# Playbook SLO

# 0. O tem priročniku

# 0.1 Cilji in struktura priročnika

Ta priročnik je namenjen vam, učiteljicam in učiteljem, ki želite pridobiti potrebno znanje o uporabi umetne inteligence (UI) v šolah. UI bo uporabljena za različne namene. Pri poučevanju se osredotočamo na področji ‘poučevanja o UI’ in ‘poučevanja z UI’ za posredovanje predmetno specifičnega znanja.

Razvoj umetne inteligence (UI) napreduje izjemno hitro, njena uporaba pa vse bolj prežema našo družbo in vstopa v vsakdanje življenje, tudi na področje izobraževanja. Ta razširjenost prinaša številne, pogosto med seboj povezane posledice, ki segajo na etično, družbeno, ekonomsko, pravno in kulturno področje ter zadevajo vprašanja, kot so varstvo podatkov, pravičnost in nediskriminacija, algoritmična preglednost, tehnična varnost in odgovornost. Prav zaradi hitrosti širjenja in obsega posledic narašča potreba po skupnih smernicah, regulativnih okvirih in mehanizmih upravljanja, ki lahko tehnološki razvoj usmerjajo v odgovorno in trajnostno smer.

Da bi izpolnili naše standarde, smo priročnik strukturirali na naslednji način:  
Poglavje 1 izpostavlja temeljne vidike, ki jih je treba razumeti za uporabo UI pri pouku. Začne se z [oceno potenciala in tveganj UI](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/page/11-potenciali-in-tveganja "1.1 Potentials & Risks"). Sledi razlikovanje med [*‘poučevanjem o UI’ in ‘učenjem z UI’*](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/page/12-poucevanje-o-ui-in-poucevanje-z-ui "1.2 Teaching About vs Teaching with AI").

*‘Poučevanje o UI’* je zasnovano kot temelj za usposobljeno uporabo UI znotraj posameznega predmeta. Prav potencial in izzivi UI narekujejo, da se je treba z etičnimi in pravnimi okviri, ki urejajo uporabo UI, ukvarjati še bolj poglobljeno kot na drugih področjih šolskega izobraževanja. Ta vprašanja obravnavamo v [*poglavjih 1.4*](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/page/14-skladna-uporaba-ui "1.4 Compliant Use of AI") in [1.3](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/page/13-odgovorna-uporaba-ui "1.3 Responsible Use of AI"). Poglavje 1 se zaključi z državno specifičnimi pravnimi zahtevami.

V [**poglavju 2**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/chapter/2-dobre-prakse-in-primeri-iz-razreda-vse "2. Good Practices & Classroom Examples (all)") preidemo na pedagoško prakso in ponudimo vedno več primerov za različne šolske predmete. Vsi primeri temeljijo na modelu kompetenc, katerega učne cilje opišemo v [**poglavju 3**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/chapter/3-pedagoski-okvir-kompetenc-ui "3. AI Pedagogical Competency Framework").

[**Poglavje 4**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/chapter/4-certificiranje-in-mikrokvalifikacije-icep "4. Certification & Micro-Credentials (ICEP)") nato opiše, kako lahko pridobite potrebne kvalifikacije za uporabo UI.

[**Poglavje 5**](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/chapter/5-casovni-nacrt-uvajanja-ui "5. AI Integration Roadmap") je namenjeno šolam, ki želijo sistematično izboljšati kompetence svojih učiteljev na področju UI in UI vključiti v vsakdanje šolsko življenje.

# 0.2 Za učitelje: kako uporabljati priročnik

Nekakšen ciljno usmerjen opis korakov (razvejana grafika – povezana grafika)

npr.

- Jutri imaš uro pouka – potem sledi tem korakom
- Želiš se profesionalno razvijati – potem sledi tem korakom
- Želiš postati strokovnjak/inovator – potem sledi tem korakom

# 1. UI v izobraževanju

# 1.1 Potenciali in tveganja

> **Če si zapomnite le en stavek s te strani:** UI je v šole prišla kot zdravilo brez navodila za uporabo. Kot učitelj ne veste, kdaj uporabiti UI, nimate navodil za odmerjanje in ni podatkov o stranskih učinkih. To poglavje je navodilo za uporabo tega priročnika.

## Ali bi morala UI priti z navodilom za uporabo, tako kot zdravilo?

Poznate tisti listič papirja, ki je vtaknjen v vsako škatlico zdravila? Tistega, ki ga verjetno odvržete, ne da bi ga sploh pogledali? Morda se zdi dolgočasen, a ta majhen list papirja je tih triumf preteklega stoletja. Ta navodila razkrijejo štiri bistvene stvari: kaj zdravilo zdravi, koliko ga je treba vzeti, kakšna presenečenja lahko prinese, in kdo naj se mu izogiba.

Za vsako vrstico na tem navodilu stoji celoten mehanizem: klinična preskušanja, regulatorji in odgovornost razkriti napake. Nihče ne verjame, da nas ozdravi samo navodilo. Njegova prava moč je v tem, da naredi zdravilo varno za vsakogar. Prav ta čarovnija nam manjka, ko UI pustimo, da poučuje brez usmerjanja.

Orodja UI, ki se zdaj tiho naseljujejo v vaši šoli, so prišla brez navodil. V Veliki Britaniji je pregled pokazal, da je le 7 od 100 podjetij za izobraževalno tehnologijo svoje izdelke kdaj podvrglo nadzorovanemu preskusu, le 12 od 100 pa je poiskalo zunanjo certifikacijo. Enako zgodbo pripoveduje razred. Le 11 od 100 vodij šol in učiteljev v 17 ameriških zveznih državah je pred uvedbo novega orodja kdaj zahtevalo recenzirane dokaze.

Rezultat je v mnogih primerih zapravljen denar. V ZDA je dve tretjini licenc za šolsko programsko opremo nabiralo prah, 98 % pa jih skoraj ni bilo v uporabi. Projekt EdTech Genome je preučil približno 7.000 učnih orodij v vrednosti 13 milijard dolarjev in ugotovil, da je bilo 85 % med njimi neustreznih ali napačno uporabljenih.

To poglavje se morda zdi suhoparen, a nujen del, vendar razkriva skrite zgodbe za pravili. Pove, kaj se je resnično zgodilo, kdo je bil prizadet, in osvetli stranske učinke – tudi tiste, ki so tiho dosegli otroke, ki se zanje sploh niso prijavili.

## Potenciali UI

Bodimo jasni že na začetku. Večina raziskav o potencialu UI se osredotoča na študente na univerzah. Šolski učenci so v teh raziskavah doslej razmeroma redko zastopani. Večina raziskav se nanaša na kratkotrajne intervencije, ki trajajo od nekaj ur do nekaj tednov. Posledično je na rezultate morda pozitivno vplival tako imenovani učinek novosti. Ne nazadnje so test za merjenje učinkovitosti pogosto zasnovali prav tisti, ki so izvajali pouk. Tudi to je lahko izkrivilo podatke.

### (1) Naj UI razloži novo temo, vajo pa prihranite za svojo uro

**Predstavljajte si tole.** Jutri, ko učenec zamudi temo ali potrebuje ponovno razlago zahtevnega pojma, naj prvo razlago prevzame UI-tutor. Vajo prihranite za svojo uro, kjer resnično učenje zares zaživi.

**Zakaj je to pomembno.** UI lahko podpre usvajanje faktičnega znanja. V raziskavi Univerze Harvard se je 194 študentov fizike učilo dve temi. Pri eni temi so uporabili UI-tutorja, razvitega prav za ta namen. Pri drugi temi so se učili v tradicionalnem razredu. Vsak študent je opravil oba pristopa, zato nihče ne more trditi, da je močnejša skupina prejela boljšo obravnavo. Na testu, izvedenem takoj po tem, so študenti, ki jih je poučevala UI, dosegli bistveno boljše rezultate. Raziskovalci so zabeležili mediani čas 49 minut za dokončanje naloge, v primerjavi s 60 minutami, predvidenimi za uro po urniku. Avtorji so pri razlagi teh rezultatov previdni: snov je bila za študente nova, velik del naloge pa je bil preprosto dobra razlaga. Izrecno zavračajo mnenje, da bi enako veljalo za naloge, ki zahtevajo povezovanje več idej. Poleg tega je šlo za dodiplomske študente, ne za učence 8. razreda.

