdi části, které by bylo možné vylepšit.
    - Zeptej se: Požádej o návrhy na vylepšení, aniž bys UI nechal kód přepsat. Například:

„Navrhni tři způsoby, jak zlepšit čitelnost a udržovatelnost tohoto programu, ale neposkytuj náhradní kód.“

1. - Vyhodnoť: Které návrhy se zdají přínosné? Které návrhy by na program měly jen malý dopad?
    - Uprav: Proveď vylepšení, se kterými souhlasíš, a otestuj, zda se program stále chová správně.
2. **Kolo 3 — Kritické hodnocení rad k optimalizaci**
    - Napiš: Vyber část svého kódu, která provádí opakující se úkol nebo používá cykly.
    - Zeptej se: Požádej o návrhy na optimalizaci a vyžádej si, aby UI svá doporučení zdůvodnila.

Ukázkový prompt:

„Vysvětli, jak by bylo možné tento kód optimalizovat a proč by každá navrhovaná optimalizace zlepšila výkon nebo čitelnost. Neposkytuj optimalizovaný kód.“

- - Vyhodnoť: Jsou navrhované optimalizace skutečně přínosné? Které z nich jsou podloženy jasnou argumentací? Které se jeví jako zbytečné nebo těžko zdůvodnitelné?
    - Uprav: Rozhodni, která doporučení uplatníš, a své rozhodnutí zdůvodni.

**Reflektivní otázky:**

- Které návrhy UI byly pro vylepšení tvého kódu nejužitečnější?
- Poskytla UI nějaké návrhy, se kterými jsi nesouhlasil? Proč?
- Jak jsi určil, zda se optimalizace vyplatí?
- Kdy je UI během programování nejužitečnější?
- Které programátorské úkoly by měl stále vykonávat žák sám?
- Proč jsou znalosti programování nezbytné pro hodnocení zpětné vazby vygenerované UI?
- Jak se mohou žáci při učení programování vyhnout přílišné závislosti na nástrojích UI?

**Závěrečná otázka (pro fázi reflexe):**

Kolik znalostí programování je nutných k tomu, aby člověk posoudil, zda návrh UI program skutečně zlepšuje, a jaká rizika vznikají, když se uživatelé spoléhají na rady vygenerované UI, aniž by kódu sami rozuměli?

####  

#### Materiály

- Jeden notebook na dvojici žáků s programovacím prostředím
- Přístup k chatovacímu asistentovi UI nebo lokálně provozovanému jazykovému modelu
- Krátké programátorské cvičení odpovídající úrovni zkušeností žáků
- Pracovní list podle cyklu napiš → zeptej se → vyhodnoť → uprav
- Reflektivní otázky zaměřené na gramotnost v oblasti UI a kritické hodnocení
- Volitelně ukázky kódu ilustrující dobrou a špatnou programátorskou praxi

# 2.11 Technika: Důvěřuj, ale obvod prověř

#### <span lang="en-us">Funguje to doopravdy? Ověřování vysvětlení obvodu od UI pomocí skutečných měření</span>

**<span lang="en-us">Předmět: </span>**<span lang="en-us">Fyzika / technika (základy elektrotechniky)<span> </span>·<span> </span>**Cílová skupina:** 8. ročník (13–14 let)<span> </span>·<span> </span>**Délka:** 1 dvouhodinový blok<span> </span>·<span> </span>**UI:** Výuka **S** UI</span>

<table class="MsoNormalTable" id="bkmrk-ai-related-competenc" style="width:468pt;border-collapse:collapse;border:none;"><tbody><tr><td style="width:234pt;border:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us">Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</span>**

</td><td style="width:234pt;border:solid #999999 1pt;border-left:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us">Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</span>**

</td></tr><tr><td style="width:234pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us">AF-TL-2b</span>**

*<span lang="en-us">(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):</span>*

<span lang="en-us">„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“</span>

**<span lang="en-us">AF-FC-2b</span>**

*<span lang="en-us">(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace):</span>*

<span lang="en-us">„Pedagogové dokážou realizovat vedení, které pomáhá žákům rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, a přizpůsobit úkoly předchozím znalostem žáků a dostupným nástrojům UI.“</span>

</td><td style="width:234pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Na konci hodiny účastníci dokážou:</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">sestavit podle schématu jednoduchý sériový nebo paralelní obvod na nepájivém poli;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">změřit multimetrem napětí, proud a odpor;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">vypočítat očekávané hodnoty pomocí Ohmova zákona a porovnat je se skutečným měřením;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">rozlišit mezi naměřenou hodnotou, vypočítanou/předpovězenou hodnotou a vysvětlením vygenerovaným UI;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">odhalit chyby ve schématu obvodu nebo ve vysvětlení vygenerovaném UI tím, že je ověří skutečným měřením;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">formulovat prompty, které po UI vyžadují, aby ukázala své výpočetní kroky a ty bylo možné zkontrolovat.</span>

</td></tr><tr><td colspan="2" style="width:468pt;border:solid 1pt;border-top:none;background:#F2F2F2;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us" style="color:#000000;">Klíčové poselství: </span>**<span lang="en-us" style="color:#000000;">Vysvětlení obvodu od UI může znít naprosto sebejistě, a přesto být chybné. Jediný způsob, jak zjistit, zda se obvod skutečně chová, jak je tvrzeno, je změřit jej a porovnat čísla s fyzikálními zákony za nimi – nikoli věřit sebevědomě znějícímu textu.</span>

</td></tr></tbody></table>

<span lang="en-us"> </span>

# <span lang="en-us">Obsah</span>

<span lang="en-us">Inženýři ani fyzici nikdy prostě nevěří schématu obvodu ani písemnému vysvětlení toho, jak obvod funguje. Místo toho jej sestaví, změří a vypočítají očekávané hodnoty z prvních principů – z Ohmova zákona a Kirchhoffových zákonů. Schéma může na papíře vypadat zcela správně, ale teprve skutečné měření potvrdí, zda proud opravdu teče tak, jak se tvrdí.</span>

<span lang="en-us">Užitečnou případovou studií je jednoduchý sériový obvod – baterie, rezistor a LED. Ohmův zákon (U = I × R) přesně předpovídá, jak velký proud by měl při daném napětí a odporu téci. Protože se skutečné chování součástek může mírně lišit (tolerance, vnitřní odpor, teplota), bývá naměřený proud obvykle blízký vypočítané předpovědi, ne však vždy zcela totožný – a to je samo o sobě užitečná lekce o rozdílu mezi modelem a realitou.</span>

<span lang="en-us">Nástroje UI dnes dokážou vygenerovat schémata obvodů a vysvětlení jejich chování během několika sekund. Tato vysvětlení často znějí plynule a sebejistě a mohou dokonce obsahovat celý výpočet podle Ohmova zákona – mohou však obsahovat i skutečné chyby: nesprávnou hodnotu rezistoru, přerušenou nebo neúplnou smyčku, součástku zapojenou s obrácenou polaritou nebo věrohodně znějící, ale fyzikálně nemožné tvrzení o toku proudu.</span>

<span lang="en-us">Jde o dobře doložené slabé místo: jazykové modely nejsou kalkulačky a dokážou vytvářet technicky znějící vysvětlení, která neobstojí, jakmile je obvod skutečně sestaven a otestován. Sebejistý tón není důkazem, že je technické tvrzení správné.</span>

<span lang="en-us">Žáci proto potřebují rozlišovat mezi třemi úrovněmi jistoty:</span>

**<span lang="en-us">Měření</span>**<span lang="en-us"> – hodnota, kterou multimetr skutečně ukáže na reálně sestaveném obvodu.</span>

**<span lang="en-us">Výpočet</span>**<span lang="en-us"> – hodnota předpovězená z Ohmova a Kirchhoffových zákonů pomocí známých hodnot součástek.</span>

**<span lang="en-us">Tvrzení</span>**<span lang="en-us"> – to, co nástroj UI o chování obvodu uvádí a co je nutné porovnat s předchozími dvěma, než se mu dá věřit.</span>

# Plán hodiny

<table class="MsoNormalTable" id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:468pt;border-collapse:collapse;border:none;"><tbody><tr><td style="width:96px;border:1pt solid rgb(153,153,153);padding:5pt;">**Fáze**

</td><td style="width:67.6667px;border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">**Čas**

</td><td style="width:460.323px;border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">**Aktivita**

</td></tr><tr><td style="width:96px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">Navnadění

</td><td style="width:67.6667px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">10 min

</td><td style="width:460.323px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;"><span lang="en-us">Ukažte vysvětlení jednoduchého obvodu s LED vygenerované UI, které obsahuje skrytou chybu (např. nesprávnou hodnotu rezistoru). </span>Žáci hádají, zda je správné a proč.

</td></tr><tr><td style="width:96px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">Vstup

</td><td style="width:67.6667px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">10 min

</td><td style="width:460.323px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;"><span lang="en-us">Představte trojici Měření – Výpočet – Tvrzení a procvičte Ohmův zákon na jednoduchém vzorovém příkladu.</span>

</td></tr><tr><td style="width:96px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">Zkoumání

</td><td style="width:67.6667px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">15 min

</td><td style="width:460.323px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;"><span lang="en-us">Žáci sestaví jednoduchý sériový obvod na nepájivém poli a bez UI změří napětí, proud a odpor.</span>

</td></tr><tr><td style="width:96px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">Adaptace 1

</td><td style="width:67.6667px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">20 min

</td><td style="width:460.323px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;"><span lang="en-us">UI předpovídá/vysvětluje chování obvodu pouze ze schématu nebo popisu. Žáci porovnávají její tvrzení s vlastními měřeními a výpočty.</span>

</td></tr><tr><td style="width:96px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">Adaptace 2

</td><td style="width:67.6667px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">20 min

</td><td style="width:460.323px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;"><span lang="en-us">Žáci zadají UI přesné hodnoty součástek a vyžádají si krok za krokem výpočet podle Ohmova zákona. </span>Obě odpovědi UI porovnají.

</td></tr><tr><td style="width:96px;border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">Reflexe

</td><td style="width:67.6667px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;">25 min

</td><td style="width:460.323px;border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;border-color:rgb(153,153,153) rgb(153,153,153);padding:5pt;"><span lang="en-us">Žáci přenášejí stejný návyk ověřování do jiné oblasti, například na fitness nebo zdravotní kalkulačku využívající UI.</span>

</td></tr></tbody></table>

<span lang="en-us"> </span>

**<span lang="en-us">Vodicí otázky: od výstupu UI k aktivitě připravené pro výuku</span>**

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">Navnadění — Ukažte vysvětlení jednoduchého obvodu s LED vygenerované UI, které obsahuje skrytou chybu (např. příliš nízkou hodnotu rezistoru na to, aby LED ochránil):</span>**

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>*<span lang="en-us">Diskusní otázka: </span>*<span lang="en-us">„Zní toto vysvětlení správně? Jak bychom to vlastně ověřili?“</span>

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>*<span lang="en-us">Představte problém: </span>*<span lang="en-us">„Vysvětlení může znít sebejistě, a přesto být chybné – co by prokázalo, že je správné, nebo špatné?“ </span>Klíčový princip této hodiny (měření má přednost před sebejistou formulací)

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Měření → výpočet → tvrzení (které je třeba ověřit)</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">Vstup — Vzorový příklad s jednoduchým sériovým obvodem (baterie, rezistor, LED):</span>**

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="en-us">Poskytněte žákům výroky o obvodu, které je třeba zařadit do kategorií měření, výpočet, tvrzení. </span>Například:

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Multimetr ukazuje proud 9 mA procházející obvodem – *měření*</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Ohmův zákon pro tyto hodnoty součástek předpovídá 9,1 mA – *výpočet*</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">UI uvádí, že tento obvod „bude spolehlivě fungovat v jakémkoli zapojení“ – *tvrzení (k ověření)*</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">Zkoumání — Skupinová práce. Sestavení a měření reálného obvodu:</span>**

<span lang="en-us">Materiály a postup pro každou skupinu, například:</span>

<span lang="en-us">A) Schéma obvodu s baterií, jedním rezistorem a jednou LED v sérii.</span>

<span lang="en-us">B) Nepájivé pole, propojovací vodiče a uvedené součástky.</span>

<span lang="en-us">C) Multimetr a krátký přehled, jak měřit napětí, proud a odpor.</span>

<span lang="en-us">D) Tabulka barevného kódu rezistorů a údaj o prahovém napětí LED.</span>

<span lang="en-us">Žáci vyplní pracovní list a odpovědí na otázky: Co naměříme? Co předpovídá Ohmův zákon? </span>V čem a o kolik se obě hodnoty liší?

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">UI předpovídá/vysvětluje obvod:</span>**

<span lang="en-us">Prompt, který žáci použijí: Vysvětli, jak velký proud poteče obvodem s 9V baterií, rezistorem 470 Ω a červenou LED v sérii, a proč. </span>Ukaž svůj postup.

Žáci odpověď UI okomentují:

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Odpovídá našemu měření

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Odpovídá našemu výpočtu

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Nepodloženo / je třeba ověřit

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">UI svou práci přepracuje podle přísnějších požadavků:</span>**

*<span lang="en-us">Vylepšený prompt: </span>*<span lang="en-us">Přepočítej proud krok za krokem pomocí Ohmova zákona, uveď vzorec i každou dosazenou hodnotu. Uveď všechny předpoklady, které činíš ohledně úbytku napětí na LED v propustném směru, a označ vše, co by bylo nutné změřit pro potvrzení.</span>

*Porovnejte:*

Verze 1 → Verze 2

Najděte:

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jeden údaj, který se stal přesnějším;</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jeden předpoklad, který UI výslovně uvedla;</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jednu hodnotu, která nyní odpovídá vašemu měření;</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jedno tvrzení, které je stále třeba nezávisle ověřit.</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>**Reflexe / přenos znalostí**

<span lang="en-us">Ukažte krátký, pro výuku vhodný příklad fitness, výživového nebo zdravotního výpočtu vygenerovaného UI (např. „váš doporučený denní příjem kalorií je…“).</span>

*Diskusní otázka:*

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Co je zde podle klíčových principů této hodiny měření, co výpočet a co tvrzení?</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Pokud odpověď UI zní sebejistě a používá správně vypadající vzorce, znamená to, že je výsledek důvěryhodný?</span>

*<span lang="en-us">Závěrečná individuální reflexe:</span>*

<span lang="en-us">Žáci doplní:</span>

<span lang="en-us"><span>1.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Technické tvrzení se stává důvěryhodným, když…</span>

<span lang="en-us"><span>2.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Než uvěřím vysvětlení UI o tom, jak něco funguje, měl/a bych…</span>

<span lang="en-us"><span>3.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">UI může o technickém postupu mluvit sebejistě, ale…</span>

# Materiály

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Projektor / interaktivní tabule.

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Nepájivá pole, propojovací vodiče, rezistory, LED a bateriové zdroje (jedna sada na skupinu).</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Multimetry (jeden na skupinu).

