Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

9 total results found

2.2. Biology: Vibe Coding Simulations in the Classroom

Playbook EN 2. Good Practices & Classroom Examples ...

Predator–Prey Dynamics (Lotka–Volterra model) Subject: Biology  ·  Grade: 9 (age 14–15)  ·  Duration: 1 double lesson (90 min) ·  AI: Learning WITH AI  AI-related competencies (DUAL.AI.TEACHer Framework) – teacher level Subject-specific learning objectives ...

Biology
Lesson

2.2 Biológia: Vibe coding simulácie v triede

Playbook SK 2 Dobrá prax: príklady z triedy

Dynamika dravec–korisť (Lotkov–Volterrov model) Predmet: Biológia · Ročník: 9 (vek 14 – 15) · Trvanie: 1 dvojhodina (90 min) · UI: Učenie SA UI Kompetencie súvisiace s UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učiteľaPredmetovo špecifické vzdelávacie ciele – úroveň...

Biology
Lesson

2.2. Biologia: symulacje vibe coding w klasie

Playbook PL 2. Dobre Praktyki i Przykłady z Klasy (...

Dynamika drapieżnik–ofiara (model Lotki–Volterry) Przedmiot: Biologia · Klasa: 9 (wiek 14–15) · Czas trwania: 1 lekcja podwójna (90 min) · SI: Uczenie się Z SI Kompetencje związane z SI (Ramy DUAL.AI.TEACHer) – poziom nauczycielaPrzedmiotowe cele kształcenia ...

Biology
Lesson

2.2 Biología: Simulaciones de Vibe-Coding en el Aula

Playbook ES 2. Buenas Prácticas y Ejemplos de Aula ...

Dinámica Depredador-Presa (modelo de Lotka-Volterra) Asignatura: Biología  ·  Curso: 9 (14-15 años)  ·  Duración: 1 clase doble (90 min) ·  IA: Aprender CON IA  Competencias relacionadas con la IA (Marco DUAL.AI.TEACHer) – nivel docente Objetivos de aprendi...

Biology
Lesson

2.2. Biologie: Vibe-Coding-Simulationen im Unterricht

Playbook DE 2. Unterrichtsbeispiele

Räuber-Beute-Dynamik (Lotka-Volterra-Modell) Fach: Biologie · Klassenstufe: 9 (14–15 Jahre) · Dauer: 1 Doppelstunde (90 Min.) · KI: Lernen MIT KI KI-bezogene Kompetenzen (DUAL.AI.TEACHer-Framework) – Lehrkräfteebene Fachspezifische Lernziele – Ebene der Sch...

Biology
Lesson

2.2 Biologie: Vibe coding a simulace ve výuce

Playbook CZ 2 Dobrá praxe: příklady z výuky

Dynamika dravec–kořist (model Lotka–Volterra) Předmět: Biologie  ·  Ročník: 9. ročník (14–15 let)  ·  Délka: 1 dvouhodina (90 min)  ·  UI: Učení S UI Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitelePředmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka AF...

Biology
Lesson

2.2 Biologija: simulacije Vibe Coding pri pouku

Playbook SLO 2. Dobre prakse in primeri iz razreda (...

Dinamika plenilec–plen (model Lotka–Volterra) Predmet: biologija · Razred: 9. razred (14–15 let) · Trajanje: ena dvojna ura (90 min) · UI: učenje Z UI Kompetence, povezane z UI (okvir DUAL.AI.TEACHer) – raven učitelja Predmetno specifični učni cilji – raven...

Biology
Lesson

2.10. Programming: Assistance in selected tasks

Playbook EN 2. Good Practices & Classroom Examples ...

Learn to program code without AI writing code Subject: Programming  ·  Grade: 9 (age 14–15)  ·  Duration: 1 double lesson (90 min) ·  AI: Assistance WITH AI  AI-related competencies (DUAL.AI.TEACHer Framework) – teacher level Subject-specific learning objec...

Biology
Lesson

2.2 Bioloģija: Vibe Coding simulācijas klasē

Rokasgrāmata LV 2. Labā prakse un klases piemēri (visi)

Plēsēju un laupījuma dinamika (Lotkas–Volterras modelis) Priekšmets: Bioloģija  ·  Klase: 9. (14–15 gadi)  ·  Ilgums: 1 dubultstunda (90 min) ·  MI: Mācīšanās AR MI  Ar MI saistītās kompetences (DUAL.AI.TEACHer ietvars) – skolotāja līmenis Priekšmetam speci...

Biology
Lesson