Do podobnega zaključka je prišel obsežen pregled, ki je združil rezultate 228 raziskav. Klepetalniki na osnovi generativne UI so imeli večji učinek na poznavanje (in razumevanje) kot inteligentni tutorski sistemi in prilagodljiva vadbena programska oprema.

**Pojdite globlje.** Kestin, G., Miller, K., Klales, A., Milbourne, T., &amp; Ponti, G. (2025). AI tutoring outperforms in-class active learning: An RCT introducing a novel research-based design in an authentic educational setting. Scientific Reports, 15, članek 17458. Prosto dostopno, DOI 10.1038/s41598-025-97652-6. Članek opisuje, kako je bil tutor zasnovan in nadzorovan. Koristno za vsakogar, ki bi rad sam razvil UI-tutorja.

### (2) Boljša izraba časa za pripravo na pouk

**Predstavljajte si tole.** Prihranite nekaj časa, ki ga potrebujete za pripravo na pouk, tako da s pomočjo UI pripravite prvi osnutek učne priprave, nato pa ga temeljito predelate.

**Zakaj je to pomembno.** Nihče ne oporeka, da je obremenitev učiteljev velika. Zato je ena od možnih koristi UI učinkovitejša raba delovnega časa. Britanska raziskava je preučila, v kolikšni meri lahko ciljno usmerjena uporaba UI za pripravo na pouk pomaga zmanjšati obremenitev učiteljev. Raziskovalci so 259 učiteljev naravoslovja na 68 šolah naključno razporedili bodisi v skupino, ki je uporabljala klepetalnika ob kratkih pisnih navodilih, bodisi v skupino, ki je pripravo na pouk nadaljevala kot doslej. Tedenski čas priprave na ure naravoslovja v 7. in 8. razredu se je zmanjšal s približno 81 na približno 56 minut. Skupina strokovnjakov za posamezne predmete je ocenila kakovost učnih priprav, ne da bi vedela, ali so bile pripravljene s pomočjo UI ali brez nje. Strokovnjaki niso našli dokazov, da bi se kakovost priprav razlikovala. Vendar je treba poudariti dve stvari: (1) Učitelji so orodje z vsakim tednom uporabljali manj, kar pomeni, da prihranjen čas ne nastopi samodejno in se sam po sebi ne ohranja. (2) Preskus je meril čas, ki so ga učitelji porabili za pripravo na pouk, ne pa učnih dosežkov njihovih učencev.

**Pojdite globlje.** Roy, P., Poet, H., Staunton, R., Aston, K., &amp; Thomas, D. (2024, 12. december). ChatGPT in lesson preparation: A Teacher Choices Trial. NFER, naročilo Education Endowment Foundation in Hg Foundation. Prosto dostopno na educationendowmentfoundation.org.uk.

### (3) Boljša podpora za učence, ki od standardnega pouka nimajo polne koristi

**Predstavljajte si tole.** Vaša šola se odloča, kako želi porabiti svoja sredstva. Odloči se za nakup UI klepetalnika. Kako verjetno se vam zdi, da vam bodo ponudniki klepetalnika predložili dokaze o koristih bota za posamezne predmete?

**Zakaj je to pomembno.** Ponudnik lahko izpostavi naslednjo uporabo. Klepetalniki so najstarejša in najbolje dokumentirana aplikacija „UI“ v izobraževanju, kar je prav tisto, kar se pri dodeljevanju sredstev pogosto spregleda. V analizi 29 raziskav, ki je vključevala 41 skupin učencev s posebnimi potrebami, so raziskovalci ugotovili zmerne koristi v širokem naboru okoliščin. A preberite drobni tisk. V sedmih od desetih teh raziskav je „UI“ pomenila robota: majhno fizično napravo na mizi, ki jo je pogosto upravljal raziskovalec v drugem prostoru. Le ena od petih raziskav je uporabila programsko opremo. To torej ni dokaz, da bo klepetalnik pomagal avtističnemu učencu v vašem razredu. Pregledovalci prav tako niso mogli povedati, kaj te intervencije naredi učinkovite. Na podlagi svoje raziskave niso mogli opredeliti, po čem se raziskave, ki so delovale, razlikujejo od tistih, ki niso.

**Pojdite globlje.** Zhang, L., Carter, R. A., Jr., Liu, Y., &amp; Peng, P. (2026). Let's CHAT about artificial intelligence for students with disabilities: A systematic literature review and meta-analysis. Review of Educational Research, 96(1). DOI 10.3102/00346543241293424. Pravi biser je preglednica vključenih raziskav: takoj razkrije, kako majhen del tega področja se dejansko osredotoča na orodja, ki se trenutno tržijo šolam.

### (4) Učenje o tem, kako UI odpove

**Predstavljajte si tole.** Razred naj ustvari deset slik 'zdravnika' in deset slik 'medicinske sestre'. Preštejte, kdo se pojavi v vsakem naboru, nato pa sprožite razpravo: od kod izvirajo ti vzorci in kdo je te odločitve sprejel?

![Gemini_Generated_Image_mfaur1mfaur1mfau.jpg](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/gemini-generated-image-mfaur1mfaur1mfau.jpg)

*Slika 1. Slika, ustvarjena z orodjem NanoBanana 2, nastala 20. avgusta 2026, poziv v enem koraku: zdravnik, medicinska sestra*

**Zakaj je to pomembno.** Klasična različica te učne ure se zdi zastarela, in prav zato si zasluži pozornost. Leta so bile predstavitve predvidljive: prosite za zdravnika, in pojavi se moški. V enem sistematičnem testu je Midjourney zdravnike skoraj vedno upodobil kot bele moške, medtem ko je Adobe Firefly naredil vidne, četudi nepopolne poskuse raznolikosti.

Poskusite isti poziv danes in morda se prikaže zdravnica ali medicinski brat (slika 1). A ne dajte se prevarati v prepričanje, da je pristranskost izginila. Analiza iz leta 2026, ki je zajela 1.344 slik treh priljubljenih generatorjev, je razkrila nasprotno: ko so zahtevali 'sposobno osebo', en sistem ni pokazal nobene ženske.

Kar se je spremenilo, ni pristranskost sama, temveč plast, v kateri živi – in to je pomemben nauk! Za vsako od teh slik stojijo človeške odločitve: na čem je bil sistem naučen in kaj so njegovi ustvarjalci pozneje odločili, da naj prikazuje. Slednje je mogoče prilagajati, je nevidno in ga določi podjetje.

Prva plast človeških odločitev je tisto, kar je sistem vsrkal. Milijoni slik, ki so jih ustvarili in označili ljudje, vsaka od njih odseva svet, kakršen je že bil. To je plast, ki jo razkrije klasična lekcija o pristranskosti, in učenci jo zlahka razumejo: stroj je postal odsev tega, s čimer je bil hranjen.

Drugo plast oblikuje to, kar se podjetje odloči pokazati naprej, vendar ta vpliv v sami sliki ne pusti nobene sledi. Tu se odvijejo tri stvari, vsako od njih so ustvarjalci opisali s svojimi besedami.

Vaše besede so prepisane, preden jih model prejme. Iz lastne razvijalske dokumentacije OpenAI: „uporabljamo GPT-4 za optimizacijo vseh vaših pozivov, preden jih posredujemo DALL-E“ – in „te funkcije trenutno ni mogoče izklopiti“. Kar je vaš učenec dejansko natipkal, ni tisto, kar je bilo dejansko vprašano stroju.

Videz se dopolni, kadar ga poziv pusti odprtega. OpenAI o svoji tehniki raznolikosti pravi: „Ta tehnika se uporabi na ravni sistema, kadar DALL·E prejme poziv, ki opisuje osebo, ne da bi opredelil raso ali spol, na primer 'gasilec'.“ Po tem so uporabniki dvanajstkrat pogosteje povedali, da slike prikazujejo ljudi različnih ozadij. „Zdravnik“ je natanko takšen poziv.