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Tabulka barevného kódu rezistorů a přehled prahových napětí LED.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Mini pracovní list Měření–Výpočet–Tvrzení.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Pracovní list se schématem obvodu a pracovní list pro analýzu zdrojů.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Vysvětlení obvodu vygenerované UI se záměrnou chybou pro fázi navnadění.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Zařízení žáků s přístupem ke schválenému nástroji generativní UI.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Pracovní listy s prompty pro UI a s porovnáním pro kolo 1 a 2.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Příklad fitness/zdravotního výpočtu vygenerovaného UI pro reflexi.</span>

# 2.12 Výtvarná výchova: Otisky stylu

#### <span lang="en-us">Čí štětec, čí hlas? Rozpoznávání charakteristických rysů umělců pomocí UI</span>

**<span lang="en-us">Předmět: </span>**<span lang="en-us">Výtvarná výchova a literatura<span> </span>·<span> </span>**Cílová skupina:** 9. ročník (14–15 let)<span> </span>·<span> </span>**Délka:** 1 dvouhodinový blok<span> </span>·<span> </span>**UI:** Výuka **S** UI</span>

<table class="MsoNormalTable" id="bkmrk-ai-related-competenc" style="width:468pt;border-collapse:collapse;border:none;"><tbody><tr><td style="width:234pt;border:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us">Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele</span>**

</td><td style="width:234pt;border:solid #999999 1pt;border-left:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us">Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka</span>**

</td></tr><tr><td style="width:234pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us">AF-TL-2b</span>**

*<span lang="en-us">(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):</span>*

<span lang="en-us">„Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky, které zapojují používání UI s jasnými pedagogickými rolemi a strategiemi pro ověřování výstupů.“</span>

**<span lang="en-us">AF-FC-2b</span>**

*<span lang="en-us">(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace):</span>*

<span lang="en-us">„Pedagogové dokážou realizovat vedení, které pomáhá žákům rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, a přizpůsobit úkoly předchozím znalostem žáků a dostupným nástrojům UI.“</span>

</td><td style="width:234pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Na konci hodiny účastníci dokážou:</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">určit pozorovatelné stylistické znaky v obrazech a básních (např. barva, rukopis štětce, kompozice; volba slov, obraznost, rytmus);</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">rozlišit mezi pozorovaným znakem, opakujícím se stylistickým vzorcem a spekulativním připsáním;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">vysvětlit charakteristické prvky stylu konkrétních malířů či básníků;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">zkombinovat důkazy z několika děl a sestavit „profil stylu“ tvůrce;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">formulovat prompty, které po UI vyžadují, aby svou stylistickou analýzu zdůvodnila odkazem na konkrétní díla;</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">analyzovat popisy stylu vygenerované UI a pochopit riziko přílišného zobecňování a chybného připsání.</span>

</td></tr><tr><td colspan="2" style="width:468pt;border:solid 1pt;border-top:none;background:#F2F2F2;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**<span lang="en-us" style="color:#000000;">Klíčové poselství: </span>**<span lang="en-us" style="color:#000000;">Rozpoznat „styl“ není totéž co mu porozumět. UI dokáže odhalit povrchové vzorce napříč mnoha díly, ale odlišit skutečný stylistický rukopis od náhodného znaku či vymyšlené interpretace stále vyžaduje lidský úsudek opřený o reálná díla.</span>

</td></tr></tbody></table>

<span lang="en-us"> </span>

# <span lang="en-us">Obsah</span>

<span lang="en-us">Historikové umění ani literární vědci jen zřídka mají přímý přístup k záměrům umělce. Místo toho rekonstruují jeho „styl“ porovnáváním mnoha děl: tahu štětce, barvy a kompozice v malbě, nebo volby slov, obraznosti a rytmu v poezii. Jediný obraz či báseň může naznačit určitou zálibu, ale teprve vzorec, který se opakuje napříč několika díly, z této záliby činí skutečný charakteristický rys.</span>

<span lang="en-us">Užitečnou případovou studií je Vincent van Gogh. Zhruba během jednoho desetiletí intenzivní tvorby si vypracoval okamžitě rozpoznatelné rysy: hustou pastózní malbu, krátké směrové tahy štětcem a výrazné, často komplementární barevné kontrasty. Protože se tyto znaky opakují ve stovkách obrazů, mohou o nich odborníci mluvit jako o skutečném stylistickém rukopisu, nikoli o jednorázové volbě.</span>

<span lang="en-us">Nástroje UI pro tvorbu obrázků dnes dokážou během několika sekund vygenerovat přesvědčivé obrazy „ve stylu Van Gogha“. Tyto obrázky často reprodukují rozpoznatelné povrchové znaky – vířivé tahy štětcem, žlutomodrou paletu –, mohou však také přehánět nebo vymýšlet detaily, které pro jeho skutečné dílo nikdy charakteristické nebyly, případně do nich vmíchat rysy převzaté od zcela jiných umělců.</span>

<span lang="en-us">Stejný problém se objevuje i u textu. Nástroje UI pro psaní dokážou napodobit básnířku, jako je Emily Dickinsonová, reprodukcí povrchových znaků – pomlček, nepřesných rýmů, krátkých veršů – aniž by nutně zachytily tematické a strukturní kvality, které odborníci považují za skutečně charakteristické pro její dílo.</span>

<span lang="en-us">Žáci proto potřebují rozlišovat mezi třemi úrovněmi jistoty:</span>

**<span lang="en-us">Znak</span>**<span lang="en-us"> – co je přímo pozorovatelné v jednom konkrétním díle.</span>

**<span lang="en-us">Vzorec</span>**<span lang="en-us"> – znak, který se opakuje napříč několika doloženými díly a který lze rozumně označit za charakteristický.</span>

**<span lang="en-us">Připsání</span>**<span lang="en-us"> – tvrzení o významu, vlivu nebo autorství, které jde nad rámec toho, co samotná díla mohou doložit.</span>

# Plán hodiny

<table class="MsoNormalTable" id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:468pt;border-collapse:collapse;border:none;"><tbody><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**Fáze**

</td><td style="width:50pt;border:solid #999999 1pt;border-left:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**Čas**

</td><td style="width:358pt;border:solid #999999 1pt;border-left:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">**Aktivita**

</td></tr><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">Navnadění

</td><td style="width:50pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">10 min

</td><td style="width:358pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Ukažte dva obrázky vygenerované UI „ve stylu Van Gogha“ – jeden bližší jeho skutečné technice, druhý přehnaný. </span>Žáci hádají, který je věrnější, a diskutují proč.

</td></tr><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">Vstup

</td><td style="width:50pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">10 min

</td><td style="width:358pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Představte trojici Znak – Vzorec – Připsání a procvičte jejich rozlišování na detailu skutečného obrazu.</span>

</td></tr><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">Zkoumání

</td><td style="width:50pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">15 min

</td><td style="width:358pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Žáci bez UI studují 3–4 autentická díla jednoho malíře/básníka a zaznamenávají, které znaky se skutečně opakují.</span>

</td></tr><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">Adaptace 1

</td><td style="width:50pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">20 min

</td><td style="width:358pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">UI napíše popis stylu z jediného díla nebo z omezeného promptu. </span>Žáci určí, kde si vymýšlí nepodložené charakteristiky.

</td></tr><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">Adaptace 2

</td><td style="width:50pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">20 min

</td><td style="width:358pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Přidají se další díla a přísnější prompt vyžadující citaci zdrojů. Žáci porovnají oba popisy stylu.</span>

</td></tr><tr><td style="width:60pt;border:solid #999999 1pt;border-top:none;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">Reflexe

</td><td style="width:50pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;">25 min

</td><td style="width:358pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid #999999 1pt;border-right:solid #999999 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;"><span lang="en-us">Žáci přenášejí stejný rámec kritického myšlení na sporný případ ověřování pravosti nebo připsání uměleckého díla.</span>

</td></tr></tbody></table>

<span lang="en-us"> </span>

**<span lang="en-us">Vodicí otázky: od výstupu UI k aktivitě připravené pro výuku</span>**

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">Navnadění — Ukažte dva obrázky vygenerované UI „ve stylu Van Gogha“ (jeden bližší jeho skutečné technice, druhý přehnaný/stereotypní):</span>**

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>*<span lang="en-us">Diskusní otázka: </span>*<span lang="en-us">„Čím to působí jako skutečný Van Gogh?“</span>

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>*<span lang="en-us">Představte problém: </span>*<span lang="en-us">„Jak poznáme, které stylistické detaily jsou pro tohoto umělce skutečně charakteristické?“ </span>Klíčový princip této hodiny (porovnávání více autentických děl)

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Pozorovatelný znak → opakující se vzorec → připsání/interpretace</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">Vstup — Pozorný pohled na autentické dílo (např. detail z Hvězdné noci nebo sloka básně Emily Dickinsonové):</span>**

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="en-us">Poskytněte žákům výroky o díle, které je třeba zařadit do kategorií znak, vzorec, připsání. </span>Například:

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Na tomto obraze jsou patrné krátké, trhané tahy štětcem – *znak*</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Van Gogh ve svých pozdních dílech pravidelně používal krátké, směrové tahy štětcem – *vzorec*</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Těmito tahy štětcem vyjadřoval svůj vnitřní citový neklid – *připsání*</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">Zkoumání — Skupinová práce. Analýza autentických děl:</span>**

<span lang="en-us">3–4 díla téhož malíře/básníka, například:</span>

<span lang="en-us">A) Dvě nebo tři reprodukce obrazů z téhož období umělcovy tvorby.</span>

<span lang="en-us">B) Detailní záběry ukazující rukopis štětce nebo písmo.</span>

<span lang="en-us">C) Krátké poznámky o technice nebo životopisu z muzejního či literárního zdroje.</span>

<span lang="en-us">D) Kontrastní dílo jiného malíře nebo básníka pro porovnání.</span>

<span lang="en-us">Žáci vyplní ke každému dílu pracovní list a odpovědí na otázky: Jaké znaky pozorujeme? Jaké vzorce se napříč díly opakují? Co je zatím jen naše interpretace?</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">UI píše popis stylu:</span>**

<span lang="en-us">Prompt, který žáci použijí: Pouze na základě tohoto jednoho obrázku/této básně popiš charakteristický styl autora přibližně ve 150 slovech. Zmiňuj jen znaky, které jsou v díle skutečně vidět nebo přítomny.</span>

<span lang="en-us">Žáci odpověď UI okomentují:</span>

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Znak

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Rozumný vzorec

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Nepodloženo / připsání

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>**<span lang="en-us">UI svou práci přepracuje s využitím většího množství důkazů:</span>**

*<span lang="en-us">Vylepšený prompt: </span>*<span lang="en-us">Přepracuj popis stylu s využitím zdrojů A–D. Za každým stylistickým tvrzením uveď konkrétní dílo, které je dokládá, například \[Dílo B\]. Pokud je tvrzení širším vzorcem odvozeným z několika děl, napiš \[Vzorec\]. Odstraň každé tvrzení, které nelze doložit.</span>

*<span lang="en-us">Porovnejte:</span>*

<span lang="en-us">Verze 1 → Verze 2</span>

Najděte:

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jeden detail, který se stal přesnějším;</span>

<span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>jeden detail, který UI odstranila;

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jeden nový znak podložený důkazy;</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">jedno tvrzení, které je stále třeba zpochybnit.</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>**Reflexe / přenos znalostí**

<span lang="en-us">Ukažte krátký, pro výuku vhodný příklad sporného případu ověřování pravosti obrazu nebo připsání básně.</span>

*Diskusní otázka:*

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Co zde podle klíčových principů této hodiny vystupuje jako znak, vzorec a připsání?</span>

<span lang="en-us"><span>◦<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Pokud pastiš vygenerovaný UI úspěšně napodobí povrch určitého stylu, znamená to, že zachytil skutečné charakteristické rysy autora?</span>

*<span lang="en-us">Závěrečná individuální reflexe:</span>*

<span lang="en-us">Žáci doplní:</span>

<span lang="en-us"><span>1.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Stylistický znak se stává skutečnou „charakteristikou“, když…</span>

<span lang="en-us"><span>2.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Než uvěřím popisu umělcova stylu od UI, měl/a bych…</span>

<span lang="en-us"><span>3.<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">UI dokáže napodobit povrch stylu, ale…</span>

# Materiály

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Projektor / interaktivní tabule s reproduktory.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Dva obrázky vygenerované UI „ve stylu …“ pro fázi navnadění.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Detailní obrázek nebo ukázka z autentického díla vybraného malíře/básníka.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Mini pracovní list Znak–Vzorec–Připsání.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Balíček zdrojů: 3–4 autentická díla (obrázky / texty básní) a krátké poznámky o technice nebo životopisu.</span>

<span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Pracovní list pro analýzu zdrojů.

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Zařízení žáků s přístupem ke schválenému nástroji generativní UI (text a/nebo obraz).</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Pracovní listy s prompty pro UI a s porovnáním pro kolo 1 a 2.</span>

<span lang="en-us"><span>•<span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="en-us">Příklad sporného případu ověřování pravosti / připsání pro reflexi.</span>

# 3 Pedagogický rámec kompetencí v oblasti UI

<span>Rámec kompetencí DUAL.AI.TEACHer je výsledkem průřezové analýzy rámců DigCompEdu, AI Pioneers a UNESCO AI Framework for Teachers. Namísto vytváření zcela nových struktur byly vybrány existující rámce, které již postihují komplementární dimenze profesních kompetencí pedagogů v éře UI.</span>

- <span>Rámec UNESCO AI Competency Framework for Teachers vymezuje základní principy, hodnoty, znalosti a kritické dovednosti, které by pedagogové měli rozvíjet, aby porozuměli roli UI ve vzdělávání a dokázali ji využívat ke zkvalitnění výuky a učení eticky, efektivně, bezpečně a odpovědně.</span>
- <span>Rámec DigCompEdu, který poskytuje jasnou pedagogickou strukturu pro profesní činnosti pedagogů, je užitečný pro propojení kompetencí souvisejících s UI s každodenní pedagogickou praxí.</span>
- <span>Rámec AI Pioneers rozšiřuje DigCompEdu o kompetence specifické pro UI, což jej činí cenným pro propojení digitálně-pedagogické kompetence s konkrétními pedagogickými praxemi souvisejícími s UI.</span>
- <span>Rámce UDL &amp; EntreComp poskytly doplňkové perspektivy posilující inkluzivní dimenzi zaměřenou na studujícího a přispívající k aspektům kreativity a inovace.</span>

# 3.1 Dimenze

Rámec DUAL.AI.TEACHer je strukturován jako komplexní dvojrozměrná matice, která vymezuje celkem 18 klíčových kompetencí, přičemž každá z nich vzniká na průsečíku dvou hlavních dimenzí, kolem nichž je rámec organizován. Horizontální dimenze definuje hlavní oblasti, které charakterizují výukové a vzdělávací praxe, a zachycuje tak pedagogický rozměr rámce. Vertikální dimenze mapuje klíčové aspekty umělé inteligence (UI) a odráží technologické a etické aspekty spojené s jejím začleněním do vzdělávacího kontextu.

Tato struktura umožňuje rámci systematicky propojovat pedagogické kompetence se znalostmi a dovednostmi souvisejícími s UI, čímž zajišťuje, že každá identifikovaná kompetence odráží jak vzdělávací cíl, tak konkrétní dimenzi porozumění UI nebo jejího využití.

### Horizontální dimenze DUAL.AI.TEACHer

Horizontální dimenze rámce vychází z rámce DigCompEdu, který identifikuje klíčové oblasti charakterizující výukové a vzdělávací praxe v digitálním prostředí. Tyto oblasti zahrnují základní pedagogické činnosti vykonávané pedagogy, od profesního zapojení a správy digitálních zdrojů až po navrhování a realizaci vzdělávacích aktivit, uplatňování hodnoticích strategií a podporu aktivního zapojení a digitálních kompetencí studujících.

