Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

263 total results found

0.2 Pre učiteľov: Ako používať Playbook

Playbook SK 0 O tomto Playbooku

Vytvorené pomocou Google Gemini Pre učiteľov Playbook môžete používať rôznymi spôsobmi.  Možnosť 1: Hľadáte podnety na nasledujúci školský deň, či už chcete žiakov učiť o UI, alebo použiť UI na vyučovanie odborného obsahu. V takom prípade prejdite priamo na k...

1.1 Potenciál a riziká

Playbook SK 1 Umelá inteligencia vo vzdelávaní

Ak si z tejto stránky zapamätáte len jednu vetu: UI sa dostala do škôl ako liek, ktorý prichádza bez písomnej informácie pre pacienta. Ako učiteľ neviete, kedy UI použiť, chýbajú vám dávkovacie pokyny a nemáte žiadne informácie o vedľajších účinkoch. Táto kapi...

1.2 Vyučovanie o UI verzus vyučovanie s UI

Playbook SK 1 Umelá inteligencia vo vzdelávaní

Zhrnutie na zapamätanie UI je navigácia. UI dokáže zachrániť vodiča, ktorý už má mapu v hlave, a zabrániť tomu, kto ju nemá, aby sa ju naučil. Účinok závisí od človeka, nie od produktu. Vyučovanie o UI je predpokladom vyučovania s UI. Musíte poznať stroj, ab...

1.3 Zodpovedné používanie UI

Playbook SK 1 Umelá inteligencia vo vzdelávaní

Hlavné posolstvo Zodpovednosť je úlohou dizajnu, nie kontroly. Detekcia UI nefunguje spoľahlivo. A keď detekcia UI zlyhá, je nespravodlivá. Hrozí riziko, že odpovede budú mylne označené ako vygenerované UI, alebo naopak. Viaceré európske krajiny tieto nástroj...

1.4 Súlad s predpismi pri používaní UI

Playbook SK 1 Umelá inteligencia vo vzdelávaní

Hlavné posolstvo Neexistuje žiadne právne vákuum. Zákon o ochrane osobných údajov platí od začiatku. Harmonogram sa posunul. Povinnosti pre vysoko rizikovú UI vo vzdelávaní začínajú platiť 2. decembra 2027, nie v auguste 2026. Skontrolujte si materiály svojej...

1.5 Súčasný stav UI vo vzdelávaní

Playbook SK 1 Umelá inteligencia vo vzdelávaní

Hlavné posolstvo UI sa už dnes vo veľkej miere používa vo vzdelávacom kontexte. Vyučovanie s UI. Učitelia v súčasnosti používajú UI na prípravu alebo zlepšenie plánov hodín, na hodnotenie a na prispôsobenie obsahu rôznym úrovniam vzdelávania. Vyučovanie o UI...

1.6 Legislatíva

Playbook SK 1 Umelá inteligencia vo vzdelávaní

Hlavné posolstvo Akt EÚ o UI je právnym základom. Európske pravidlá pre UI platia od augusta 2024 a postupne nadobúdajú účinnosť až do roku 2027. Vzťahujú sa nielen na technologické firmy, ale aj na školy. Gramotnosť v oblasti UI je povinnosťou, nie kurzom na...

2.1 Úvod

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

2.2 Biológia: Vibe coding simulácie v triede

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

Dynamika dravec–korisť (Lotkov–Volterrov model) Predmet: Biológia · Ročník: 9 (vek 14 – 15) · Trvanie: 1 dvojhodina (90 min) · UI: Učenie SA UI Kompetencie súvisiace s UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učiteľaPredmetovo špecifické vzdelávacie ciele – úroveň...

Biology
Lesson

2.3 Príklad: Angličtina ako cudzí jazyk

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

Komunikačná primeranosť v angličtine Predmet: Angličtina ako cudzí jazyk · Ročník: 9 (vek 14 – 15) · Trvanie: 1 dvojhodina (90 min) · UI: Učenie s UI Kompetencie súvisiace s UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učiteľaPredmetovo špecifické vzdelávacie ciele –...

2.6 Príklad: Dejepis

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

Deň v stredovekej Rige: Čo nám môžu pramene naozaj povedať? Predmet: Dejepis · Ročník: 7 (vek 13 – 14) · Trvanie: 1 dvojhodina · UI: Učenie s UI Kompetencie súvisiace s UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učiteľaPredmetovo špecifické vzdelávacie ciele – úrov...

2.8 Matematika: Vie stroj naozaj počítať?

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

Prvé stretnutie s UI na hodine matematiky na 1. stupni – rozpoznávanie reči so „Recheneule“ Predmet: Matematika ·   Ročník: 2 (vek 7 – 8) ·   Trvanie: 1 vyučovacia hodina (50 min) ·   UI: Učenie SA UI Príklad zo skutočnej školy: Tento vzorový príklad vychádza ...

2.9 Príklad: Informatika

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

3.1 Dimenzie

Playbook SK 3 Pedagogický rámec kompetencií v oblas...

Rámec DUAL.AI.TEACHer je štruktúrovaný ako komplexná dvojrozmerná matica, ktorá vymedzuje celkovo 18 kľúčových kompetencií, pričom každá z nich vzniká na priesečníku dvoch hlavných dimenzií, podľa ktorých je rámec usporiadaný. Horizontálna dimenzia vymedzuje h...

Professional Engagement

3.2 Rámec kompetencií DUAL.AI.TEACHer

Playbook SK 3 Pedagogický rámec kompetencií v oblas...

Priesečník horizontálnej a vertikálnej dimenzie matice vytvára súbor osemnástich kompetencií, pričom každá z nich predstavuje konkrétny bod priesečníka medzi pedagogickou oblasťou a aspektom UI. Tieto kompetencie definujú, čo musia učitelia poznať, čomu musia ...

3.3 Úrovne progresie a operátory

Playbook SK 3 Pedagogický rámec kompetencií v oblas...

Ako urobiť rozvoj kompetencií sledovateľným 18 kľúčových kompetencií rámca DUAL.AI.TEACHer je pomerne abstraktných a poskytuje zastrešujúcu štruktúru danej oblasti kompetencií. Aby bolo možné uľahčiť sebahodnotenie alebo hodnotenie inými a sledovať individuáln...

3.4 Vzdelávacie ciele DUAL.AI.TEACHer

Playbook SK 3 Pedagogický rámec kompetencií v oblas...

Pre každú z osemnástich identifikovaných kompetencií bol definovaný súbor konkrétnych vzdelávacích cieľov s cieľom pretaviť danú kompetenciu do konkrétnych a praktických výstupov. Tieto vzdelávacie ciele špecifikujú vedomosti, zručnosti a postoje, ktoré by mal...

Teaching WITH
Teaching ABOUT

4.1 Certifikačná cesta

Playbook SK 4. Certifikácia a mikrocertifikáty (ICEP)

Čo je certifikácia? Certifikačná cesta DUAL.AI.TEACHer poskytuje učiteľom štruktúrovaný spôsob, ako preukázať svoje kompetencie v dvoch vzájomne sa dopĺňajúcich oblastiach: Vyučovanie s podporou UI a Gramotnosť v oblasti UI. Učitelia si môžu zvoliť buď jednu c...