In to prilagajanje lahko tudi spodleti. Google je po tem, ko je leta 2024 začasno ustavil Geminijevo generiranje slik, zapisal: „Naše prilagajanje, s katerim smo želeli zagotoviti, da Gemini prikazuje raznolik nabor ljudi, ni upoštevalo primerov, kjer raznolikost očitno ni bila primerna.“

Ko torej učenec natipka „zdravnik“ in se prikaže ženska, slika sama ne ponuja nobenega namiga, katera plast jo je ustvarila. Ta negotovost ni napaka učne ure. Je nauk sam.

Stara zgodba je trdila, da stroj preprosto vpije predsodke družbe. Nova zgodba seže globlje in traja dlje: slika ni zrcalo in ni naključje. Podjetje je sprejelo odločitev! Te odločitve v rezultatu ne morete opaziti, in lahko se spremeni kar v torek, tiho, brez opozorila. Ta resnica preživi vsak nov model. Lekcija o stereotipih zbledi.

To je lekcija, ki si zasluži pozornost učencev in bo preživela naslednjo posodobitev modela: slika ni preprost odsev resničnosti in ni nastala po naključju. Nekdo je sprejel odločitev.

To lekcijo je mogoče začeti zgodaj. Ko je 209 finskih učencev v 12 razredih, 4. in 7. razreda, raziskovalo to temo, se je delež tistih, ki so lahko pristranskost pojasnili s podatki, povečal s približno 7 od 100 na 44 od 100. Poštena zadržanost: raziskava je merila, kaj so otroci znali pojasniti, ne pa, kaj bi kasneje dejansko storili.

**Pojdite globlje.** Vartiainen, H., in sod. (2025). Enhancing children's understanding of algorithmic biases in and with text-to-image generative AI. New Media &amp; Society, 27(9). Prosto dostopno, DOI 10.1177/14614448241252820

Weinmann, H., in sod. (2026). Gender bias in text-to-image generative artificial intelligence: Neglect and stereotypical presentations across three popular platforms. New Media &amp; Society, Online First

### Kako zanesljivi so trenutno raziskovalni izsledki o potencialih UI?

**Najpomembneje.** Če vam nekdo navede raziskavo, pred strinjanjem postavite dve vprašanji: „Kdo so bili učenci in kako dolgo je raziskava trajala?“

**Zakaj je to pomembno.** Leta 2025 je metaanaliza 51 raziskav poročala o pomembni koristi ChatGPT za učno uspešnost učencev. Članek so prebrali stotisočkrat in je služil kot podlaga za številne samozavestne trditve v zbornicah. 22. aprila 2026 je revija članek umaknila. *Umik* pomeni, da revija uradno prekliče nekaj, kar je objavila; članek ostane viden, označen z opombo „UMAKNJENO“, tako da lahko vsak, ki ga je citiral, to prepozna. Dva zunanja raziskovalca sta odkrila neskladja pri sintezi raziskav. Urednik revije je zapisal, da težave „spodkopavajo urednikovo zaupanje v veljavnost analize“. Avtorji na dopisovanje o tej zadevi niso odgovorili.

To ne pomeni, da UI nima učinka. Obstajajo verodostojne raziskave, ki dokazujejo zmerne koristi. To raziskovalno področje prav tako še ni dobro opredeljeno, saj je razmeroma novo in zelo dinamično. Pomeni pa, da je bila pogosto navajana številka napačna in da je bilo za to potrebno leto dni in dva zunanja strokovnjaka.

Še en pridržek, vreden omembe: bliže ko so dokazi šoli, vsaj trenutno, manjši je učinek.

**Pojdite globlje.** Sam umik je dolg eno stran, prosto dostopen, in vreden branja prav zato, ker je kratek: Wang, J., &amp; Fan, W. (2026). Retraction note: The effect of ChatGPT on students' learning performance, learning perception, and higher-order thinking. Humanities and Social Sciences Communications, 13, 528. DOI 10.1057/s41599-026-07310-z.

Umaknjeni izvirnik je bil HSSC 12, 621 (2025). Še vedno velja: Wu, X., Zhu, P., Zhang, J., Yin, M., &amp; Wang, Y. (2026). *HSSC, 13*, 684. Prosto dostopno, DOI 10.1057/s41599-026-07019-z.

Številka, ki velja samo za šole: Yi, L., Liu, D., Jiang, T., &amp; Xian, Y. (2025). *International Journal of Science and Mathematics Education, 23*(4), 1105–1126. DOI 10.1007/s10763-024-10499-7.

## Tveganja UI

### (1) Nekaj narediti ni isto kot se nekaj naučiti

**Predstavljajte si tole.** Preden zadate domačo nalogo, ki jo lahko opravi klepetalnik, premislite, kakšen je namen naloge. Morda bi bilo smiselno nalogo spremeniti?

**Zakaj je to pomembno.** Se z klepetalnikom učite hitreje? Približno tisoč učencev od 9. do 11. razreda je vadilo matematiko v treh skupinah: ena je uporabljala standardnega klepetalnika, druga različico, programirano tako, da je zadrževala odgovor in namesto tega postavljala dodatna vprašanja, tretja pa klepetalnika ni uporabljala. Med uporabo klepetalnika je skupina s standardnim klepetalnikom opravila 48 odstotkov več vaj kot skupina brez njega. Nato so vsi opravljali isti izpit brez klepetalnika. Rezultat, ki se je sprva zdel presenetljiv, je bil, da je skupina s standardnim klepetalnikom dosegla 17 odstotkov slabše rezultate kot učenci, ki klepetalnika niso uporabljali. Skupina, ki je delala s klepetalnikom, ki je zadrževal odgovor, pri testu ni izkazala upada uspešnosti v primerjavi s skupino brez klepetalnika, a je vadila več. Učenci, ki so uporabljali standardnega klepetalnika, niso bili niti leni niti niso goljufali. Trudili so se bolj, naučili pa so se manj, ker orodje ni odpravilo truda, temveč miselni izziv, ki predstavlja učenje.

**Pojdite globlje.** Bastani, H., Bastani, O., Sungu, A., Ge, H., Kabakcı, Ö., &amp; Mariman, R. (2025). Generative AI without guardrails can harm learning: Evidence from high school mathematics. PNAS, 122, e2422633122. DOI 10.1073/pnas.2422633122.

### (2) Detektorji UI kaznujejo napačne učence

**Predstavljajte si tole.** V ocenjevanje prejmete učenčev esej. Zanima vas njegova pristnost, zato ga vnesete v detektor UI. Rezultat se izpiše: esej je bil skoraj zagotovo napisan z UI.

**Zakaj je to pomembno.** Detektor UI uporabljate zato, da zagotovite pravičnost, vendar imajo detektorji za določeno skupino ravno nasproten učinek. Detektor ne prepozna besedila, ki ga je ustvaril stroj. Meri, kako predvidljivo je besedilo. In prav v tem je težava, na primer, kadar učenec piše v tujem jeziku, je pri pisanju neizurjen ali ima omejen vsakdanji besedni zaklad. Njegovo pisanje je predvidljivo. Ko je sedem komercialnih detektorjev analiziralo 91 esejev, ki so jih napisali govorci, katerih materni jezik ni angleščina, na izpitu iz angleščine, so bili ti eseji v približno šestih od desetih primerov napačno označeni kot ustvarjeni s strojem. V nasprotju s tem so bili eseji, ki so jih v svojem maternem jeziku, angleščini, napisali 14-letni Američani, skoraj vsi pravilno razvrščeni. Orodje, ki sproža lažne pozitivne rezultate točno za eno skupino, ni nevtralno. Poleg tega je ta skupina najmanj sposobna, da se brani.

**Pojdite globlje.** Liang, W., Yuksekgonul, M., Mao, Y., Wu, E., &amp; Zou, J. (2023). GPT detectors are biased against non-native English writers. Patterns, 4(7), 100779. Prosto dostopno, DOI 10.1016/j.patter.2023.100779.

### (3) Kam za vraga gredo podatki učencev?

**Predstavljajte si tole.** Uporabljate orodje UI, ki ga ponuja vaša šola. Poskusite ugotoviti, kam gredo podatki učencev.