S ohledem na rámec AI Pioneers Framework přejímá rámec DUAL.AI.TEACHer tuto dimenzi, aby zakotvil kompetence související s UI v širších pedagogických praxích, které jsou již uznávány jako nezbytné pro efektivní výuku, a sladil je s těmito praxemi. Horizontální dimenze je členěna do následujících šesti oblastí:

- **Profesní zapojení**: Tato oblast se zaměřuje na využívání zdrojů podporovaných UI pro profesní interakce, jako je komunikace, spolupráce a rozvoj, ve vztahu k různým zainteresovaným stranám v rámci institucionálního kontextu.
- **Digitální zdroje**: Tato oblast se zaměřuje na zodpovědný výběr, tvorbu, úpravu, používání, hodnocení a sdílení zdrojů podporovaných UI pro účely učení.
- **Výuka a učení**: Tato oblast se zaměřuje na možné začlenění a následné řízení zdrojů podporovaných UI ve výukových a vzdělávacích procesech.
- **Hodnocení**: Tato oblast se zaměřuje na možné začlenění zdrojů podporovaných UI do procesů vzdělávacího hodnocení.
- **Posílení postavení studujících**: Tato oblast se zaměřuje na využívání zdrojů podporovaných UI k podpoře a posílení výukových a vzdělávacích strategií zaměřených na studujícího.
- **Podpora rozvoje (UI) digitální kompetence studujících**: Tato oblast se zaměřuje na pedagogické kompetence potřebné k podpoře a vedení studujících při rozvoji jejich vlastní digitální kompetence v oblasti UI.

### Vertikální dimenze DUAL.AI.TEACHer

Vertikální dimenze rámce vychází z rámce UNESCO AI Competency Framework for Teachers, který původně vymezuje pět klíčových aspektů kompetence v oblasti UI relevantních pro pedagogickou praxi: přístup zaměřený na člověka, etiku UI, základy a aplikace UI, pedagogiku UI a UI pro profesní rozvoj.

Pro účely rámce DUAL.AI.TEACHer byly tyto původní aspekty zredukovány na tři. Dvě z původních oblastí, konkrétně Pedagogika UI a UI pro profesní rozvoj, byly odstraněny, jelikož horizontální dimenze tyto oblasti již obsahovala, byť v mírně odlišné podobě. Průsečík vertikální a horizontální dimenze navíc vytvářel nadbytečné kompetence. Bylo proto rozhodnuto tyto oblasti z vertikální osy vyloučit, aby se předešlo překrývání a byla zajištěna pojmová konzistence napříč celou maticí.

Vertikální dimenze je členěna do následujících tří aspektů:

- **Přístup zaměřený na člověka**: Tento aspekt se vztahuje k souboru hodnot a postojů, které musí pedagogové zohledňovat při interakci mezi člověkem a UI, s cílem upřednostnit potřeby, úsudek a blaho lidí.
- **Etika UI**: Tento aspekt vymezuje základní etické principy, předpisy, institucionální politiky a praktické pokyny upravující používání UI, kterým musí pedagogové porozumět, uplatňovat je v každodenní praxi a napomáhat jejich přizpůsobení konkrétním potřebám a vzdělávacím kontextům.
- **Základy a aplikace UI**: Tento aspekt definuje konceptuální znalosti a přenositelné dovednosti, které pedagogové potřebují k pochopení fungování UI, jakož i k výběru, uplatňování a tvůrčímu přizpůsobování za účelem vytváření vzdělávacích prostředí efektivně podporovaných výukovými a vzdělávacími praxemi využívajícími UI.

Ze tří zachovaných aspektů jsou dva považovány za průřezové aspekty UI (Přístup zaměřený na člověka a Etika UI), jelikož se nevztahují k žádné konkrétní tematické oblasti, ale spíše představují průřezové dimenze, které ovlivňují a prostupují celým spektrem výukových praxí, hodnot a profesního jednání souvisejícího s UI. Třetí aspekt (Základy a aplikace UI) je považován za obsahově specifický aspekt UI, jelikož se týká konceptuálních znalostí a konkrétních technických dovedností, které pedagogové potřebují získat, aby dokázali porozumět nástrojům UI, vybírat je a uplatňovat je ve své pedagogické praxi.

# 3.2 Rámec kompetencí DUAL.AI.TEACHer

Průsečík [horizontální a vertikální dimenze matice](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/31-dimenze) vytváří soubor osmnácti kompetencí, přičemž každá z nich představuje konkrétní bod průniku mezi pedagogickou oblastí a aspektem UI. Tyto kompetence definují, co pedagogové potřebují znát, čemu musí rozumět a co musí umět dělat, aby dokázali efektivně a odpovědně začlenit UI do své pedagogické praxe, přičemž kombinují pedagogické kompetence s hodnotami, etickým povědomím a technickými znalostmi vyžadovanými vzdělávacím prostředím podporovaným UI.

<div dir="ltr" id="bkmrk-dual.ai-profesn%C3%AD-zap" style="text-align: left;"><table style="width:100%;table-layout:auto;"><colgroup><col style="width: 115px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col></colgroup><thead><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">DUAL.AI

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Profesní zapojení

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Digitální zdroje

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Výuka a učení

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Hodnocení

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Posílení postavení studujících

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Podpora rozvoje (UI) digitální kompetence studujících

</td></tr></thead><tbody><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Přístup zaměřený na člověka

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou udržet přístup zaměřený na člověka při využívání UI v profesní komunikaci, budování profesních sítí a v institucionálním a profesním rozvoji

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou zajistit lidský dohled a aktivní roli studujících v procesech podporovaných UI při výběru, tvorbě a hodnocení digitálních zdrojů.

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou udržet aktivní roli studujících, mezilidské vztahy a pedagogický úsudek v centru výuky a učení podporovaných UI.

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou zajistit lidskou odpovědnost a spravedlnost v procesech hodnocení podporovaných UI

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou využívat UI k naplňování rozmanitých vzdělávacích potřeb a stylů učení, přičemž do středu každé inkluzivní praxe staví lidskou důstojnost, rovnost a právo na vzdělání

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou modelovat a rozvíjet postoje k UI zaměřené na člověka jako součást reflektivního rozvoje digitální kompetence studujících v oblasti UI

</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Etika UI

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou uplatňovat etické principy a povědomí o regulaci při vlastním používání UI v profesní praxi a institucionálním kontextu

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou identifikovat a zmírňovat etická rizika ve vzdělávacích zdrojích generovaných nebo vylepšených pomocí UI.

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou zapojit etické uvažování do rozhodování o tom, zda a jak používat UI pro výukové strategie a vzdělávací aktivity

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou zajistit, aby hodnoticí postupy podporované UI splňovaly standardy spravedlnosti, transparentnosti a souladu s právními předpisy, což jim umožňuje reflektovat zpětnou vazbu a zdokonalovat své hodnoticí postupy

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou řešit etické aspekty personalizace pomocí UI, včetně rizik nerovnosti, zneužití dat a vyloučení

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou vzdělávat studující v odpovědném, kritickém a eticky podloženém používání technologií UI

</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Základy a aplikace UI

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou uplatňovat základní znalosti o UI při informovaném profesním rozhodování, kriticky se zapojovat do práce s nástroji UI a vést profesní vzdělávání v oblasti UI v institucionálním kontextu

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou kriticky vybírat a používat nástroje UI pro tvorbu, úpravu a zdokonalování digitálních vzdělávacích zdrojů na základě technického porozumění systémům UI

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou uplatňovat porozumění fungování systémů UI při informovaném a kritickém rozhodování o začlenění UI do výuky a učení, čímž zdokonalují své vlastní výukové postupy a přístupy k tvorbě výuky

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou uplatňovat znalosti o UI při navrhování, zavádění a vyhodnocování efektivních a spravedlivých hodnoticích postupů podpořených UI a systematicky zdokonalovat své hodnoticí postupy

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou na základě informovaného porozumění jejich fungování vybírat pedagogické strategie a nástroje UI, které podporují personalizaci a inkluzi

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:6px 8px;vertical-align:top;font-size:0.82em;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Pedagogové dokážou rozvíjet porozumění studujících technologiím UI a jejich společenským dopadům jako součást rozvoje kompetencí v oblasti UI

</td></tr></tbody></table>

</div><div dir="ltr" id="bkmrk--1" style="text-align: left;"></div>

# 3.3 Úrovně progrese a operátory

### Sledovatelnost rozvoje kompetencí

The [18 klíčových kompetencí rámce DUAL.AI.TEACHer](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/32-ramec-kompetenci-dualaiteacher) je poměrně abstraktních a poskytuje celkovou strukturu oblasti kompetencí. **Aby bylo možné usnadnit sebehodnocení nebo hodnocení ze strany druhých a zaznamenávat individuální rozvoj kompetencí,** je každá z klíčových kompetencí **operacionalizována prostřednictvím pozorovatelných vzdělávacích cílů, rozlišených do tří úrovní progrese**.

Tyto úrovně vycházejí z jednoho z nejrozšířenějších modelů používaných ve vzdělávání: revidované Bloomovy taxonomie (Anderson &amp; Krathwohl, 2001; Krathwohl, 2002). Její základní myšlenka je jednoduchá: kognitivní procesy se vyvíjejí od zapamatování a porozumění přes aplikaci a analýzu až po hodnocení a tvorbu. **To, co se mezi jednotlivými úrovněmi mění, tedy není obsah ani téma, ale kognitivní hloubka myšlení a jednání**, kterou je pedagog schopen s daným obsahem prokázat.

### Úrovně progrese a operátory

Tato kognitivní hloubka se odráží ve formulaci vzdělávacích cílů. Každý cíl je vystavěn kolem slovesa (operátoru) převzatého přímo z taxonomie (např. rozpoznat, implementovat, kriticky posoudit). Operátor udává, co se od pedagoga na dané úrovni očekává, a činí vzdělávací cíl konkrétním a pozorovatelným.

<table id="bkmrk-%C3%9Arove%C5%88-v-praxi-pedag" style="width:100%;table-layout:auto;"><colgroup><col style="width: 26.190476%;"></col><col style="width: 44.047619%;"></col><col style="width: 29.642857%;"></col></colgroup><thead><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">**Úroveň**

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">**V praxi pedagogové dokážou...**

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">**Kognitivní procesy (operátory)**

</td></tr></thead><tbody><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Úroveň 1

**Orientační povědomí**

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">rozvíjejí počáteční profesní orientaci tím, že se učí, co je UI, co dokáže a co je v sázce. Rozpoznávají a vybavují si klíčové koncepty a nástroje UI, uvádějí příklady, třídí je a vlastními slovy shrnují hlavní příležitosti a rizika.

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">**Zapamatovat**   
(rozpoznávání, vybavování)

**Základní porozumění** (interpretace, uvádění příkladů, třídění, shrnování)

</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Úroveň 2

**Reflektivní zavádění**

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">aplikují a kriticky hodnotí postupy související s UI ve vlastní výuce. Cíleně používají nástroje UI ve výuce a při hodnocení, vysvětlují a porovnávají různé přístupy a výstupy, porovnávají výstupy generované UI s vlastním odborným úsudkem a analyzují přínosy, omezení a výchozí předpoklady.

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">**Vyšší porozumění** (vysvětlování, porovnávání)

**Aplikovat**

(provádění, implementace)

**Analyzovat**

(rozlišování, uspořádávání, přisuzování)

**Hodnotit**

(kontrola, kritické posuzování)

</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:700;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">Úroveň 3

**Transformativní vedení**

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">odpovědně navrhují a dále rozvíjejí vzdělávací praxi související s UI a zároveň zastávají vedoucí roli přesahující rámec vlastní třídy. Hodnotí postupy využívající UI podle pedagogických a etických kritérií, vytvářejí nové přístupy podpořené UI a podporují kolegy i vlastní instituci v odpovědném používání UI.

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;word-wrap:break-word;overflow-wrap:break-word;">**Tvořit**

(generování, plánování, tvorba)

</td></tr></tbody></table>

### Logika stojící za jednotlivými úrovněmi

Jednotlivé úrovně na sebe postupně navazují. Každá vyšší úroveň staví na kognitivních procesech úrovní pod ní. V souladu s Krathwohlem (2002) se však jedná spíše o hierarchii narůstající složitosti než o soubor přísně oddělených fází. Sousední kategorie se mohou překrývat a hranice mezi jednotlivými úrovněmi jsou spíše plynulé než ostré.

Zatímco Úroveň 1 poskytuje nezbytný základ a Úroveň 3 představuje rozšířenou roli v oblasti inovací a profesního vedení, **Úroveň 2 tvoří primární cílovou dimenzi pro pedagogy**. Všichni pedagogové by měli být schopni cíleně začlenit UI do vlastní praxe, posuzovat její výstupy pomocí vlastního odborného úsudku a kriticky reflektovat její pedagogické přínosy, omezení a výchozí předpoklady. Úroveň 2 tedy popisuje úroveň kompetence potřebnou pro informovanou, odpovědnou a reflektivní pedagogickou praxi ve vzdělávacím prostředí ovlivněném UI.

# 3.4 Vzdělávací cíle DUAL.AI.TEACHer

Pro každou z osmnácti identifikovaných kompetencí byl vymezen soubor konkrétních vzdělávacích cílů, jejichž účelem je převést danou kompetenci do konkrétních a prakticky uchopitelných výstupů. Tyto vzdělávací cíle specifikují znalosti, dovednosti a postoje, které se od pedagogů očekává, že rozvinou, aby dosáhli příslušné kompetence, a poskytují tak podrobnější a praktičtější popis toho, co zvládnutí dané kompetence v praxi znamená.

Rozčleněním každé kompetence do jasně vymezených vzdělávacích cílů na různých úrovních usnadňuje rámec DUAL.AI.TEACHer jeho praktické uplatnění v profesním rozvoji, tvorbě vzdělávacích programů a sebehodnocení a nabízí pedagogům konkrétní plán pro postupné budování a prokazování jejich kompetencí souvisejících s UI

### Úroveň 1 – Orientační povědomí

<table id="bkmrk-%C3%9Arove%C5%87-1-profesn%C3%AD-za" style="width: 100%; table-layout: auto;"><colgroup><col style="width: 115px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**ÚROVEŇ 1**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Profesní zapojení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Digitální zdroje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Výuka a učení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Hodnocení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Posílení postavení studujících**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Podpora rozvoje (UI) digitální kompetence studujících**

</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Přístup zaměřený na člověka**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-1a</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat běžné případy použití UI v profesní komunikaci a budování profesních sítí a situace, v nichž musí mít přednost lidský úsudek, osobní přítomnost nebo budování vztahů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat vlastní vzdělávací potřeby v oblasti UI a nástroje, které podporují jejich další profesní rozvoj.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-1c</summary>

Pedagogové dokážou shrnout, jak je UI v jejich instituci využívána pro zapojení zainteresovaných stran a organizační rozvoj, včetně příležitostí a rizik, které z toho plynou pro lidskou aktivitu, inkluzivitu a vzdělávací hodnoty.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout, jak mohou nástroje UI podpořit výběr, tvorbu, úpravu a správu digitálních zdrojů, včetně toho, které kroky vyžadují lidský dohled a pedagogický úsudek.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat typická kritéria kvality vzdělávacích materiálů vytvořených nebo vylepšených pomocí UI, včetně ukazatelů signalizujících, kdy zdroj vyžaduje lidskou kontrolu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat, jak může být aktivita a autonomie studujících zachována nebo narušena zdroji vytvořenými nebo personalizovanými pomocí UI, včetně toho, kdy by studující měli být zapojeni do rozhodování o používání daných zdrojů.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-1a</summary>

Pedagogové dokážou napříč způsoby využití UI ve výuce rozpoznat, které pedagogické rozhodování musí zůstat v rukou člověka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat situace ve výuce podporované UI, v nichž může dojít k posílení nebo oslabení aktivity studujících, lidské interakce nebo vztahu mezi pedagogem a studujícím, a to včetně ukazatelů smysluplného pedagogického využití UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-1c</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat využití UI ve výuce buď jako podporu pedagogického rozhodování, nebo jako jeho nahrazení, a to včetně důsledků pro odpovědnost a kvalitu učení.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-1a</summary>

Pedagogové dokážou mezi způsoby využití UI při hodnocení rozpoznat, která hodnoticí rozhodnutí musí zůstat odpovědností člověka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat typická rizika hodnocení podporovaného UI pro spravedlnost, transparentnost a blaho studujících, včetně signálů, že je zapotřebí lidská kontrola výsledků generovaných UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-1c</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat UI při hodnocení buď jako podporu pedagogického úsudku, nebo jako jeho náhradu, a to včetně důsledků pro odpovědnost a důvěru studujících.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-1a</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat, jakými způsoby mohou nástroje UI podpořit rozmanité studující a které potřeby studujících dokážou, respektive nedokážou naplnit.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-1b</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si typická rizika diferenciace podporované UI pro inkluzi a rovnost, včetně signálů, že nástroj UI spíše omezuje, než rozšiřuje příležitosti studujícího.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat, jak se lidská důstojnost, rovnost a právo na vzdělání uplatňují při využívání UI v inkluzivních třídách, včetně toho, kdy musí mít aktivita studujících a pocit sounáležitosti přednost před efektivitou nebo standardizací.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-1a</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat, co znamená před studujícími modelovat vztah k UI zaměřený na člověka a kriticky podložený, včetně toho, jak jejich vlastní praktiky a vyjádření zprostředkovávají postoje k UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat dispozice, které podporují reflektivní kompetenci studujících v oblasti UI, a situace ve výuce, v nichž lze tyto dispozice rozvíjet.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-1c</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat rozdíl mezi tím, zda ve vlastní výuce o UI pouze předávají znalosti, nebo rozvíjejí postoje zaměřené na člověka, a to včetně důsledků pro svou roli pedagoga.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Etika UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-1a</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si klíčové etické principy, které se vztahují na jejich vlastní profesní používání UI, a rovněž význam každého z těchto principů v profesním kontextu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat právní a regulační rámce, které upravují používání UI v profesní komunikaci, spolupráci a rozvoji.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-1c</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat situace ve své profesní praxi, v nichž je v sázce etický princip nebo regulační požadavek.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-1a</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si typická etická rizika vzdělávacích zdrojů vytvořených nebo vylepšených pomocí UI a jejich dopady na studující.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat právní a regulační rámce relevantní pro zdroje vytvořené pomocí UI a situace, kdy se uplatňují.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-1c</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat zdroje etických rizik vyplývajících ze zkreslení, nepřesnosti nebo nevhodného autorství UI u daného vzdělávacího zdroje.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-1a</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si etické principy relevantní pro používání UI ve výuce a učení, včetně jejich důsledků pro volbu výukových postupů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat etické otázky specifické pro UI ve třídě a situace výuky, v nichž tyto otázky vyvstávají.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-1c</summary>

Pedagogové dokážou shrnout kroky procesu etické úvahy při rozhodování, zda a jak použít UI ve výuce (zásadové rozhodování oproti nekritickému přijetí nebo automatickému odmítnutí).

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-1a</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si hlavní rizika hodnocení podporovaného UI pro spravedlnost a to, jak každé z nich může ovlivnit studující.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat povinnosti v oblasti transparentnosti při hodnocení podporovaném UI, jako je zveřejnění zapojení UI, vysvětlení výsledků a možnost studujících napadnout rozhodnutí nebo požádat o jeho lidskou kontrolu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat, proč je vzdělávací hodnocení považováno za vysoce rizikovou oblast podle právních a regulačních rámců, které se vztahují na UI při hodnocení.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-1a</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si hlavní etická rizika personalizace založené na UI a to, jak každé z nich může ovlivnit studující.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat typy dat studujících využívaných při personalizaci pomocí UI a míru jejich citlivosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat, proč je personalizovaná vzdělávací UI považována za vysoce rizikovou podle právních rámců a rámců založených na právech.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-1a</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si klíčové etické otázky spojené s UI, které jsou relevantní pro studující, včetně dopadů na životní prostředí a soukromí.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat, které etické otázky náleží do které vzdělávací fáze, a to způsobem přiměřeným věku a kontextu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat eticky problematické způsoby používání UI ze strany studujících a vysvětlit, proč se v každém případě jedná o etický problém, a nikoli pouze o porušení pravidel.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Základy a aplikace UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout klíčové koncepty fungování současných systémů UI a běžné nástroje UI používané v profesní pedagogické praxi.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-1b</summary>

Pedagogové dokážou na příkladech uvést relevantní kritéria pro hodnocení nástroje UI určeného pro profesní úkol.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat, proč omezení daného nástroje UI způsobují, že je v typických situacích jejich profesní práce nevhodnou volbou.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout klíčové koncepty fungování hlavních typů nástrojů UI používaných pro tvorbu zdrojů, a to na odpovídajících příkladech.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat spolehlivost výstupu daného typu nástroje pro odpovídající úkoly, včetně chyb, kterým lze předejít.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-1c</summary>

Pedagogové dokážou vybavit si technická kritéria pro výběr nástroje UI pro tvorbu zdrojů a to, co každé z nich znamená.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout klíčové koncepty fungování hlavních typů systémů UI používaných ve výuce, a to na příslušných příkladech.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat spolehlivost výstupu daného typu nástroje pro kontext jejich výuky, včetně chyb, kterým lze předejít.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat, jak technické porozumění napomáhá realistickému rozhodování o tom, zda, kdy a jak začlenit UI do výuky.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout klíčové koncepty fungování hlavních typů systémů UI používaných při hodnocení, a to na typických příkladech každého z nich.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat, co daný typ hodnoticího nástroje skutečně měří, co změřit nedokáže a v jakých situacích obvykle selhává.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-1c</summary>

Pedagogové dokážou na příkladech doložit, proč je vhodné klást konkrétní technické otázky týkající se hodnoticího nástroje UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout klíčové koncepty fungování hlavních typů UI používaných pro personalizaci a inkluzi, včetně typických příkladů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-1b</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat, co daný typ nástroje spolehlivě zvládá a co nikoli, a rovněž oblasti, v nichž jeho výkonnost u konkrétních skupin studujících pravděpodobně selže.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-1c</summary>

Pedagogové dokážou klasifikovat, co nástroj UI deklaruje, že měří nebo dělá, oproti tomu, co skutečně měří nebo dělá, včetně toho, proč je tento rozdíl důležitý pro inkluzi.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-1a</summary>

Pedagogové dokážou shrnout klíčové koncepty UI, kterým by studující měli porozumět, včetně příkladů přiměřených jejich věku.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-1b</summary>

Pedagogové dokážou rozpoznat technická omezení současných systémů UI, kterým by studující měli porozumět.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-1c</summary>

Pedagogové dokážou interpretovat praktické dovednosti v oblasti UI, které by studující měli rozvíjet, a to, jak vypadá zvládnutí každé z nich v dané vzdělávací fázi.

</details></td></tr></tbody></table>

### Úroveň 2 – Reflektivní zavádění

<table id="bkmrk-%C3%9Arove%C5%87-2-profesn%C3%AD-za" style="width: 100%; table-layout: auto;"><colgroup><col style="width: 115px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**ÚROVEŇ 2**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Profesní zapojení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Digitální zdroje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Výuka a učení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Hodnocení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Posílení postavení studujících**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Podpora rozvoje (UI) digitální kompetence studujících**

</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Přístup zaměřený na člověka**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-2a</summary>

Pedagogové dokážou v konkrétních situacích komunikace a budování profesních sítí zprostředkovaných UI ve vlastní praxi rozlišit, kdy UI použít, přizpůsobit její použití nebo se jí zdržet, a to na základě kritérií zaměřených na člověka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-2b</summary>

Pedagogové dokážou sestavit osobní plán profesního rozvoje podporovaného UI, který začleňuje nástroje UI do jejich vzdělávacích rutin a zároveň chrání jejich růst, autonomii a spolupráci s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-2c</summary>

Pedagogové dokážou vysvětlit principy zaměřené na člověka v institucionálních diskusích nebo pracovních skupinách věnovaných UI tím, že navrhnou úpravy postupů, politik nebo komunikačních praktik souvisejících s UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-2a</summary>

Pedagogové dokážou zavést zdroje vytvořené nebo vylepšené pomocí UI do kontextu vlastní výuky v souladu s pedagogickými kritérii a kritérii zaměřenými na člověka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-2b</summary>

Pedagogové dokážou porovnat nástroje založené na UI určené k tvorbě a výběru digitálních zdrojů, aby zvolili ten, který nejlépe odpovídá konkrétnímu výukovému účelu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-2c</summary>

Pedagogové dokážou zavést způsoby zapojení studujících do hodnocení a používání zdrojů vylepšených pomocí UI, které posilují aktivitu studujících a pedagogickou kvalitu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-2a</summary>

Pedagogové dokážou realizovat výuku podporovanou UI, v níž se jejich vlastní pedagogický úsudek řídí tím, kdy, jak a proč je UI používána, při zachování aktivity studujících a lidské interakce.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-2b</summary>

Pedagogové dokážou vysvětlit dopad používání UI na interakci ve třídě, zapojení a procesy učení a prostřednictvím výukových strategií chránit smysluplnou interakci mezi pedagogem a studujícími i vztahy mezi vrstevníky.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-2c</summary>

Pedagogové dokážou zavést způsoby, jak formovat používání UI ve výuce a jak tím posílit aktivitu studujících a pedagogickou kvalitu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-2a</summary>

Pedagogové dokážou zavést do vlastní praxe hodnoticí nástroje podporované UI, přičemž konečné hodnoticí rozhodnutí zakládají na kritickém posouzení výstupů těchto nástrojů a na pedagogických kritériích a kritériích zaměřených na člověka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-2b</summary>

Pedagogové dokážou zkontrolovat, zda jsou známky, analytické výstupy nebo zpětná vazba generované UI spravedlivé, přesné a v souladu se vzdělávacími cíli, a upravit hodnoticí postupy tak, aby chránily rovnost a smysluplnou podporu studujících.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-2c</summary>

Pedagogové dokážou studujícím a dalším zainteresovaným stranám vysvětlit, jak byla UI použita v procesu hodnocení a jakou roli sehrál lidský úsudek při konečném výsledku, a to způsobem, který zachovává důvěru a aktivitu studujících.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-2a</summary>

Pedagogové dokážou zavést nástroje UI na podporu studujících s různými schopnostmi, zázemím a preferencemi, přičemž svá rozhodnutí zakládají na rovnosti, důstojnosti a inkluzivní pedagogice.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-2b</summary>

Pedagogové dokážou vysvětlit, jak diferenciace podporovaná UI ovlivňuje ve vlastní praxi zapojení, autonomii a pocit sounáležitosti studujících, a chránit tak inkluzi a smysluplné učení pro každého studujícího.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-2c</summary>

Pedagogové dokážou zavést způsoby zapojení studujících, a případně i rodin nebo podpůrného personálu, do rozhodování o personalizaci podporované UI, čímž posilují aktivitu studujících, důvěru a rovnost ve vzdělávání.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-2a</summary>

Pedagogové dokážou ve vlastní viditelné praxi realizovat postupy práce s UI zaměřené na člověka, přičemž svá rozhodnutí zakládají na vzdělávacích cílech a cílech souvisejících s občanskou angažovaností.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-2b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit výukové situace, které vybízejí studující k reflexi vlastních postojů, aktivity a odpovědnosti ve vztahu k UI, a zároveň posilují jejich kritické zapojení.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-2c</summary>

Pedagogové dokážou organizovat se studujícími dialog o roli UI v jejich životě, ve škole a ve společnosti, který přispívá k informované aktivitě a odpovědné participaci ve světě prostoupeném UI.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Etika UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-2a</summary>

Pedagogové dokážou uplatnit etické principy a regulační požadavky při konkrétních rozhodnutích o vlastním profesním používání UI, a to s odůvodněním ve vztahu k integritě, transparentnosti, odpovědnosti a udržitelnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-2b</summary>

Pedagogové dokážou odvodit zásadové reakce na etická dilemata vznikající při profesním zapojení zprostředkovaném UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-2c</summary>

Pedagogové dokážou vysvětlit institucionální normy týkající se UI, eticky podložené postupy a to, jak jejich vlastní jednání přispívá k důvěryhodné profesní kultuře.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-2a</summary>

Pedagogové dokážou pomocí strukturovaných kritérií rozlišit, jaká etická rizika se ve vlastní praxi vyskytují u zdrojů vytvořených nebo vylepšených pomocí UI a jak závažné jednotlivé z nich jsou.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést konkrétní strategie ke zmírnění rizik vyplývajících ze zdrojů vytvořených pomocí UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-2c</summary>

Pedagogové dokážou studujícím a kolegům transparentně vysvětlit zapojení UI a zbytková rizika daného zdroje, a to způsobem, který posiluje důvěru a podporuje učení.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-2a</summary>

Pedagogové dokážou uplatnit etické principy při konkrétních rozhodnutích o používání UI ve vlastní výuce, a to s odůvodněním z hlediska pedagogického přínosu a etického rizika.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-2b</summary>

Pedagogové dokážou odvodit zásadové a obhajitelné reakce na etická dilemata související s UI ve výuce.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-2c</summary>

Pedagogové dokážou studujícím a kolegům vysvětlit etické úvahy, na nichž stojí jejich výuková rozhodnutí týkající se UI, a to způsobem, který formuje kulturu třídy a důvěru.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-2a</summary>

Pedagogové dokážou ve vlastní praxi kriticky posoudit nástroje a výstupy hodnocení podporovaného UI z hlediska standardů spravedlnosti, transparentnosti a souladu s právními předpisy a odpovídajícím způsobem upravit svou praxi.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést do vlastního hodnocení postupy zajišťující transparentnost, a posílit tak důvěru a porozumění studujících.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-2c</summary>

Pedagogové dokážou na základě zpětné vazby podporované UI odvodit změny nezbytné ve své hodnoticí praxi k zajištění spravedlnosti.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-2a</summary>

Pedagogové dokážou ve vlastním kontextu kriticky posoudit nástroje a postupy personalizace založené na UI z hlediska rizik zneužití dat, diskriminace a zúžení kurikula.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést do vlastní personalizační praxe konkrétní ochranná opatření chránící studující.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-2c</summary>

Pedagogové dokážou studujícím a jejich rodinám transparentně vysvětlit, jak UI personalizuje učení, jaká data se přitom využívají a jaká práva studující mají, čímž posilují důvěru a rovnost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-2a</summary>

Pedagogové dokážou zavést výukové aktivity rozvíjející etické uvažování studujících o UI, s odůvodněním zvolených metodických postupů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-2b</summary>

Pedagogové dokážou na základě předpokladů vyplývajících z etického uvažování, které studující prokazují při používání UI, odvodit návrhy aktivit, jež jim pomohou zvažovat protichůdné hodnoty.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-2c</summary>

Pedagogové dokážou v eticky sporném používání UI ze strany studujících odvodit příležitosti k učení.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Základy a aplikace UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-2a</summary>

Pedagogové dokážou pro vlastní profesní úkoly porovnat nástroje UI a na základě základních znalostí o UI vybrat nástroje podle jejich technických možností a omezení.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést úpravy ve způsobu používání nástrojů UI, které zohledňují skutečné fungování daného systému a zlepšují kvalitu výstupů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-2c</summary>

Pedagogové dokážou kolegům srozumitelným jazykem vysvětlit technické koncepty týkající se nástrojů UI a přispět tak k informovanému kolegiálnímu dialogu o UI v profesní praxi.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-2a</summary>

Pedagogové dokážou pro konkrétní úkoly tvorby zdrojů ve vlastní praxi porovnat nástroje UI a vybrat je podle jejich technických možností a omezení.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-2b</summary>