**Zakaj je to pomembno.** Ali lahko vaša šola zagotovi, da podatki niso posredovani tretji osebi? Tretja oseba je podjetje, ki ni niti vaša šola niti razvijalec aplikacije. Običajno so to oglaševalska ali analitična podjetja, ki prejemajo podatke, medtem ko učenec dela. Nihče v šoli tega podjetja ni izbral. Ko so raziskovalci izvedli tehnično analizo 163 učnih izdelkov, ki so jih vlade priporočale med šolskimi zaprtji zaradi pandemije, je 145 od njih obdelovalo podatke otrok na način, ki je ogrožal ali kršil njihove pravice, tako da so podatke posredovali 196 tretjim podjetjem ali jim omogočili dostop do njih, večinoma iz oglaševalske panoge. Od 42 vlad, ki so razvile lastne izdelke namesto nakupa, jih je 39 razvilo izdelke z enako težavo. Raziskava zajema izdelke iz leta 2021, nekateri so se morda od takrat spremenili. Vendar ne moremo izključiti, da enako velja tudi za aplikacije UI.

**Pojdite globlje.** Human Rights Watch (2022). „How dare they peep into my private life?“: Children's rights violations by governments that endorsed online learning during the Covid-19 pandemic. Prosto dostopno na hrw.org. Državne priloge omogočajo vpogled v to, kaj je bilo kje priporočeno.

### (4) UI pride nazadnje tja, kjer je najbolj potrebna

**Predstavljajte si tole.** Koliko usposabljanja ste že prejeli o učenju o UI ali predmetno specifičnem poučevanju z UI?

**Zakaj je to pomembno.** Odraslim, ki so zaključili izobraževanje, so zagotovili UI-asistenta. Vrzel v uspešnosti med tistimi z višjo in nižjo stopnjo formalne izobrazbe se je znatno zmanjšala. Ko so raziskovalci nato asistenta umaknili, se je vrzel deloma spet pojavila. Raziskovalci so sklenili, da je UI-asistent opravil delo, ni pa udeležencem pomagal razviti nobenih veščin.

Anketa med ameriškimi ravnatelji šol je pokazala naslednjo sliko: bolj ko so bili učenci šole socialno-ekonomsko prikrajšani, manjši je bil vpliv UI na poučevanje.

Če združimo ugotovitve obeh raziskav, lahko oblikujemo naslednjo trditev: dobro orodje lahko premosti vrzel, dokler je v rokah učenca. Vendar običajno ne doseže tistih, ki ga najbolj potrebujejo, in ko je odstranjeno, za sabo ne pusti nobenih veščin.

Nemški podatki kažejo enak vzorec. Med 1.590 mladimi, starimi od 14 do 20 let, je 80 odstotkov iz najbolj premožnih družin in 55 odstotkov iz najmanj premožnih UI videlo kot priložnost. In prepoznavanju sledi tudi dejanje: 70 odstotkov gimnazijcev je UI uporabilo za domače naloge, v primerjavi s 58 odstotki na nižjih srednjih šolah.

Kaj pa strokovni razvoj učiteljev? Anketa med več kot deset tisoč učitelji v Angliji je pokazala, da je 45 odstotkov učiteljev na zasebnih šolah že prejelo usposabljanje o UI. V primerjavi s tem je bilo na javnih šolah takih 21 odstotkov. Znotraj sistema javnih šol so se deleži gibali od 26 odstotkov na najbogatejših šolah do 18 odstotkov na najrevnejših.

### (5) Kar se izboljša pri učenju z UI, ni nujno tisto, kar vidite

**Predstavljajte si tole.** V svoje poučevanje uvedete novega klepetalnika, učenci pa so nad uporabo novega orodja navdušeni.

**Zakaj je to pomembno.** Obsežen pregled je ugotovil štiri različne vidike učenja (poznavanje in razumevanje, delo z UI, angažiranost, motivacija, samozavest, sposobnost načrtovanja, spremljanja in popravljanja lastnega dela). Zadnji se ni izboljšal, ostali pa so se.

Pri poznavanju in razumevanju je imela generativna UI večje učinke kot inteligentni tutorski sistemi in prilagodljiva vadbena programska oprema, ki se v šolah že uporablja.

Pri uporabi znanja ter pri motivaciji in angažiranosti UI ni delovala bolje kot že obstoječa programska oprema.

Za samousmerjanje nimamo dovolj raziskav, da bi lahko govorili o kakršnem koli učinku.

Še kratka opomba: največji učinki se kažejo na področju umetnosti in humanistike, ne pa pri matematiki ali naravoslovju.

**Pojdite globlje.** Yeo, G. H., &amp; Lansford, J. E. (2025). Effects of artificial intelligence on educational functioning: A review and meta-analysis. Educational Psychology Review, 37(4), članek 110. DOI 10.1007/s10648-025-10085-5.

# 1.2 Poučevanje o UI in poučevanje z UI

## Ključno sporočilo

- **UI je sistem za navigacijo (satnav).** UI lahko reši voznika, ki že nosi zemljevid v glavi, in prepreči učenje tistemu, ki ga nima. Učinek je odvisen od osebe, ne od izdelka.
- **Poučevanje o UI je predpogoj za poučevanje z UI.** Stroj morate poznati, da lahko preverite odgovor, ki ga je stroj ustvaril.
- **Vedeti ni isto kot znati narediti.** Učitelji svoje znanje o UI ocenjujejo višje kot svojo sposobnost poučevanja z njo, samo usposabljanje pa te vrzeli ne zapre.
- **Učitelji UI uporabljajo za kulisami, ne pri pouku.** Polovica učiteljev UI uporablja redno, manj kot tretjina pa jo uporablja skupaj z učenci.
- **Pedagogika premaga tehnologijo.** Preoblikovanje ur je boljše od klepetanja z UI; delo v parih je boljše od dela posameznika; povratna informacija je boljša od igrifikacije.
- **Boljša povratna informacija ni boljše učenje.** Komentarji UI so bili ocenjeni kot jasno boljši od popravkov, ki so jih pripravili učitelji, a rezultat pri popravljanju ni bil nič boljši. Odločilno je, ali je povratna informacija dejansko upoštevana.
- **UI poveča obseg dela, ne pa samostojnega učenja.**
- **Jasna pravila in intenzivna uporaba gresta z roko v roki.** Učitelji na šolah s pisno politiko UI poročajo, da prihranijo več časa, ne manj – nasprotno od tega, kar večina pričakuje.
- **Varujte svoj lastni zemljevid.** Razbremenitev postane izguba spretnosti tam, kjer UI prevzame delo, ki gradi in ohranja presojo.

> *Če si zapomnite le en stavek s te strani:* **UI je sistem za navigacijo. Reši voznika, ki v glavi že ima zemljevid, in tiho ustavi tistega, ki ga nima, da bi ga sploh kdaj zgradil.**

## Problem navigacijske naprave

Da bi lahko vozili londonski taksi, morate najprej opraviti preizkus znanja: 320 določenih poti po 113 kvadratnih miljah v obsegu šestih milj od Charing Crossa, za kar Transport for London dovoljuje do dve leti priprav, še preden se izpiti sploh začnejo.

Tudi izprašani vozniki uporabljajo navigacijsko napravo, in nihče jih zaradi tega ne ceni manj. Preizkus znanja ni postal ničvreden, ko se je pojavila naprava. Navigacijska naprava je postala tisto, kar vožnjo naredi varno. Voznica, ki ima mesto v glavi, napravo uporablja za tisto, česar ne more vedeti: nesreča na mostu ali nocojšnji promet. In opazi, kadar jo napoti po ulici, ki so jo od aprila razkopali.

Zdaj v isti taksi z isto napravo posadite novinko. Prispe na vsak naslov. Nekaj časa je od izkušene voznice neločljiva. A s sledenjem navodilom naprave ne gradi ničesar. Po letu dni zavijanja levo, kadar ji je bilo tako naročeno, mesta še vedno ne zna prečkati brez naprave in ne prepozna, kdaj se ta zmoti.

![Gemini_Generated_Image_wxvxhlwxvxhlwxvx.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/gemini-generated-image-wxvxhlwxvxhlwxvx.png)

*Slika 1. Izid je odvisen od voznika. Slika, ustvarjena z Google Gemini.*

Ista naprava, dve voznici, nasprotna izida. Razlika nikoli ni bila v napravi.