Pedagogové dokážou uplatnit strategie formulace promptů, iterace a zdokonalování za účelem získání použitelných zdrojů vytvořených pomocí UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-2c</summary>

Pedagogové dokážou kolegům vysvětlit, kdy by měl být daný nástroj nahrazen jiným nástrojem, přístupem nebo zdrojem nevyužívajícím UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-2a</summary>

Pedagogové dokážou pro konkrétní účely výuky a učení ve vlastní praxi porovnat nástroje UI a vybrat je podle jejich technických možností a omezení.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-2b</summary>

Pedagogové dokážou uspořádat prvky výuky tak, aby zahrnovaly používání UI s jasně vymezenou pedagogickou rolí a strategiemi pro ověřování jejích výstupů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-2c</summary>

Pedagogové dokážou na základě technické výkonnosti nástrojů UI zavést úpravy svých přístupů k tvorbě výuky a jejich používání.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-2a</summary>

Pedagogové dokážou pro konkrétní hodnoticí úkoly ve vlastní praxi porovnat nástroje UI na základě jejich technických možností, omezení a spolehlivosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést hodnoticí pracovní postupy, které kombinují výstupy UI se strukturovanou lidskou kontrolou, a rozpoznat, kdy je výstup UI příliš nespolehlivý.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-2c</summary>

Pedagogové dokážou na základě technické výkonnosti hodnoticích nástrojů UI zavést zdokonalení jejich používání.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-2a</summary>

Pedagogové dokážou porovnat nástroje UI s ohledem na jejich technické možnosti a výkonnost z hlediska personalizace, přístupnosti a inkluze konkrétních zapojených studujících.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést přizpůsobená nastavení nástrojů UI pro inkluzivní využití zaměřené na studující, kteří to nejvíce potřebují.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-2c</summary>

Pedagogové dokážou ve vlastní praxi rozlišit, jak si nástroje UI skutečně vedou u různých studujících, a podle toho nástroje měnit nebo kombinovat UI s alternativami nevyužívajícími UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-2a</summary>

Pedagogové dokážou uspořádat výukové aktivity, které u studujících budují pojmové porozumění fungování UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-2b</summary>

Pedagogové dokážou zavést podporu pomáhající studujícím rozvíjet praktické dovednosti v oblasti UI, přičemž úkoly přizpůsobují dosavadním znalostem studujících a dostupným nástrojům UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-2c</summary>

Pedagogové dokážou z technického hlediska vysvětlit společenské dopady UI a způsoby, jak se s nimi mohou studující angažovaně vyrovnávat.

</details></td></tr></tbody></table>

### Úroveň 3 – Transformativní vedení

<table id="bkmrk-%C3%9Arove%C5%87-3-profesn%C3%AD-za" style="width: 100%; table-layout: auto;"><colgroup><col style="width: 115px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col><col style="width: 133px;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**ÚROVEŇ 3**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Profesní zapojení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Digitální zdroje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Výuka a učení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Hodnocení**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Posílení postavení studujících**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Podpora rozvoje (UI) digitální kompetence studujících**

</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Přístup zaměřený na člověka**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat nové postupy zaměřené na člověka pro profesní komunikaci a budování profesních sítí zprostředkované UI v rámci svého týmu nebo instituce, tyto postupy modelovat a mentorovat kolegy v jejich používání.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit inovativní formáty profesního vzdělávání podporovaného UI, které posilují sebeřízení a kolektivní profesní růst v rámci širší vzdělávací komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat procesy institucionální změny, které zakotví používání UI zaměřené na člověka v profesní angažovanosti a ovlivní kulturu jejich organizace.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat pracovní postupy pro tvorbu a kurátorství digitálních zdrojů podporované UI, které jako standardní praxi zakotvují lidský dohled, hlas studujících a pedagogickou odpovědnost, a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit kritéria kvality, kontrolní protokoly nebo metodické materiály pro zdroje vylepšené pomocí UI a šířit je v rámci svého týmu, školy nebo širší profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní postupy, které promění způsob, jakým jsou digitální zdroje vylepšené pomocí UI vytvářeny, sdíleny a zdokonalovány napříč vzdělávací komunitou.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit inovativní přístupy k výuce podporované UI, které záměrně staví do středu aktivitu studujících, mezilidské vztahy a pedagogický úsudek, tyto přístupy vyzkoušet a sdílet výsledky s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit pedagogické principy a odpovídající formáty výuky nebo protokoly pro práci ve třídě zaměřené na používání UI orientované na člověka ve výuce a učení a šířit je v rámci svého týmu nebo profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní rozvoj praxe, který promění způsob používání UI ve výuce a učení napříč jejich školou nebo širším vzdělávacím kontextem.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat postupy hodnocení podporovaného UI, které záměrně chrání lidskou odpovědnost, spravedlnost a pedagogický účel, a sdílet tyto návrhy s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit principy, kontrolní protokoly nebo metodické pokyny pro odpovědné používání UI při hodnocení v rámci svého týmu, školy nebo širší profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní rozvoj postupů hodnocení podporovaných UI, které promění způsob, jakým je hodnocení v jejich vzdělávacím kontextu prováděno.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit inkluzivní vzdělávací prostředí podporovaná UI, která záměrně staví do středu důstojnost, rovnost a aktivitu studujících u rozmanitých skupin, a sdílet tyto návrhy s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit principy inkluzivní praxe, kontrolní seznamy přístupnosti nebo protokoly diferenciace pro používání UI v rámci svého týmu, školy nebo širší profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým je UI využívána k prosazování rovnosti a práva na vzdělání v jejich kontextu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit výukové přístupy, které záměrně modelují a rozvíjejí postoje k UI zaměřené na člověka napříč předměty nebo ročníky, tyto přístupy vyzkoušet a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit principy, výukové rituály nebo pedagogické formáty pro rozvíjení kritického občanství studujících ve vztahu k UI a šířit je v rámci svého týmu nebo profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým jsou v jejich vzdělávacím kontextu rozvíjeny dispozice studujících k UI zaměřené na člověka.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Etika UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit etické zásady, rozhodovací pomůcky nebo kodexy praxe pro používání UI v profesní angažovanosti a sdílet je v rámci svého týmu nebo instituce.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-3b</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat institucionální mechanismy kontroly nebo odpovědnosti, které posilují soulad s etickými a regulačními požadavky při profesním používání UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat rozvoj sdílených etických norem a odpovědných postupů práce s UI v rámci své vzdělávací organizace a formovat tak kulturu, v níž je používání UI zásadové, transparentní a odpovědné.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-3a</summary>

Pedagogové dokážou vypracovat kontrolní protokoly, kontrolní seznamy rizik nebo naplánovat pracovní postupy ke zmírnění rizik u vzdělávacích zdrojů vytvořených pomocí UI a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-3b</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat týmové nebo oborové postupy, které učiní identifikaci a zmírňování rizik běžnou součástí tvorby a kurátorství zdrojů.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým je v jejich vzdělávacím kontextu nakládáno s etickými riziky zdrojů vytvořených pomocí UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit strukturované etické rozhodovací pomůcky pro používání UI ve výuce a učení a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-3b</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat postupy pro výuku nebo pracoviště, které učiní etické uvažování o UI běžnou součástí přípravy výuky, a šířit je v rámci své profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní práci, která promění způsob, jakým je etické uvažování začleňováno do výuky podporované UI v jejich vzdělávacím kontextu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-3a</summary>

Pedagogové dokážou vypracovat kontrolní protokoly zaměřené na spravedlnost, transparentnost a soulad s předpisy pro hodnocení podporované UI ve svém kontextu a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-3b</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat strukturované reflektivní rutiny, které promění zpětnou vazbu z hodnocení v systematické zlepšování praxe.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým je při hodnocení podporovaném UI v jejich vzdělávacím kontextu zajišťována spravedlnost, transparentnost a soulad s právními předpisy.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-3a</summary>

Pedagogové dokážou vypracovat etické kontrolní protokoly, kontrolní seznamy dat nebo ochranné rámce pro personalizaci založenou na UI ve svém kontextu a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-3b</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat týmové nebo školní postupy, které učiní identifikaci rizik, minimalizaci dat a lidskou kontrolu běžnou součástí personalizovaného používání UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým je v jejich vzdělávacím kontextu nakládáno s etickými riziky personalizace pomocí UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat delší výukové sekvence, projektové formáty nebo mezipředmětové celky, které systematicky rozvíjejí etické uvažování studujících o UI a jejich odpovědnost vůči životnímu prostředí.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit věku přiměřené rámce, slovní zásobu nebo rutiny pro rozvíjení etické aktivity studujících ve vztahu k UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým je v jejich vzdělávacím kontextu rozvíjena etická aktivita studujících ve vztahu k UI.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Základy a aplikace UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat postupy hodnocení, rámce pro výběr nástrojů nebo úvodní materiály, které kolegům pomáhají uplatňovat základní znalosti o UI při profesním rozhodování, a sdílet je v rámci instituce.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit formáty profesního vzdělávání zaměřené na UI, které budují gramotnost v oblasti UI v rámci jejich týmu nebo školy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-3c</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit institucionální program budování kapacit v oblasti UI, který promění způsob, jakým základní znalosti o UI ovlivňují praxi v jejich vzdělávacím kontextu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat technické pracovní postupy nebo metodické materiály pro tvorbu zdrojů podporovanou UI a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit nové způsoby využití nástrojů UI pro tvorbu zdrojů, které využívají jejich skutečné možnosti, a nikoli pouze novost, tyto způsoby vyzkoušet a šířit výsledky v rámci své profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat budování kapacit v oblasti nástrojů UI pro tvorbu zdrojů, které promění způsob, jakým je UI ve svém kontextu využívána pro vzdělávací zdroje.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit technicky podložené výukové formáty nebo vypracovat šablony výuky pro výuku integrující UI a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit nové přístupy k výuce podporované UI, které využívají skutečné možnosti současných systémů UI, tyto přístupy vyzkoušet a šířit výsledky v rámci své profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat budování kapacit v oblasti UI ve výuce a učení, které promění způsob, jakým základní znalosti o UI formují tvorbu výuky v jejich vzdělávacím kontextu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat protokoly technického hodnocení, rutiny ověřování nástrojů nebo šablony pracovních postupů pro hodnocení vylepšené pomocí UI ve svém kontextu a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-3b</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat systematické postupy sledování a zlepšování technické výkonnosti hodnoticích nástrojů UI a šířit je v rámci svého týmu nebo školy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat budování kapacit v oblasti UI při hodnocení, které promění způsob, jakým základní znalosti o UI formují hodnoticí praxi v jejich vzdělávacím kontextu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-3a</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit technické pokyny, rámce pro výběr nástrojů nebo šablony nastavení pro inkluzivní používání UI ve svém kontextu a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-3b</summary>

Pedagogové dokážou vytvořit nové způsoby využití nástrojů UI pro personalizaci a přístupnost, které vycházejí z realistického porozumění tomu, co současné systémy dokážou a co nikoli, tyto způsoby vyzkoušet a šířit výsledky v rámci své profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat budování kapacit v oblasti UI pro inkluzi, které promění způsob, jakým základní znalosti o UI formují inkluzivní praxi v jejich vzdělávacím kontextu.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-3a</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat delší výukové sekvence, projektové formáty nebo mezipředmětové celky, které systematicky budují technickou gramotnost studujících v oblasti UI, a sdílet je s kolegy.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-3b</summary>

Pedagogové dokážou vypracovat věku přiměřené pedagogické materiály, analogie nebo formáty aktivit pro výuku základů UI a praktických dovedností v oblasti UI a šířit je v rámci svého týmu nebo profesní komunity.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-3c</summary>

Pedagogové dokážou naplánovat kolaborativní iniciativy, které promění způsob, jakým je v jejich vzdělávacím kontextu budována technická kompetence studujících v oblasti UI.

</details></td></tr></tbody></table>

# 4. Certifikace a mikrocertifikáty (ICEP)

# 4.1 Certifikační cesta

### Co je certifikace?  


Certifikační cesta DUAL.AI.TEACHer poskytuje učitelům strukturovaný způsob, jak prokázat své kompetence ve dvou vzájemně se doplňujících oblastech: **Výuka s podporou UI** a **Gramotnost v oblasti UI**. Učitelé mohou absolvovat buď jednu certifikační dráhu, nebo obě, v závislosti na svých dosavadních znalostech, profesní roli a rozvojových potřebách.

Certifikační cesta kombinuje sebehodnocení, výukové a přípravné aktivity, formální hodnocení a digitální certifikaci.

### Vyberte si svou dráhu  


Certifikace DUAL.AI.TEACHer se skládá ze dvou vzájemně se doplňujících drah:

- **Dráha A: Výuka s podporou UI (S UI)** – zaměřená na pedagogické využití UI ve výuce a učení.
- **Dráha B: Gramotnost v oblasti UI (O UI)** – zaměřená na porozumění učitelů konceptům UI, jejím možnostem, omezením a odpovědnému využívání.

Účastníci mohou absolvovat buď jednu dráhu, nebo obě dráhy certifikace, v závislosti na svých dosavadních znalostech, profesní roli a rozvojových potřebách.

Předběžné sebehodnocení pomůže uchazečům určit nejvhodnější dráhu.

### Jak certifikace probíhá?  


Certifikační proces probíhá u obou drah podle společného postupu:

1. Učitel se seznámí s certifikací DUAL.AI.TEACHer.
2. Uchazeč se zaregistruje na platformě ICEP.
3. Uchazeč absolvuje předběžné sebehodnocení a zvolí si **dráhu A** nebo **dráhu B**.
4. Uchazeč se učí a připravuje pomocí poskytnutého obsahu, včetně sbírání odznaků (badges) v rámci MOOC.
5. Uchazeč si rezervuje termín zkoušky.
6. Uchazeč absolvuje zkoušku.
7. Po úspěšném dokončení je vydán certifikát.
8. Certifikát lze sdílet prostřednictvím systému Europass, kde si třetí strany mohou ověřit jeho platnost.
9. Platnost certifikátu je pět let.

[![Registration, self-assessment and track selection.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/registration-self-assessment-and-track-selection.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/registration-self-assessment-and-track-selection.png)**Obrázek 1: Proces registrace, sebehodnocení a výběru certifikační dráhy**

### Učení a příprava  


Po výběru certifikační dráhy vstupují uchazeči do fáze učení a přípravy. Využívají poskytnutý výukový obsah a mohou v rámci přípravy na certifikační hodnocení sbírat odznaky prostřednictvím MOOC.

Přípravný proces zahrnuje přístup k výukovým materiálům, podpůrné aktivity, sebehodnocení, praktické úkoly a sledování pokroku. Uchazeč může pokračovat ve studiu, v případě potřeby opakovat aktivity, nebo po dostatečné přípravě přistoupit k certifikačnímu hodnocení.

[![Learning activities.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/learning-activities.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/learning-activities.png)**Obrázek 2: Proces učení a přípravy**

### Hodnocení a certifikace  


Certifikační hodnocení probíhá formou online zkoušky pro každou certifikační dráhu.

Plánovaná podoba hodnocení zahrnuje:

- **Forma:** Online zkouška
- **Obsah:** 30 otázek s výběrem odpovědi
- **Platforma:** Certifikační platforma ICEP
- **Jazyk:** Angličtina a národní jazyky
- **Počet pokusů:** Až 2 pokusy na uchazeče
- **Dohled:** Vzdálený dohled/monitorování (proctoring)

Uchazeči absolvují hodnocení pro zvolenou dráhu po dokončení přípravné fáze a sebehodnocení připravenosti. Úspěšné absolvování zkoušky vede k vydání příslušného certifikátu.