To je desetletje raziskav o uporabi UI, strnjeno v eno sliko, in velja tudi brez slike. Učinek orodja UI je veliko bolj odvisen od tega, kar uporabnik že ve, kot od samega orodja. Temu raziskovalci pravijo shema – urejeno predznanje osebe. Kjer je vzpostavljena, prepustitev dela stroju sprosti vaš čas. Raziskovalci temu pravijo koristna kognitivna razbremenitev. Kadar pa se znanje šele mora razviti, isti proces lahko prepreči, da bi sploh nastalo. Temu pravijo škodljiva kognitivna razbremenitev.

Raziskava s približno tisoč srednješolci to pokaže pri pouku matematike. Ena skupina je vadila z neomejenim klepetalnikom, druga brez njega. Dokler ga je imela na voljo, je skupina s klepetalnikom rešila 48 % več vadbenih nalog! Nato je sledil izpit brez klepetalnika. Zdaj so isti učenci, ki so tako uspešno reševali vadbene naloge, dosegli 17 % slabši rezultat kot skupina, ki UI klepetalnika nikoli ni uporabljala. Tretja skupina je uporabljala različico UI, zasnovano tako, da je zadrževala odgovore in namesto tega postavljala vprašanja. Ta skupina ni izgubila ničesar.

Prav ta tretja skupina je bistvo celotnega vprašanja zasnove. Navigacijska naprava, ki poimenuje cilj in vam pomaga najti pot, vas nauči mesta. Naprava, ki reče 'čez 200 metrov zavijte levo', pa tega ne naredi, ne glede na to, kako dobri so njeni podatki. Raziskovalci tej razliki pravijo zaščitni mehanizmi (guardrails), in prav zasnova odloča, ali svojim učencem pomagate spoznati zemljevid mesta ali le najti cilj.

Prosimo, ne pozabite: vi imate znanje. Vaši učenci ga pri predmetu, ki ga poučujete, še nimajo. Ta asimetrija je bistvo celotnega poglavja.

## Dve nadstropji, ne dve temi

V akademski literaturi ta dva področja veljata za ločeni disciplini. Predstavljajte si ju lahko kot dve nadstropji stavbe, pri čemer je večina učiteljev v pritličju, stopnišča do prvega nadstropja pa ni.

Ko so morali oceniti svoje znanje o UI, so si učitelji na nemških poklicnih šolah povprečno dodelili oceno 3,4. Vendar so svojo sposobnost uporabe tega znanja pri pouku ocenili precej nižje, s 2,6. Vedeti in delati sta se ločila. Preskus v petih evropskih državah je nato preveril, ali lahko usposabljanje to vrzel zapre. V preskusu je 736 učiteljev iz Francije, Irske, Italije, Luksemburga in Slovenije prejelo tečaj in podporo. Rezultati so pokazali, da se je njihovo znanje in sposobnost presoje, kaj orodje zmore, povečala. Vendar se njihovo poučevanje ni spremenilo. Poskusili so nekaj novega in se nato vrnili k temu, kar so počeli prej.

To je vrzel med znanjem in dejanjem. Tečaji ustvarijo znanje, a sprememba prakse potrebuje spremljanje, preizkušanje in sodelavce, s katerimi lahko razmišljate. Prenos znanja je treba načrtovati, ne le upati nanj.

## Kaj učitelji dejansko počnejo

Najbolj trdna ugotovitev v vseh državah je tiho presenetljiva: učitelji UI intenzivno uporabljajo zase, s svojimi učenci pa skoraj nič. V Nemčiji jo vsaj enkrat mesečno uporablja 52 % učiteljev. Pri pouku pred razredom jo uporablja le 29 %. Javna razprava o 'UI pri pouku' je torej v veliki meri razprava o nečem, kar se v velikem obsegu še sploh ne dogaja.

![Gemini_Generated_Image_rh2xsorh2xsorh2x-2.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/gemini-generated-image-rh2xsorh2xsorh2x-2.png)

*Slika 2: Razlika med uporabo UI za pripravo in uporabo pri pouku. Slika, ustvarjena z Google Gemini.*

Kar se dogaja, je razbremenitev dela, in tu so novice dobre. V britanskem preskusu je 259 učiteljev na 68 šolah prejelo podporo UI za pripravo naravoslovnih ur za učence, stare od 11 do 13 let. Čas priprave se je zmanjšal z 81 na 56 minut na teden. Ko so neodvisni ocenjevalci pregledali nastalo gradivo, niso ugotovili upada kakovosti. Lastne ocene učiteljev o prihranjenem času pri vseh predmetih so še višje, pri rednih uporabnikih okoli šest ur na teden.

En vzorec si zasluži postanek. V veliki ameriški anketi so učitelji na šolah z jasno pisno politiko UI poročali, da prihranijo približno četrtino več časa kot učitelji na šolah brez nje. To je pripoved učiteljev samih, ne meritev, in anketa ne more pokazati, v katero smer teče vzročnost. Dobro organizirane šole morda preprosto dobro obvladajo obe stvari. Vendar je to nasprotje tistega, kar večina pričakuje, in vredno je omeniti, da noben od virov, na katerih to temelji, ne kaže v drugo smer: kjerkoli so to preučevali, jasna pravila in intenzivna uporaba gresta z roko v roki.

## Zakaj orodje ni bistvo

Če ste želeli lestvico najboljših orodij UI, vas bodo raziskave razočarale – nato pa vas bodo ob ponovnem branju osvobodile. Ko raziskovalci združijo številne posamezne raziskave in vprašajo, kaj ločuje razrede, kjer je UI zelo pomagala, od tistih, kjer je pomagala komaj kaj, odgovor nikoli ni znamka programske opreme. Je to, kaj so učenci z njo počeli.

Obstajajo tri primerjave, ki resnično nazorno pokažejo bistvo.

- Učenci, ki so UI uporabili za preoblikovanje nečesa, npr. za predelavo osnutka ali nadgradnjo lastnega poskusa, so pridobili približno dva in pol krat več kot učenci, ki so s klepetalnikom zgolj klepetali.
- Učenci, ki so UI uporabljali v parih, so pridobili približno 70 % več kot tisti, ki so jo uporabljali sami.
- UI so uporabili za povratno informacijo o delu učencev, kar je, lahko rečemo, prineslo enega največjih napredkov na tem področju. V nasprotju s tem je uporaba UI za vključevanje igrifikacije v pouk prinesla premajhen napredek, da bi ga lahko šteli za dokazanega.

Pedagogika premaga tehnologijo, in to z veliko razliko. To se pokaže vsakič, ko nekdo raziskave razvrsti glede na to, kaj so učenci dejansko počeli. Enako velja upoštevati dve omejitvi.

Dobra povratna informacija ni isto kot povratna informacija, ki deluje. V enem poskusu je 70 študentov napisalo argumentativni esej in ga teden dni pozneje popravilo. Naključno so jih razporedili v tri skupine: ena je prejela povratno informacijo izkušenega učitelja, druga od klepetalnika z enostavnim navodilom, tretja pa od istega klepetalnika, ki je bil pozvan, naj esej korak za korakom pretehta. Ocenjeno po istem merilu je klepetalnik s korakom-za-korakom pristopom ustvaril najboljšo povratno informacijo od vseh treh. Bila je boljša od preproste povratne informacije klepetalnika in boljša od učiteljeve. Nato so sledili popravki, in vse tri skupine so napredovale za približno enako mero. Najboljša povratna informacija v raziskavi ni prinesla nič večjega napredka kot najslabše ocenjena. Boljši komentarji niso prinesli boljšega eseja.

To si zasluži premislek, saj izziva pogosto predpostavko, da boljša povratna informacija vodi v boljše učenje. Sama po sebi ne. Povratna informacija nekaj doseže le, če je dejansko upoštevana: prebrana, razumljena, uporabljena, in razumljena dovolj dobro, da bi jo učenec naslednjič znal pravilno uporabiti sam. Ozko grlo je upoštevanje, ne kakovost.

Zdi se, da na poti stojita dve stvari, in obe sta uporabni.