Hodnocení může zahrnovat následující typy otázek:

- Jedna nejlepší odpověď
- Výběr z více možností
- Pravda/nepravda

Tyto formáty s výběrem odpovědi mají zajistit objektivní, konzistentní a škálovatelné hodnocení a zároveň umožnit efektivní automatizované vyhodnocování.

[![Issuing certificate.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/issuing-certificate.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/issuing-certificate.png)**Obrázek 3: Proces zkoušky a certifikace mezi uchazečem a ICEP**

### Která dráha je pro mě vhodná?  


Obě certifikační dráhy odpovídají odlišným profesním potřebám a zájmům.

**Dráha A – Výuka s podporou UI (S UI)** je určena učitelům, kteří chtějí využívat UI ve výuce a učení pedagogicky smysluplným, bezpečným a profesně odpovědným způsobem. V rámci návrhu certifikační cesty je to znázorněno na příkladu **Maji Novak**, učitelky střední školy, která již experimentuje s generativní UI při přípravě hodin, tvorbě diferencovaných materiálů, výukových aktivitách a formativní zpětné vazbě. Jejím hlavním cílem je posunout se od experimentálního používání UI k informovanější a reflektivnější profesní praxi.

**[![Dual.AI.TEACHer Certification Pathway - Track A.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/dual-ai-teacher-certification-pathway-track-a.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/dual-ai-teacher-certification-pathway-track-a.png)Obrázek 4: Cesta uchazeče – Dráha A: Výuka s podporou UI**

**Dráha B – Gramotnost v oblasti UI (O UI)** je určena učitelům, kteří chtějí posílit své vlastní porozumění i porozumění svých žáků konceptům UI, jejím omezením, rizikům a odpovědnému využívání. Znázorněno je to na příkladu **Luky Horvata**, učitele vyšší střední školy, který chce pomoci žákům stát se kritickými, informovanými a odpovědnými uživateli UI, se zvláštním zaměřením na otázky, jako je dezinformace, zkreslení (bias), soukromí, transparentnost, využívání dat, lidská autonomie a společenský dopad UI.

**[![Dual.AI.TEACHer Certification Pathway - Track B.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/dual-ai-teacher-certification-pathway-track-b.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/dual-ai-teacher-certification-pathway-track-b.png)**

**Obrázek 5: Cesta uchazeče – Dráha B: Gramotnost v oblasti UI**

Uchazeči mohou absolvovat buď jednu dráhu, nebo obě dráhy, v závislosti na svých dosavadních znalostech, profesní roli a rozvojových potřebách. Předběžné sebehodnocení podporuje výběr nejvhodnější dráhy.

### Udělování a uznávání certifikátů

Po úspěšném dokončení hodnocení obdrží uchazeči **digitální certifikát** za absolvovanou certifikační dráhu.

Model certifikace zahrnuje:

- **Vydání:** Digitální certifikát po úspěšném hodnocení
- **Platnost:** 5 let od data vydání
- **Záznamy o certifikaci:** Vedeny organizací ICEP v centrální databázi
- **Rozsah:** Samostatná certifikace pro dráhu A a dráhu B; uchazeči, kteří absolvují obě dráhy, obdrží oba certifikáty

Certifikace má podpořit uznávání kompetencí učitelů v oblasti UI a jejich další profesní rozvoj. Má rovněž podpořit uznávání a přenositelnost těchto kompetencí napříč evropskými kontexty.

### Další informace

Podrobnější informace o struktuře certifikace, cestě uchazeče, hodnoticích kritériích, průběhu zkoušky, rolích a odpovědnostech, pilotním ověření a udržitelnosti jsou uvedeny v úplném dokumentu **DUAL.AI.TEACHer Certification Pathway Design**.

# 4.2 Mikrocertifikáty ICEP

### Mikrocertifikáty

**<span lang="en-gb">Mikrocertifikáty</span>**<span lang="en-gb"> jsou krátké, cílené kvalifikace, které potvrzují konkrétní výsledky učení a dovednosti získané prostřednictvím krátkých školení nebo kurzů. </span>

<div class="n6owBd awi2gc" id="bkmrk-characteristics%3A%C2%A0"><span style="text-decoration:underline;">Charakteristiky: </span></div><div class="yhAwj" id="bkmrk-"></div><div id="bkmrk-short-term-learning%C2%A0">- <span class="iNqyIf">**<span class="yADgie">Krátkodobé učení</span>**<span class="yADgie"> – absolvuje se v řádu hodin, dnů nebo týdnů, nikoli let.</span></span>
- **<span class="yADgie">Založené na kompetencích</span>**<span class="yADgie"> – zaměřené na jeden jasně vymezený soubor dovedností nebo na jedno téma (např. analýzu dat nebo projektové řízení).</span>
- **<span class="yADgie">Ověřitelný doklad</span>**<span class="yADgie"> – vydává se formou zabezpečených digitálních odznaků (badges) nebo certifikátů, které obsahují metadata o tom, co bylo předmětem učení.</span>

</div><div id="bkmrk-key-benefits%3A-flexib"><div><div class="otQkpb"><span style="text-decoration:underline;">Klíčové přínosy:</span></div>- **Flexibilita** – umožňuje rychlé zvyšování kvalifikace nebo rekvalifikaci bez dlouhodobých finančních závazků.
- **Uplatnitelnost na trhu práce** – poskytuje zaměstnavatelům transparentní a snadno ověřitelný doklad o praktických kompetencích.
- **Skládatelnost** – lze je v průběhu času kombinovat či „skládat“ a započítat do rozsáhlejších kvalifikací nebo studijních titulů

</div></div>### Architektura mikrocertifikátů a certifikace

Certifikační strategie projektu DUAL.AI.TEACHer zavádí formální celoevropský mechanismus pro validaci kompetencí učitelů v oblasti UI.

<span style="text-decoration:underline;">Dvě certifikační dráhy:</span>

<div id="bkmrk-pathway-a---ai-enhan">1. **Dráha A – Výuka s podporou UI:** Ověřuje kompetence v používání nástrojů UI pro přípravu výuky, adaptivní vyučování, automatizované hodnocení a optimalizaci pracovních postupů.
2. **Dráha B – Gramotnost v oblasti UI a občanské vzdělávání:** Ověřuje kompetence ve výuce informatického myšlení, algoritmického zkreslení, ochrany osobních údajů a etického občanství v době UI.

</div><span style="text-decoration:underline;">Strukturální rámec a soulad se standardy:</span>

<div id="bkmrk-managing-body%3A-led-b">- **Řídicí orgán:** Certifikaci vede ICEP (Institute of European Certification of Personnel), akreditovaný certifikační a kvalifikační orgán podle SNAS / ISO 17024.
- **Soulad se standardy:** Navázáno na rámce DigCompEdu (pro digitální kompetence učitelů), EntreComp (pro inovace), Universal Design for Learning (UDL), ESCO, EQF a na pokyny EUROPASS Digital Credentials.
- **Cílová skupina:** Během trvání projektu osloví více než 400 budoucích i praktikujících pedagogů.

</div><span style="text-decoration:underline;">Technická architektura a proces udělování certifikátů:</span>

<div id="bkmrk-digital-badges%3A-modu">- **Digitální odznaky:** Dokončení modulu v MOOC (WP3) automaticky vydá otevřené digitální odznaky za jednotlivé mikrokompetence (např. *Etické používání UI*, *Prompt engineering*, *Adaptivní hodnocení*). <span lang="en-gb">Ty lze snadno sdílet na profesních sítích, jako je LinkedIn, a poskytnout tak ověřitelný doklad o dovednostech.</span>
- **Zabezpečené hodnocení a validace:** Uchazeči absolvují standardizovanou digitální zkoušku s dálkovým dohledem (30 otázek s výběrem odpovědi) na zabezpečené digitální platformě ICEP (`competenceinstitute.com`). Uchazeči mají k dispozici až dva pokusy. <span lang="en-gb">Online certifikace bude nabídnuta na konci celého kurzu jako nástroj hodnocení, který ověří všechny znalosti a dovednosti získané a rozvinuté v průběhu celého kurzu složeného ze všech výukových modulů/kapitol/drah, a následně je potvrdí prostřednictvím mezinárodní certifikační zkoušky. </span>
- **Přenositelná certifikace v rámci EU:** Po úspěšném absolvování jsou udělovány formální digitální certifikáty a mikrocertifikáty platné **5 let** v celé EU. Certifikáty lze exportovat přímo do portfolia profilu EUROPASS a na LinkedIn.

</div>

# 5 Plán postupu integrace UI

# 5.1 Jak používat plán postupu

Tato kapitola představuje plán postupu integrace UI DUAL.AI.TEACHer: devět etap, které instituci provedou cestou od první strategické diskuse o UI až k trvalé struktuře pro její využívání. Je určena lidem, kteří utvářejí fungování instituce, nikoli jednotlivé praxi ve třídě.

Záměrně nejde o souvislý text, který by se měl číst od začátku do konce. Přečtěte si tu část, která odpovídá vaší roli.

<table id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:100%;table-layout:auto;"><tbody><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:35.2766%;">Role</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:19.0634%;">Začněte částí</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:45.6501%;">Poté</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:35.2766%;">**Kdokoli**</td><td class="align-center" style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:19.0634%;">[5.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/52-plan-postupu-zkracena-verze)</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:45.6501%;">Zabere to dvě minuty a získáte celý model</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:35.2766%;">**Vedení školy** nebo osoba odpovědná za profesní rozvoj ve škole

</td><td class="align-center" style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:19.0634%;">[5.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/52-plan-postupu-zkracena-verze)</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:45.6501%;">[5.3, určená školám](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/53-plan-postupu-pro-skoly)

</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:35.2766%;">**Pracovníci instituce připravující učitele** (vedení studijních programů, vzdělavatelé učitelů, zajišťování kvality)

</td><td class="align-center" style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:19.0634%;">[5.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/52-plan-postupu-zkracena-verze)</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:45.6501%;">[5.4, rozšířená verze, čtená postupně](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/54-uplny-plan-postupu-pro-instituce-pripravujici-ucitele)</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:35.2766%;">**Učitel, který hledá inspiraci pro výuku**

</td><td class="align-center" style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:19.0634%;">[5.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/52-plan-postupu-zkracena-verze)</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:45.6501%;">Tam můžete skončit. Kapitoly [5.2](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/52-plan-postupu-zkracena-verze) a [5.3](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/53-plan-postupu-pro-skoly) jsou určeny právě vám</td></tr></tbody></table>

### Jak číst rozšířenou verzi

Část 5.4 popisuje každou z devíti etap v úplnosti: co daná etapa obnáší, proč je navržena právě takto a podle čeho poznáte, že jste ji dokončili. Je referenční verzí plánu postupu a je napsána tak, aby se používala dvakrát. Přečtěte si ji jednou postupně, abyste viděli, proč jsou etapy seřazeny právě v tomto pořadí a které z nich na sobě navzájem závisejí. Poté se k jednotlivým etapám vracejte ve chvíli, kdy na nich právě pracujete – tak ji bude v praxi využívat většina institucí.

Čtenáři, kteří přicházejí z části 5.3, nepotřebují část 5.4 k tomu, aby mohli začít jednat, ale každá etapa, která je tam popsána stručně, je v části 5.4 rozvedena podrobně. Obě části se potkávají v etapě 6, *Začlenit UI do dalšího vzdělávání pedagogů*: právě zde instituce připravující učitele organizují další vzdělávání, které školy následně využívají.

# 5.2 Plán postupu – zkrácená verze

## Náš výchozí bod

Cílem projektu DUAL.AI.TEACHer je vytvořit jasný a přizpůsobitelný plán postupu o sedmi až deseti etapách, který institucím připravujícím učitele pomůže začlenit UI jak do počáteční přípravy učitelů, tak do jejich dalšího profesního vzdělávání. Plán postupu se zaměřuje na institucionální změnu, nikoli na jednotlivé iniciativy, a vznikal společně se vzdělavateli učitelů.

Zvláště relevantní východiska poskytly dva již existující modely.

Prvním je šestietapový model pro vysoké školy, shrnutý heslem „učit se znovu učit“. Postupuje od nového rámování institucionálních debat o UI přes důvěru a správu, jistotu zaměstnanců v práci s UI, změnu kurikula a přepracování výuky a hodnocení až k rozšíření napříč celou institucí (Black, 2025). Jeho hlavní předností je, že chápe UI jako hybatele institucionální proměny, nikoli pouze jako otázku nástrojů.

Druhým je čtyřfázový plán zavádění generativní UI pro školy a školské obvody: vybudovat základy, rozvíjet zaměstnance, aktualizovat obsah výuky a vyhodnocovat a postupovat dál. Jeho předností je operativní zaměření a důraz na konkrétní realizaci.

<span lang="en-us">Oba modely dělají to, co si předsevzaly: jeden se věnuje vysokým školám jako celku, druhý školám a školským obvodům. Instituce připravující učitele stojí na pomezí obou prostředí a právě zde jsme viděli prostor pro rozšíření dosavadní práce. Tyto instituce proměňují vlastní výuku a zároveň připravují budoucí učitele na prostředí, která nemají pod přímou kontrolou. Kdybychom se věnovali jen vnitřní proměně, zůstalo by kurikulum týkající se UI v rukou zaměstnanců s omezenou praktickou zkušeností; kdybychom se věnovali jen budoucí praxi ve třídě, modernizoval by se studijní program, ale nezměnila by se instituce, která jej uskutečňuje. Plán postupu DUAL.AI.TEACHer staví na obou modelech a obě dimenze propojuje.</span>

[![grafik.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/grafik.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/grafik.png)

**Obrázek 1.** Plán postupu integrace UI DUAL.AI.TEACHer: devět etap institucionálního začleňování UI do přípravy učitelů.

## Dvě osy pod jednotlivými etapami

Namísto toho, aby oba referenční modely spojoval krok za krokem, je plán postupu vystavěn kolem dvou souběžných os.

První je **institucionální proměna**: struktury, správa a řízení, kurikulum a formální podmínky, které používání UI umožňují, nebo naopak omezují. Tato osa sleduje logiku „od nového rámování k rozšíření“ známou z modelu pro vysoké školy a opírá se o zavedený výzkum. Teorie difuze inovací označuje možnost inovaci vyzkoušet a možnost pozorovat její výsledky za vlastnosti, které usnadňují její přijetí, což se promítá do důrazu na viditelné pilotní zavádění v etapě 7 (Neal et al., 2018).

Druhou je **lidská kapacita**, která v plánu postupu představuje osu kvality. Vzdělávání nelze zredukovat na izolované workshopy. Výzkum účinného profesního rozvoje učitelů zdůrazňuje dostatečně dlouhé trvání, zaměření na obsah, praxi, reflexi, zpětnou vazbu a koučink (Lipowsky &amp; Rzejak, 2021). Tyto principy proto utvářejí podobu vzdělávacích aktivit v celém plánu postupu, od vzdělavatelů učitelů v etapě 3 až po učitele z praxe v etapě 6. Jednorázový workshop sám o sobě dokončení etapy neznamená.