Več ni vedno bolje. V drugi raziskavi, s 60 učenci 11. razreda in 240 pisnimi deli, je UI ustvarila veliko več vsebinsko povezanih komentarjev kot učitelji. 333 proti 241. A prav učiteljeve komentarje so učenci pogosteje upoštevali. Ko se soočijo s tridesetimi natančnimi popravki, lahko učenec preneha diagnosticirati in začne le razvrščati po prioriteti – ali pa preprosto uboga. Če učenec sledi pravilom, s tem pravzaprav pove, da popravek ni bil potreben. Spet gre za navigacijsko napravo, le na drugi ravni. Da vam res podrobno povratno informacijo, kot 'čez 200 metrov zavijte levo', za lastno pisanje.

Kdo to pove, je pomembno. Nismo povsem prepričani, zakaj so učiteljevi komentarji pogosteje upoštevani. To je stvar razlage, ne meritve, a najverjetnejša razlaga je, da je povratna informacija dojeta kot dejanje med ljudmi. Kar pove nekdo, ki ve, kaj ste počeli prejšnje trimesečje in bo videl, kaj boste naredili s tem, je nekaj drugega kot ista poved, ustvarjena na zahtevo.

Kaj to pomeni za prakso. Vsi dokazi, ki smo jih videli o samodejni povratni informaciji, kažejo, da deluje najbolje, kadar učenci to, kar so se naučili pri eni nalogi, uporabijo pri novi nalogi. Najmanj učinkovita je, kadar zgolj prekopirajo tisto, kar so se naučili, neposredno iz besedila pred seboj. In veliko bolj učinkovita je, če jo uporabljate dlje časa, na primer celo trimesečje, ne pa le enkrat. Zato se ne bi smeli spraševati, ali je povratna informacija UI dovolj dobra. Spraševati bi se morali, ali bo ta učenec to znanje kdaj spet potreboval. Če je odgovor ne, boljši komentarji verjetno ne bodo pomagali.

Enaka delitev se pokaže tudi v širšem merilu. Ena skupina je združila 228 raziskav: UI je jasno in dosledno izboljšala to, kar so učenci znali ustvariti, medtem ko je bil kakršen koli napredek pri njihovi sposobnosti načrtovanja, spremljanja in popravljanja lastnega učenja dovolj majhen, da bi lahko bil zgolj naključje. Programiranje to pokaže najbolj ostro. Učenci z UI-asistentom so bili merljivo hitrejši, na koncu pa nič boljši od tistih brez njega. Narediti več in postati boljši nista isto, in UI ju loči.

## Evropa kot ogledalo

Po Evropi se delež učiteljev, ki uporabljajo UI, giblje od 89 % na Češkem do 14 % v Franciji. Upoštevajte, da se ankete razlikujejo po metodologiji in času izvedbe, zato berite razpon, ne posameznih številk.

Francija je poučen primer. Zgradila je enega najbolj ambicioznih državnih programov UI na celini, sistem UI-tutorstva pri matematiki in francoščini. Kljub temu je Francija še vedno na dnu te lestvice, saj je le 9 % francoskih učiteljev prejelo kakršno koli usposabljanje o UI, v primerjavi s približno 38 % v primerljivih državah. Zagotavljanje orodij je lažja polovica naloge, kvalifikacija pa je tista polovica, ki odloča.

Dve državi sta problem navigacijske naprave zapisali v politiko na način, kot bi to naredila avtošola: najprej zemljevid, nato naprava. Norveška je junija 2026 priporočila, naj generativna UI ostane v veliki meri zunaj osnovne šole in naj se poučuje šele v nižji srednji šoli, kjer so učitelji usposobljeni, UI pa naj se poučuje kot namerna veščina. Luksemburg ravna podobno postopno. Natančno upoštevajte: Norveška je izdala priporočilo, ne zavezujoče prepovedi, čeprav je mednarodni tisk o tem poročal drugače.

## Slepa pega

Eno tveganje UI je redko poimenovano, čeprav ga slika prav tako doseže: znanje o zemljevidu londonskega mesta ni trajno. Voznica, ki pet let sledi puščicam, mesta ne ohrani v glavi. Zbledi, in preneha opažati razkopano ulico. Vaše strokovno znanje se ohranja s tem, da počnete prav tiste stvari, ki jih UI najbolje absorbira: pisanje naloge, predvidevanje napačnega razumevanja in oblikovanje razlage. Kjer UI prevzame delo, skozi katero se oblikuje presoja, se razbremenitev spremeni v izgubo spretnosti. V nemškem strokovnem panelu je 65 % strokovnjakov za izobraževanje to tveganje za učiteljski poklic prepoznalo kot pomembno, kar je naraslo s 44 % leto prej.

Uporabljajte navigacijsko napravo. Le zemljevid obdržite.

# 1.3 Odgovorna uporaba UI

## Ključno sporočilo

- Odgovornost je naloga zasnove, ne naloga nadzora. Zaznavanje UI ne deluje zanesljivo.
- In zaznavanje UI je nepravično, kadar odpove. Obstaja tveganje, da odgovore napačno označimo kot ustvarjene z UI, ali obratno. Več evropskih držav je ta orodja že izključilo iz uporabe.
- Samozavestno izmišljanje in podedovana pristranskost izhajata iz tega, kako so ti sistemi zgrajeni in ocenjeni. Posledica bi morala biti: poučevati o tem, namesto čakati na popravek.
- Delovno načelo je: najprej razmisli, nato UI. Zavezanost lastnemu odgovoru je boljša od razlage stroja; vgrajevanje omejitev v programsko opremo je boljše od prepovedi.
- Zgolj pozivi (prompti) ne zadržijo. Klepetalnik, ki naj bi deloval kot tutor, se nagiba k temu, da znova začne kar sam podajati odgovore, zato je zanesljiva omejitev bolj vprašanje nakupa kot pozivov.
- Ojačanje razlik je privzeto stanje; izenačevanje je treba zgraditi iz dostopa, zasnove in podpore (scaffolding) skupaj – najbolj redka od teh treh pa je usposobljen učitelj.
- Vključevanje je najjasnejša korist, in tam učitelji sami vidijo najmočnejši argument.

> Če si zapomnite le en stavek s te strani: **Jezovi se rušijo. Naučite plavati.**

## Bralni dnevnik, drugi pogled

Nazaj k našemu devetošolcu in njegovemu sumljivo dodelanemu bralnemu dnevniku. Nagon je skoraj univerzalen, in to je nagon dobrega učitelja: ugotoviti, ali je uporabil UI. Zgraditi boljši jez.

To poglavje pojasnjuje, zakaj ta nagon sam po sebi ne pripelje nikamor. Prišli bomo do tega, kaj deluje namesto tega.

Začnimo z neprijetnim delom. Učitelji ne znajo zanesljivo ločiti besedila UI od besedila učenca. V nemški raziskavi so 289 učiteljem z različnimi izkušnjami dali mešanico učenčevih besedil in besedil klepetalnika ter jih prosili, naj jih razvrstijo. Nobena skupina tega ni zmogla. A obe skupini sta bili prepričani, da to zmoreta. Izkušnje skoraj niso naredile razlike. V širšem merilu je še slabše. Na eni univerzi so raziskovalci prek običajnih poti, brez obvestila ocenjevalcem, v pravi izpitni sistem oddali odgovore, ustvarjene s klepetalnikom. 94 % jih ni bilo nikoli vprašljivih. Poleg tega so bili v povprečju ocenjeni bolje kot delo dejanskih študentov. Kakšna je torej posledica? Posežemo po stroju! In tu ugotovitev preneha biti zgolj nerodna in postane etični problem!

## Detektor, ki kaznuje napačne učence

Raziskovalci so preizkusili sedem najbolj razširjenih detektorjev UI na TOEFL esejih, ki so jih napisali učenci angleščine kot tujega jezika. Poleg njih so preizkusili eseje ameriških osmošolcev, ki jim je angleščina materni jezik. Delo naravnih govorcev je bilo skoraj vedno pravilno razvrščeno. Od esejev v tujem jeziku pa je bilo napačno označenih kot strojno napisanih več kot šest od desetih.

Mehanizem ni skrivnosten. Ta orodja ne zaznavajo dela velikih jezikovnih modelov, temveč zaznavajo predvidljivost. Besedilo, ki uporablja pogoste besede v pričakovanem vrstnem redu, je ocenjeno kot umetno. Kdorkoli piše v drugem jeziku, z manjšim besediščem in varnejšo stavčno strukturo, ustvari natanko tak signal. Napake orodja sistematično padejo na tiste učence, ki že tako nosijo največ bremena. Institucije so to preračunale. Univerza Vanderbilt je opozorila, da bi tako orodje, tudi če bi se zmotilo le v 1 % primerov, med njenimi 75.000 oddanimi deli na leto vseeno napačno obtožilo približno 750 učencev. Zato so ga izklopili. Smernice nemškega zveznega ministrstva za izobraževanje so nedvoumne: tehnologija „ni dovolj zanesljiva, da bi zagotavljala pravno varen dokaz“.

Velik del Evrope o tem ne razpravlja več. Francija, Nizozemska in Švica odsvetujejo detektorje ali jih prepovedujejo. Britanski izpitni regulator se je namerno odločil za človeško presojo namesto za programsko opremo. Nizozemski argument gre še korak dlje in si ga velja zapomniti: vnos učenčevega dela v detektor je sam po sebi dejanje obdelave njegovih osebnih podatkov, in če to storimo brez dovoljenja, kršimo zakonodajo o varstvu podatkov. → [1.4 Skladna uporaba UI](https://playbook.dualaiteacher.eu/books/playbook-slo-oZf/page/14-skladna-uporaba-ui "1.4 Compliant Use of AI")

Zdi se, da je panika zaradi goljufanja tanjša od hrupa okoli nje. Raziskovalci so anketirali učence na treh srednjih šolah pred obstojem ChatGPT in znova po tem. Goljufanje je v veliki meri ostalo na isti ravni. Večina učencev je zavrnila, da bi klepetalnik preprosto izdelal njihovo delo namesto njih, hkrati pa so menili, da je pošteno uporabiti ga za začetek dela ali za razlago česa.

Pravo vprašanje nikoli ni bilo: „Kako ga zalotim?“ Je: kaj domača naloga sploh še meri, ko je njen izdelek mogoče ustvariti na zahtevo?

## Dve stvari, ki ju ne bomo popravili, zato ju je treba poučevati

Samozavestno izmišljanje je vgrajeno. Ti sistemi ustvarjajo verjetna nadaljevanja besedila, kar ni isto kot resnična nadaljevanja. Raziskovalci so zdaj formalno pokazali, od kod to izvira: standardni testi, s katerimi ocenjujemo velike jezikovne modele, nagrajujejo samozavestno ugibanje bolj kot priznavanje negotovosti, zato dokler jih merimo na ta način, ostaja določena stopnja tekoče, dobro oblikovane neresnice. To je lastnost načina, kako so zgrajeni in ocenjeni, ne hrošč, ki čaka na popravek.

Tudi nagnjenja v učnem gradivu so vgrajena. Poleg tega se z izboljševanjem tehnologije ne zmanjšujejo. Evropska raziskava spolnih stereotipov v različnih jezikih je ugotovila, da večji modeli, tudi po dodatnem urjenju, namenjenem temu, da bi bili varnejši in pravičnejši, včasih stereotipizirajo bolj, ne manj. Če lastnosti ni mogoče tehnično odpraviti, postane del učnega načrta. In to je mogoče poučevati: v enem finskem programu se je delež učencev, ki so znali prepoznati pristranskost v izpisu sistema UI, povečal s 7 % na 44 %. Posledica za poučevanje mora biti urjenje analize napak namesto izogibanja napakam. Z drugimi besedami: napake stroja postanejo učna snov.

## Kaj deluje: zasnova, ne nadzor

Dokazi kažejo na eno preprosto načelo, ki si ga je lahko zapomniti: najprej razmisli, nato UI.

Naj se človek najprej zaveže. V vrsti poskusov so ljudje, ki so morali svoj odgovor zapisati, preden so videli predlog stroja, opazili veliko več njegovih napak kot tisti, ki so jim pokazali podrobne razlage, kako je stroj sklepal. Razlaganje delovanja UI ni pomagalo rešiti tega problema, prisilitev v lastno presojo pa je pomagala. Z eno pošteno opombo: različice, ki so delovale najbolje, so bile tiste, ki so jih udeleženci imeli najmanj radi, in pomagale so največ tistim, ki jim je naporen razmislek že tako v veselje. Gre torej za pojav, znan tudi kot Matejev učinek: tistim, ki že imajo, bo dano še več. Prav oni imajo od tega pristopa največ koristi.

Vgradite omejitve. Klepetalnik iz poglavja 1.3, ki je zadrževal odgovore in namesto tega postavljal vprašanja, je ista zamisel, prenesena v programsko opremo: učenci, ki so ga uporabljali, na izpitu niso izgubili ničesar, medtem ko so tisti z neomejeno različico izgubili precej.

Naredite proces viden, namesto da lovite izdelek. Osnutki, delovni zapiski, kratek pogovor o delu. Ti pokažejo, kaj učenec zna, ne da bi moral kdorkoli dokazovati, kaj je dejansko naredil.

Danska preizkuša to načelo: na sodelujočih šolah lahko učenci pri pripravi na ustni izpit iz angleščine uporabljajo UI, pisni izpit pa vključuje ročno pisani del brez pripomočkov.

Preden se zanesete na to, velja poznati dve omejitvi. Prva: priljubljeni nasvet, naj učitelji klepetalniku preprosto naročijo, naj deluje kot sokratski tutor, ne prestane stika z dolgim pogovorom. Vsaj trenutno se sistem nagiba k temu, da znova zdrsne nazaj v podajanje odgovorov. Zanesljive omejitve je treba vgraditi v sistem, zaradi česar so bolj odločitev o nakupu kot spretnost oblikovanja pozivov. Druga: to, da UI razloži svoje sklepanje, se sliši kot očitna zaščita, a razlage zanesljivo ne preprečijo prevelikega zaupanja. V eni raziskavi niso spremenile tega, koliko so ljudje sprejemali napačne nasvete, prezahtevne ali preveč poenostavljene razlage pa lahko celo povečajo neupravičeno zaupanje. Razlaga je pogoj, ne rešitev.

## Odnos: dva načina odpovedi, ne le eden

Skrbi nas, da učitelji preveč zaupajo UI. Vendar bi nas moralo enako skrbeti tudi obratno. Tudi izkušeni ljudje se lahko ujamejo v past prevelikega zaupanja. V eni raziskavi so učitelji pregledovali ocene, ki jih je ustvarila UI. 42 % povratnih informacij stroja so ocenili kot nejasne ali napačne, spremenili pa so jih le 9 %. Opaziti napako in jo popraviti sta različna procesa.

Nasproten pol je prikrivanje. Učitelji svojo lastno uporabo UI skrivajo pred sodelavci in učenci ter jim prepovedujejo tisto, kar sami počnejo: 77 % jo zasebno uporablja, 57 % pa jih pravi, da je učenci nikoli ne bi smeli uporabiti za ustvarjanje idej. Medtem je raziskava akademsko sposobnih učencev od 6. do 8. razreda pokazala, da med tretjino in dvema petinama že pravi, da UI ve več kot njihovi učitelji. Poklic, ki skriva svoje prakse, ne more biti zgled odgovorne prakse, in preglednost ni le vljudnost. Je mehanizem, po katerem deluje učenje z zgledom.

## Ali UI izenačuje razmere ali jih nagiba?

Pri delovnih nalogah UI izenačuje razlike. V enem poskusu so udeleženci z višjo izobrazbo dosegli bistveno boljše rezultate kot tisti z nižjo izobrazbo. Ko je vsak dobil UI-asistenta, so te razlike skoraj popolnoma izginile. Nato so asistenta znova odvzeli, in velik del razlik se je vrnil. UI je zaprla vrzel v izdelku, ne vrzeli v sposobnosti.