## Plán postupu v kostce

<table id="bkmrk-phase-time-activity-" style="width:100%;table-layout:auto;"><tbody><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:16.2082%;">Etapa</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:58.3623%;">Úkol</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;background-color:rgba(0,151,178,0.15);font-weight:bold;vertical-align:top;width:25.4196%;">Hotovo, když</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Strategické sladění</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Zjistit, kde instituce skutečně stojí, a dohodnout se, čeho chce dosáhnout – se zapojením vedení a s ustaveným mezioborovým týmem.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Výchozí pozice i cíl existují v písemné podobě.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Podpůrné řízení a pravidla</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Zavést celoinstitucionální pravidla pro používání UI, ochranu osobních údajů, integritu, zveřejňování použití UI a prověřování nástrojů, formulovaná spíše kolem toho, co je možné, než kolem toho, co je zakázáno.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Zaměstnanci si dokážou odpovědět na otázku „smím to udělat?“, aniž by se museli někoho ptát.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Kapacita vzdělavatelů učitelů</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Budovat kapacitu těch, kdo učí, prostřednictvím dlouhodobého profesního učení zaměřeného na obsah a zakotveného v praxi, doplněného koučinkem a reflexí.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Rozvoj probíhá průběžně, nejde jen o jediný workshop.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Společně navrhnout kurikulum</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Přenést UI do formálního studijního programu revizí sylabů a výsledků učení, ukotvenou v oborových didaktikách, nikoli v samostatném modulu.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Výsledky učení týkající se UI se objevují v běžné dokumentaci modulů několika předmětů.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding-top:8px;padding-right:10px;padding-bottom:8px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Výuka a hodnocení</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Přepracovat učební úlohy a hodnocení tak, aby byly autentické a počítaly s UI, a předvádět výuku s integrovanou UI tak, aby ji studenti zažili v roli učících se.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Formy hodnocení byly skutečně přepracovány, nikoli jen doplněny o prohlášení o použití UI.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Začlenit UI do dalšího vzdělávání pedagogů</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Proměnit další profesní vzdělávání ve strukturovanou nabídku se skládatelnými mikrocertifikáty a zajistit tak větev pro učitele z praxe.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Nabídka má zveřejněnou strukturu a uznávaný certifikát.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Pilotně ověřit v reálných podmínkách</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Vyzkoušet přepracované moduly, další vzdělávání a hodnocení se skutečnými skupinami účastníků a systematicky sbírat zpětnou vazbu.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Existuje zdokumentovaná zpětná vazba, která vedla k rozpoznatelným úpravám.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Vyhodnotit, poučit se a přizpůsobit</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Posoudit nárůst kompetencí, účast, proveditelnost, spravedlivost a dopad a využít získané poznatky k revizi.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Zjištění něco změnila, nejen zaplnila zprávu.</td></tr><tr><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:16.2082%;">Institucionalizovat a rozšířit

</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:58.3623%;">Převést iniciativu do trvalé struktury: odpovědnost, role, zdroje, zajišťování kvality, obnova.</td><td style="border:1px solid rgb(68,68,68);padding:8px 10px;vertical-align:top;width:25.4196%;">Práce pokračuje i poté, co lidé, kteří ji začali, odejdou.</td></tr></tbody></table>

**AI for Education.** (b. r.). *AI adoption roadmap for education institutions*.  
**Black, A.** (2025, 3. prosince). *Learning to learn again: A roadmap for higher education institutions in the age of AI*. enablinginsights.  
**Lipowsky, F., &amp; Rzejak, D.** (2021). *Fortbildungen für Lehrpersonen wirksam gestalten: Ein praxisorientierter und forschungsgestützter Leitfaden*. Bertelsmann Stiftung.  
**Neal, J. W., Neal, Z. P., Lawlor, J. A., Mills, K. J., &amp; McAlindon, K.** (2018). What makes research useful for public school educators? *Administration and Policy in Mental Health and Mental Health Services Research, 45*(3), 432–446.

# 5.3 Plán postupu pro školy

## Komu je tato část určena

**Ředitelům a zástupcům ředitelů škol a všem, kdo ve škole odpovídají za profesní rozvoj.** Nemusíte mít předchozí části přečtené celé. Pokud jste si prošli devět etap v části 5.2, tato část vám ukáže, jak se vztahují na školu; pokud ne, můžete začít rovnou zde.

**Kde školy do plánu postupu vstupují.** Tento plán postupu vznikl pro instituce připravující učitele, jeho logika změny však není pro tyto instituce specifická a jedna etapa se týká škol přímo. Etapa 6, *Začlenit UI do dalšího vzdělávání pedagogů*, je větví pro učitele z praxe: právě zde instituce připravující učitele organizují další profesní vzdělávání, kterého se účastní vaši zaměstnanci. To je váš vstupní bod. To, co vaše instituce nabízí jako etapu 6, přichází do vaší školy v podobě dalšího vzdělávání, a zda to něco změní ve vašich třídách, závisí na podmínkách uvnitř této školy.

**Proč nelze začít zde a skončit.** Vyslat zaměstnance na jednorázový kurz je nejběžnějším přístupem a zároveň je nepravděpodobné, že by sám o sobě změnil praxi. Co funguje, je dlouhodobé zapojení se zaměřením na obsah, příležitost si věci vyzkoušet a následná podpora v podobě koučinku nebo spolupráce (Lipowsky &amp; Rzejak, 2021). To má pro vedení školy přímý důsledek. Vzácným zdrojem není kurz; je jím chráněný čas poté, v němž učitelé něco vyzkoušejí, proberou to s kolegy a upraví.

[![grafik.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/grafik.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/grafik.png)

**Obrázek 1.** Plán postupu integrace UI DUAL.AI.TEACHer: devět etap institucionálního začleňování UI do přípravy učitelů.

## **Tři etapy, kterým dát na úrovni školy přednost**

Etapa 6 je vaším bodem napojení, ale podmínky, díky nimž funguje, vytvářejí etapy 1–3.

***Etapa 1, Strategické sladění.*** Zjistěte, kde vaše škola skutečně stojí. Část vašich zaměstnanců už UI používá, část se jí vyhýbá a školy nemusejí mít o současné praxi jasnou představu. Krátká a poctivá inventura má větší cenu než strategický dokument. Pojmenujte, čeho chcete dosáhnout, a buďte připraveni i na zjištění, že UI momentálně není nejpalčivějším problémem vaší školy; i to je legitimní výsledek této etapy.

***Etapa 2, Podpůrné řízení a pravidla.*** Na úrovni školy je obzvláště důležitá a snadno se přehlédne. Zaměstnanci i žáci potřebují vědět, co je dovoleno, jak se má používání UI přiznávat, které nástroje byly prověřeny z hlediska ochrany osobních údajů a co se považuje za akademickou nepoctivost. Tam, kde to není jasné, nastávají dvě věci najednou: opatrní učitelé se UI vyhýbají úplně a sebejistí ji používají bez jakýchkoli dohodnutých hranic. Jasná a podpůrná pravidla pomáhají řešit obojí. Nemusejí být dlouhá.

***Etapa 3, Kapacita zaměstnanců.*** V původním plánu postupu se tato etapa týká vzdělavatelů učitelů; ve vaší škole se týká vašeho pedagogického sboru. Platí pro ni stejné podmínky kvality. Zvažte, zda místo plošného zavedení pro celý sbor nezačít malou skupinou ochotných kolegů v jednom či dvou předmětech a jejich výsledky nezviditelnit pro zbytek sboru. Inovace se šíří tehdy, když kolegové vidí, že fungují v jejich vlastním prostředí (Neal et al., 2018).

## V čem je situace školy jiná

Vaši situaci odlišují od situace instituce připravující učitele tři omezení a plán postupu je dobré číst s ohledem na ně.

**Máte menší kurikulární autonomii.** Etapy 4 a 5 předpokládají instituci, která může revidovat obsah vlastních kurzů. Velká část vašeho kurikula může být stanovena národními či zákonnými rámci a váš manévrovací prostor leží v tom, jak se předměty vyučují a jak se hodnotí učení, nikoli v tom, co je předepsáno. Čtěte tyto etapy jako etapy o návrhu úloh a o praxi hodnocení.

**Vaši zaměstnanci mají méně volného času k dispozici.** Instituce připravující učitele může rozvojovou práci zadat akademickým pracovníkům jako součást jejich úvazku. Ve škole každá hodina rozvojové práce přímo konkuruje výuce. Tím se etapa 2 stává nepoměrně cennější: pravidla stojí málo času a odstraňují velké množství tření.

**Jste blíže důsledkům.** Školy  pociťují praktické důsledky otázek spravedlivého přístupu, dat žáků a dostupnosti obzvláště bezprostředně. Právě proto se etapa 8 na spravedlivý přístup výslovně ptá.

  
**Lipowsky, F., &amp; Rzejak, D.** (2021). *Fortbildungen für Lehrpersonen wirksam gestalten: Ein praxisorientierter und forschungsgestützter Leitfaden*. Bertelsmann Stiftung.  
**Neal, J. W., Neal, Z. P., Lawlor, J. A., Mills, K. J., &amp; McAlindon, K.** (2018). What makes research useful for public school educators? *Administration and Policy in Mental Health and Mental Health Services Research, 45*(3), 432–446.

# 5.4 Úplný plán postupu pro instituce připravující učitele

## Komu je tato část určena

<span class="highlights" style="color:#000000;">**Děkanům, garantům studijních programů, vzdělavatelům učitelů a všem, kdo odpovídají za zajišťování kvality v institucích připravujících učitele.** Tento plán postupu byl napsán především pro vás a tato část předpokládá, že jste si přečetli devět etap v části 5.1. Na rozdíl od čtenářů ze škol potřebují instituce připravující učitele vnímat plán postupu jako celek, protože jednotlivé etapy se týkají různých částí institucionální změny, které na sobě navzájem závisejí.</span>

[![grafik.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/grafik.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/grafik.png)

**Obrázek 1.** Plán postupu integrace UI DUAL.AI.TEACHer: devět etap institucionálního začleňování UI do přípravy učitelů.

<details id="bkmrk-1.-strategic-alignme"><summary>1. Strategické sladění</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Od reagování ke strategii. Většina institucí nezačíná od nuly. Začínají od mozaiky jednotlivých iniciativ, neformálního používání nástrojů a nevyřešených obav. První etapa tuto výchozí pozici zviditelní a promění ji ve sdílené strategické směřování. Vedení celý proces otevírá, místo aby jej delegovalo, protože pozdější etapy vyžadují rozhodnutí o personálním zajištění, zdrojích a kurikulu, která potřebují institucionální podporu. Instituce posoudí svou připravenost, potřeby a priority a ustaví mezioborový řídicí tým, jehož součástí jsou vzdělavatelé učitelů, IT, studenti a zajišťování kvality. Zapojení studentů není symbolické: kurikulum zažívají bezprostředně a v přípravě učitelů jsou navíc příslušníky budoucí profese. </span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Etapa je dokončena, když instituce dokáže písemně uvést, kde stojí, čeho chce dosáhnout a kdo odpovídá za posun práce vpřed.</span>

</details><details id="bkmrk-2.-enabling-governan"><summary>2. Podpůrné řízení a pravidla</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Pravidla přicházejí brzy, protože nejistota se může stát hlavní překážkou přijetí. Zaměstnanci, kteří nevědí, co je dovoleno, se buď UI úplně vyhýbají, nebo ji používají bez společně sdílených očekávání. Instituce vytvoří celoinstitucionální pravidla pokrývající používání UI, ochranu osobních údajů, akademickou integritu, očekávání ohledně přiznání použití UI a postup pro posuzování a schvalování nástrojů. Rozhodující volbou při jejich návrhu je rámování: pravidla by měla vysvětlovat, co je možné a za jakých podmínek, spíše než se skládat převážně ze zákazů. Návrh pravidel se před přijetím rozešle k připomínkám, což zvyšuje jak jejich praktickou užitečnost, tak jejich legitimitu. </span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Etapa je dokončena, když zaměstnanci snadno najdou jasnou odpověď na otázku „Smím to udělat?“ a vědí, kam se obrátit, když nějaký případ pravidla nepokrývají.</span>

</details><details id="bkmrk-3.-teacher-educator-"><summary>3. Kapacita vzdělavatelů učitelů</summary>

<span class="highlights" style="color:#000000;">Vzdělavatelé učitelů nemohou předvádět postupy, které sami neměli příležitost prozkoumat. Tato etapa buduje jejich kapacitu prostřednictvím profesního učení, které je dlouhodobé, nikoli jednorázové, navázané na obsah a oborové didaktiky spíše než zaměřené především na nástroje, a zakotvené v praxi díky spolupráci, koučinku a strukturované reflexi. Právě tyto rysy jsou konzistentně spojovány s účinným profesním rozvojem učitelů (Lipowsky &amp; Rzejak, 2021). Kompetence se mapují na Rámec kompetencí DUAL.AI.TEACHer a na Rámec kompetencí UNESCO v oblasti UI pro učitele, aby rozvoj měl směr i referenční bod. Začleňování UI by mělo stavět na stávající profesní odbornosti vzdělavatelů učitelů, a nikoli s UI zacházet jako se samostatnou technickou kompetencí. Jediný workshop tuto etapu nedokončí. Etapa je dokončena, když mají vzdělavatelé učitelů dlouhodobé příležitosti rozvíjet praxi související s UI, uplatňovat ji a reflektovat ji ve vlastním výukovém kontextu.</span>

</details><details id="bkmrk-4.-co-design-the-cur"><summary>4. Společně navrhnout kurikulum</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Zde se UI přesouvá z mimoškolní aktivity do formálního studijního programu. Dokumentace kurzů a modulů se reviduje a výsledky učení se sladí s rámcem kompetencí tak, aby to, co se učí, procvičuje a hodnotí, směřovalo stejným směrem. Ústředním principem návrhu tohoto plánu postupu je, že gramotnost v oblasti UI a výuka s podporou UI by měly být zabudovány do oborových didaktik, nikoli uzavřeny do samostatného modulu. Vyhrazený kurz o UI může být užitečný jako přechodový krok, nese však riziko, že bude signalizovat, že UI je samostatné téma, a nikoli součást každodenní výuky předmětů. Na společném návrhu se vzdělavateli učitelů záleží, protože ti, kdo budou revidovaný program učit, jej musejí spoluutvářet. </span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Etapa je dokončena, když jsou výsledky učení související s UI viditelné v běžné dokumentaci více předmětů či modulů a jsou propojeny se širším studijním programem, místo aby zůstávaly izolované v jediném kurzu.</span>

</details><details id="bkmrk-5.-pedagogy-%26-assess"><summary>5. Výuka a hodnocení</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Změnit kurikulum na papíře nestačí, pokud výuka a hodnocení zůstanou beze změny. Tato etapa přepracovává učební úlohy a formy hodnocení tak, aby byly autentické, multimodální a počítaly s UI, a aby se hodnocení zaměřovalo na to, čemu budoucí učitelé rozumějí, co dokážou zdůvodnit, vytvořit a uplatnit, nikoli na výstupy, které generativní systém dokáže vytvořit na požádání. Stejně důležitý je efekt vzoru: budoucí učitelé by měli promyšlenou výuku s integrovanou UI zažít nejprve v roli učících se, než se od nich očekává, že ji budou používat jako profesionálové. Příprava učitelů zde má výjimečnou příležitost, protože studenti zažívají výukové postupy a zároveň si budují vlastní profesní praxi. </span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Etapa je dokončena, když se výsledky učení související s UI promítají do skutečné výuky a hodnocení, a nejsou jen připsány do popisů modulů nebo do požadavků na přiznání použití UI.</span>

</details><details id="bkmrk-6.-embed-ai-into-cpd"><summary>6. Začlenit UI do dalšího vzdělávání pedagogů</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Instituce připravující učitele nepřipravují jen budoucí učitele; podporují také ty, kdo už ve školách pracují. Tato etapa rozvíjí další profesní vzdělávání do podoby strukturované nabídky namísto řady izolovaných akcí. Platí pro ni stejné podmínky kvality jako v etapě 3: dlouhodobé zapojení, jasné zaměření na obsah, příležitosti k procvičení a následná podpora prostřednictvím spolupráce, zpětné vazby nebo koučinku. V modelu DUAL.AI.TEACHer lze tuto práci navázat na certifikační cestu vyvinutou v rámci T2.6, což umožňuje, aby profesní učení narůstalo v čase. Etapa 6 zároveň vytváří obousměrné spojení se školami: instituce přispívají profesním učením, zatímco učitelé z praxe přinášejí zpět do přípravy učitelů aktuální zkušenost ze tříd. </span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Etapa je dokončena, když profesní učení pro učitele z praxe tvoří ucelenou a dlouhodobou nabídku s jasnou progresí, nikoli kalendář nesouvisejících jednorázových akcí.</span>

</details><details id="bkmrk-7.-pilot-in-authenti"><summary>7. Pilotně ověřit v reálných podmínkách</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Přepracované moduly, nabídky dalšího vzdělávání a formy hodnocení se zkoušejí se skutečnými skupinami účastníků za realistických podmínek a zpětná vazba od vzdělavatelů učitelů, studentů a dalších účastníků se sbírá systematicky. Pilotní ověření snižuje riziko, že se určitý přístup rozšíří dříve, než byl vyzkoušen v praxi. Zároveň činí zavádění viditelným: kolegové vidí, jak přístup funguje v prostředí podobném tomu jejich, mohou o výsledcích diskutovat a přizpůsobit si jej ještě před širším přijetím. Účelem pilotního ověření tedy není prokázat, že návrh byl správný, ale zjistit, co je třeba změnit.</span>

<span class="highlights" style="color:rgb(0,0,0);">Etapa je dokončena, když zdokumentovaná zpětná vazba z reálného zavádění vedla k rozpoznatelným úpravám.</span>

</details><details id="bkmrk-8.-evaluate%2C-learn-%26"><summary>8. Vyhodnotit, poučit se a přizpůsobit</summary>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Evaluace se ptá, zda změny dosáhly toho, čeho dosáhnout měly. Podle povahy intervence sem může patřit rozvoj kompetencí, účast, proveditelnost, spravedlivý přístup, zkušenost zaměstnanců i studentů a širší dopady na studijní program. Spravedlivý přístup se zvažuje výslovně, protože začleňování UI může některé nerovnosti zmenšovat a jiné vytvářet nebo posilovat, například napříč předměty, skupinami zaměstnanců nebo studenty s různou mírou přístupu a podpory. Získané poznatky se pak využívají k revizi kurikula, profesního rozvoje, hodnocení i samotného zavádění. </span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">Tato etapa rovněž zavádí pravidelný cyklus revize pravidel vytvořených v etapě 2, která se budou muset vyvíjet spolu se změnami technologií, praxe a regulačních podmínek.</span>

</details><details id="bkmrk-9.-institutionalise-"><summary>9. Institucionalizovat a rozšířit</summary>

Závěrečná etapa převádí úspěšnou práci ze stavu projektu do běžných struktur instituce. To znamená jasně určenou odpovědnost, vymezené role, přiměřené zdroje a začlenění do stávajících procesů, jako je rozvoj studijních programů a zajišťování kvality. Rozšiřování by mělo sledovat vlastní kontext, kapacitu a profil instituce, nikoli jediný obecný model. Institucionalizace znamená také vytvoření mechanismů obnovy: technologie UI, vzdělávací praxe i potřeby institucí se budou dále měnit, a proto ani samotný model nemůže zůstat neměnný.

Etapa je dokončena, když práce pokračuje i poté, co lidé, kteří ji začali, odejdou.

</details>## <span class="highlights" style="color:#000000;">Vaše specifické postavení</span>

<span class="highlights" style="color:#000000;">Instituce připravující učitele nesou dva mandáty zároveň. Proměňujete vlastní výuku a zároveň připravujete budoucí učitele pro třídy, které neovládáte, za podmínek, jež nelze plně předvídat, a s technologií, která se může do doby, než tam vaši absolventi dorazí, změnit. Oba mandáty spolu úzce souvisejí. Zaměřit se jen na vnitřní proměnu nese riziko, že vznikne kurikulum týkající se UI bez dostatečného propojení s budoucí praxí ve třídě. Zaměřit se jen na budoucí praxi ve třídě nese riziko, že se modernizuje studijní program, ale nezmění se instituce, která jej uskutečňuje. Plán postupu proto obě dimenze řeší společně.</span>

<span style="color:rgb(0,0,0);">**Etapa 3 umožňuje vše, co následuje.** Velká část pozdější práce závisí na kapacitě vzdělavatelů učitelů. Jejich odbornost leží v jejich oborech a oborových didaktikách, takže začlenění UI není jen otázkou přidání dalšího nástroje. Profesní rozvoj potřebuje propojit používání UI s výukou, učením a hodnocením v konkrétním předmětu, místo aby s ním zacházel jako s obecnou technickou kompetencí. Právě proto si etapa 3 zaslouží zvláštní pozornost tam, kde jsou zdroje omezené.</span>

<span style="color:rgb(0,0,0);"><span class="highlights" style="color:#000000;">**Kde se etapa 4 stává obtížnou.** Zásadu, že gramotnost v oblasti UI má být zabudována do oborových didaktik, a nikoli řešena pouze v samostatném modulu, lze snadno vyslovit, ale mnohem hůře uskutečnit. Samostatný modul lze svěřit jedinému člověku, zatímco rozprostřené začlenění vyžaduje, aby mnoho kolegů přehodnotilo části vlastní výuky. Tam, kde je samostatný modul užitečný jako přechodový krok, měl by být ideálně navázán na dlouhodobější plán začlenění napříč studijním programem.</span></span>

<span style="color:rgb(0,0,0);"><span class="highlights" style="color:#000000;">**Váš jedinečný nástroj v etapě 5.** Etapa 5 zdůrazňuje zvláštní rys přípravy učitelů: vaši studenti jsou nyní učícími se a později učiteli. Způsob, jakým je učíte, se proto stává součástí toho, co se o výuce naučí. Pokud budoucí učitelé zažijí promyšlenou výuku s integrovanou UI v roli učících se, setkají se s konkrétními vzory, které mohou později reflektovat a přizpůsobit vlastní praxi. Učit o UI bez toho, aby byl předveden její didaktický potenciál, přináší zcela odlišnou zkušenost. Proto etapa 5 přesahuje pouhou reformu hodnocení.</span></span>

<span style="color:rgb(0,0,0);"><span class="highlights" style="color:#000000;">**Etapa 6 je vaším rozhraním se školami.** Vaše nabídka dalšího profesního vzdělávání je vstupním bodem. Rozšiřuje dosah vaší instituce za okruh budoucích učitelů také k těm, kdo už ve třídách pracují. Spolupráce s učiteli z praxe zároveň může přinášet aktuální zkušenost ze tříd zpět do přípravy učitelů. Další vzdělávání tak může fungovat nejen jako služba poskytovaná školám, ale i jako kanál vzájemného učení mezi školami a institucemi připravujícími učitele.</span></span>

## <span class="highlights" style="color:#000000;">Co dokážete vy a školy ne</span>

<span class="highlights" style="color:#000000;">Instituce připravující učitele mívají větší prostor revidovat studijní programy a hodnocení, přístup k výzkumné kapacitě a mandát pracovat napříč více školami. To dává etapám 7 a 8 zvláštní hodnotu: to, co se zjistí prostřednictvím pilotního ověření a evaluace, může být přínosem nejen pro vaši instituci, ale i pro partnerské školy a širší systém. Zviditelnění těchto zkušeností může navíc podpořit přejímání nových postupů jinde. </span>

<span class="highlights" style="color:#000000;">**Kde začít, když je naléhavé všechno.** Začněte etapou 2 a etapou 3. Pravidla snižují nejistotu, zatímco kapacita zaměstnanců vytváří podmínky pro smysluplnou práci v etapách 4 až 6. Začít revizí kurikula dříve, než mají zaměstnanci kapacitu ji uskutečnit, nese riziko, že vzniknou změny na papíře, které se v praxi obtížně realizují.</span>

# 6. Zdroje a odkazy

# 6.1 Zdroje

Anderson, L. W., &amp; Krathwohl, D. R. (Eds.). (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives. Longman.

BEKIARIDIS, G. (author) and ATTWELL, G. (ed.), Supplement to the DigCompEDU Framework: Outlining the Skills and Competences of Educators Related to AI in Education, AI Pioneers – Work Package 3, Erasmus+ Programme, European Union, 2024. Available at:[ ](https://aipioneers.org/wp-content/uploads/2024/01/WP3_Supplement_to_the_DigCompEDU_English.pdf)[https://aipioneers.org/wp-content/uploads/2024/01/WP3\_Supplement\_to\_the\_DigCompEDU\_English.pdf](https://aipioneers.org/wp-content/uploads/2024/01/WP3_Supplement_to_the_DigCompEDU_English.pdf)

BLOOM, B.S. (ed.), ENGELHART, M.D., FURST, E.J., HILL, W.H. and KRATHWOHL, D.R., Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals. Handbook I: Cognitive Domain, David McKay Company, New York, 1956.

Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom’s taxonomy: An overview. Theory Into Practice, 41(4), 212–218.

MIAO, F. and CUKUROVA, M., AI Competency Framework for Teachers, UNESCO, 2024. ISBN 978-92-3-100707-1. DOI:[ ](https://doi.org/10.54675/ZJTE2084)[https://doi.org/10.54675/ZJTE2084](https://doi.org/10.54675/ZJTE2084)

REDECKER, C., European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu, PUNIE, Y. (ed.), EUR 28775 EN, Publications Office of the European Union, Luxembourg, 2017. ISBN 978-92-79-73494-6 (pdf). DOI:[ https://doi.org/10.2760/159770](https://doi.org/10.2760/159770). JRC107466.

# 6.2 Reference



# 6.3 Glosář a klíčové pojmy

# Glosář

Sbírka relevantních technických pojmů

# Tabulka technických pojmů

### Pojmy zavedené v této příručce

<table id="bkmrk-pojem-vysv%C4%9Btlen%C3%AD-tak" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 1415.37px;"><colgroup><col style="width: 50.0546%;"></col><col style="width: 25.0273%;"></col><col style="width: 25.0273%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7167px;"><td style="height: 29.7167px;">Pojem</td><td style="height: 29.7167px;">Vysvětlení</td><td style="height: 29.7167px;">Také použito v</td></tr><tr style="height: 63.3167px;"><td style="height: 63.3167px;">Zkreslení z automatizace</td><td style="height: 63.3167px;">Přijetí návrhu stroje bez jeho nezávislého ověření

</td><td style="height: 63.3167px;">  
</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Detektor UI</td><td style="height: 80.1167px;">Software, který tvrdí, že dokáže rozpoznat text napsaný strojem. Ve skutečnosti měří předvídatelnost textu.

</td><td style="height: 80.1167px;">1.5</td></tr><tr style="height: 96.9167px;"><td style="height: 96.9167px;">Pedagogický kompetenční rámec pro UI</td><td style="height: 96.9167px;">Struktura, která třídí výukové kompetence související s UI do dimenzí a úrovní a propojuje je s výstupy a hodnocením.

</td><td style="height: 96.9167px;">  
</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Zkreslení</td><td style="height: 80.1167px;">Zkreslení zděděná z materiálu, na němž se systém učil, jež se spolehlivě nezmenšují zvětšováním systému</td><td style="height: 80.1167px;">1.4, 1.5</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Certifikační cesta</td><td style="height: 80.1167px;">Cesta, jejímž prostřednictvím jsou kompetence ověřovány a formálně uznávány, zde jako duální cesta.</td><td style="height: 80.1167px;">  
</td></tr><tr style="height: 96.9167px;"><td style="height: 96.9167px;">[Kognitivní odlehčení](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.3 Learning About vs Teaching with AI")</td><td style="height: 96.9167px;">Přenesení duševní práce na něco mimo vlastní mysl. Je to užitečné, pokud jsou znalosti již zavedené, a škodlivé, pokud se teprve utvářejí.</td><td style="height: 96.9167px;">1.4</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Kompetence</td><td style="height: 80.1167px;">To, co učitel zná, umí a je ochoten dělat, popsané tak, aby to bylo možné vyučovat a ověřovat.</td><td style="height: 80.1167px;">  
</td></tr><tr style="height: 96.9167px;"><td style="height: 96.9167px;">Ztráta kvalifikace</td><td style="height: 96.9167px;">Pozvolné oslabování odborné způsobilosti, když nástroj přebírá práci, jejímž prostřednictvím se tato způsobilost udržuje.</td><td style="height: 96.9167px;">1.4</td></tr><tr style="height: 46.5167px;"><td style="height: 46.5167px;">Digitální odznak</td><td style="height: 46.5167px;">Sdílitelná digitální podoba certifikátu nebo mikrocertifikátu.</td><td style="height: 46.5167px;">  
</td></tr><tr><td>Dimenze</td><td>Jedna z širokých oblastí, na něž je rámec rozdělen, přičemž každá sdružuje kompetence, které k sobě v praxi patří.</td><td>  
</td></tr><tr style="height: 63.3167px;"><td style="height: 63.3167px;">Falešně pozitivní výsledek</td><td style="height: 63.3167px;">Správná, poctivá práce, která byla chybně označena. Chyba, jež poškozuje studenty.</td><td style="height: 63.3167px;">1.4, 1.5</td></tr><tr><td style="height: 63.3167px;">[Ochranné mechanismy](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.3 Learning About vs Teaching with AI")</td><td style="height: 63.3167px;">Omezení zabudovaná do systému tak, aby podporoval myšlení, nikoli je nahrazoval.</td><td style="height: 63.3167px;">1.4, 1.5</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Halucinace</td><td style="height: 80.1167px;">Plynulé, sebejisté, nepravdivé. Nejde o vadu čekající na opravu, ale o důsledek způsobu, jakým systémy generují text.</td><td style="height: 80.1167px;">1.4, 1.5</td></tr><tr style="height: 63.3167px;"><td style="height: 63.3167px;">Plán integrace</td><td style="height: 63.3167px;">Postupná cesta, kterou učitel nebo instituce prochází od prvního kontaktu s UI až po ustálenou praxi.</td><td style="height: 63.3167px;"> </td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">[Mezera mezi znalostmi a jednáním](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.3 Learning About vs Teaching with AI")</td><td style="height: 80.1167px;">Naměřený rozdíl mezi tím, co o UI víme, a tím, do jaké míry kvůli tomu měníme způsob výuky.</td><td style="height: 80.1167px;">1.4, 1.5</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Mikrocertifikát</td><td style="height: 80.1167px;">Menší certifikace pokrývající jednu ucelenou sadu kompetencí namísto celé cesty.</td><td style="height: 80.1167px;">  
</td></tr><tr style="height: 35.3167px;"><td style="height: 35.3167px;">[Schéma](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-cz/page/12-vyuka-o-ui-versus-vyuka-s-ui "1.3 Learning About vs Teaching with AI")</td><td style="height: 35.3167px;">Uspořádané znalosti dané osoby</td><td style="height: 35.3167px;">1.4</td></tr><tr style="height: 80.1167px;"><td style="height: 80.1167px;">Výuka o UI</td><td style="height: 80.1167px;">Učinění UI samotné předmětem výuky, aby studenti pochopili, jak funguje a kde selhává.</td><td style="height: 80.1167px;">  
</td></tr><tr style="height: 63.3167px;"><td style="height: 63.3167px;">Výuka s UI</td><td style="height: 63.3167px;">Používání UI jako nástroje pro vlastní výukovou práci, od plánování až po zpětnou vazbu.</td><td style="height: 63.3167px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7167px;"><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7167px;"><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7167px;"><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7167px;"><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td><td style="height: 29.7167px;">  
</td></tr></tbody></table>