Pri učnih nalogah je ravno obratno. Ena raziskava ni odkrila nobene povprečne koristi, temveč se je razlika med učenci, ki so že veliko znali, in tistimi, ki niso, celo povečala. Druga je preučevala učence, ki pišejo v tujem jeziku: šibkejši pisci so od UI prejeli več popravkov in jih uspešno upoštevali manj, mnogim pa se je poplava povratnih informacij zdela potrta. Povratna informacija brez sposobnosti, da bi jo razvrstili, ne pomaga; zasuje.

Vrzel obstaja tudi, preden kdorkoli sploh seže po orodju. V Nemčiji 80 % učencev iz najbolj premožnih družin UI vidi kot priložnost, v primerjavi s 55 % iz najmanj premožnih. V Britaniji razkol poteka skozi zbornico, ne skozi omaro z napravami: 45 % učiteljev na zasebnih šolah je bilo formalno usposobljenih za uporabo UI, v primerjavi z 21 % na javnih šolah. Znotraj javnega sektorja bogatejše šole spet prehitevajo revnejše. Anketa med otroki v 20 evropskih državah odkrije enak družbeni razkol v tem, koliko in kako raznoliko uporabljajo UI. En stavek zajame celoten problem bolje kot katerakoli številka: „bogati imajo dostop do tehnologije in do ljudi, ki jim pomagajo pri njeni uporabi, revni pa imajo dostop le do tehnologije.“ To je najmočnejši razpoložljivi argument, da so učitelji ključni za zapiranje te vrzeli.

Ozko grlo je torej, ali ima učenec dostop do učitelja, ki je bil usposobljen. UI kompenzira, kadar se hkrati izpolnijo tri pogoji: zanesljiv dostop, orodje, zasnovano za učenje in ne za dajanje odgovorov, ter učitelj, ki podpira njegovo uporabo. Odstranite katerega koli od njih, in namesto izenačevanja pride do ojačanja razlik. Ker so vsi trije pogoji ponavadi prisotni na istih šolah in odsotni na istih šolah, je ojačanje privzeto stanje, izenačevanje pa je nekaj, kar je treba zgraditi.

# 1.4 Skladna uporaba UI

## Ključno sporočilo

Pravne praznine ni. Zakonodaja o varstvu podatkov je veljala ves čas.

- Urnik se je premaknil. Obveznosti za visokotvegano UI v izobraževanju se začnejo 2. decembra 2027, ne avgusta 2026. Preverite gradiva svoje šole.
- Že zavezujoče od februarja 2025. Prepoznavanje čustev v šolah je prepovedano, šole, ki uvajajo UI, pa morajo zagotoviti usposobljenost osebja. Označevanje vsebin, ustvarjenih z UI, se začne avgusta 2026.
- Najzahtevnejša plast je varstvo podatkov. Brez osebnih podatkov o učencih brez pogodbe, ki izključuje urjenje modela na vaših vnosih; privolitev običajno ne zadošča; brisanje imen ni anonimizacija.
- Pri avtorskih pravicah je problem nalaganje. Izjema za poučevanje ne zajema vnašanja zaščitenih del v UI.
- Detektorji ne zdržijo kot dokaz. Utemeljeno sklepanje iz konkretnih znakov pa zdrži. Pravila morajo biti jasna vnaprej, označevanje pa je boljše od prepovedi.
- Ocene ostajajo v rokah ljudi – in žigosanje predloga UI ni človeška odločitev.
- Odgovornost je pri nabavi, ne pri vas – skladnost pa omogoča delo. Šole z jasnimi pravili so tiste, katerih učitelji poročajo, da prihranijo največ časa.

> Če si zapomnite le en stavek s te strani: **Skladnost je hiša, ne zid.**

## Bralni dnevnik, tretji pogled

Naš devetošolec, njegov bralni dnevnik, sum njegove učiteljice. V poglavju 1.2 je šlo za vprašanje učenja; v poglavju 1.3 za strokovno presojo. Tu gre za sodni spis.

Decembra 2025 je upravno sodišče v Hamburgu v Nemčiji odločalo o nujnem pravnem sredstvu v tej zadevi. Učiteljica je opazila, da se dnevnik po slogu pisanja ni ujemal z dečkovim pisanjem pri razrednem testu. Posledično je šola to obravnavala kot goljufijo. Sledila je nujna pritožba, s katero so to poskušali ustaviti, a sodišče jo je zavrnilo. Neprijavljena uporaba UI pri šolskem delu šteje za goljufijo, tudi kadar šola nima izrecnega pravila proti UI. Vsi učenci morajo domnevati, da morajo delati samostojno, razen če jim je bilo povedano, kateri pripomočki so dovoljeni. Ena opomba, ki jo velja upoštevati že na začetku: gre za odločitev enega samega sodišča, ki še ni pravnomočna.

To je pravi trenutek, da naslovimo najpogostejšo zmoto na tem področju. Pravne praznine ni. Nikoli je ni bilo.

## Hiša ima tri nadstropja

Večina učiteljev si zakonodajo o UI predstavlja kot en sam zid, ki se gradi nekje v Bruslju. Vendar si je bolj koristno predstavljati hišo, v kateri že živite. Temelj je varstvo podatkov. Je nosilen. Postavljen je bil pred leti. Ureja vaš torkovo dopoldne. Zgornje nadstropje je Akt EU o umetni inteligenci, evropski zakon o UI, ki sisteme razvršča glede na njihov potencial za škodo in nalaga strožje obveznosti, višje kot je tveganje. Delno je naseljeno in še vedno v gradnji, rok dokončanja pa je bil pravkar prestavljen. Vrata in okna so avtorsko pravo in izpitno pravo – majhna in specifična, in se jih dnevno dotikamo, ne da bi to opazili.

## Pritličje: varstvo podatkov, jasnejše, kot mnogi mislijo

Za obdelavo osebnih podatkov nekoga je vedno potrebna pravna podlaga. Kot javni organ šola svojo podlago v bistvu črpa iz svojih zakonsko določenih nalog po šolski zakonodaji. Splošne licence, ki bi šla z nazivom učitelja, ni.

Iz tega sledijo tri posledice, ki tvorijo praktično jedro tega poglavja.

Privolitev ne ponuja rešitve. Ena očitna rešitev bi bila preprosto vprašati starše. Vendar ima ta pristop dve pomanjkljivosti. Prvič, privolitev mora biti dana svobodno. V šolskem kontekstu, kjer so ocene dejavnik, prošnja učitelja ne pomeni svobodne izbire. Drugič, privolitev mora biti informirana, kar je težko doseči, kadar nihče ne ve, kje bodo podatki končali. Dovoljenje mora izhajati iz šolske zakonodaje, ne iz podpisa, saj se s tem odgovornost premakne navzgor, stran od vas.

Odstranitev imen ne anonimizira podatkov. Leta 2024 so nemški organi za varstvo podatkov skupno izjavili, da so podatki še vedno osebni, če je osebo iz konteksta še vedno mogoče prepoznati. To je v šolah še posebej problematično, ker vrste besedil, pri katerih si učitelji najbolj želijo pomoč – kot so eseji, prosto pisanje in učni dnevniki – avtorja razkrijejo prek sloga.

Ločnica je pogodba: ponudnik lahko obdeluje vaše podatke, če to počne strogo po vaših navodilih in obstaja pisni dogovor o tem. Vendar se dogovor sesuje v trenutku, ko ponudnik to, kar vnesete, uporabi za svoje lastne namene, saj takrat ne dela več v vašem imenu. Praktični preizkus je torej naslednji: ali tak dogovor obstaja in ali izključuje urjenje modela na vaših vnosih? Če ne, se osebni podatki ne smejo vnašati.

Dve opombi, ki ju velja omeniti: podatki o zdravju, invalidnosti in posebnih vzgojno-izobraževalnih potrebah so po pravu EU deležni še strožjega varstva, vsaj ena nemška zvezna dežela (Baden-Württemberg) pa je z ministrskim odlokom njihovo uporabo v sistemih UI izrecno prepovedala. Kadar so vpletene zasebne naprave, pravna odgovornost leži pri šoli, ne pri vas osebno, kar razbremeni vas in zavezuje vašega ravnatelja.

## Zgornje nadstropje: kaj Akt o UI že zahteva in česa še ne

Tu je popravek, zaradi katerega je večina obstoječih navodil zastarelih. Julija 2026 je EU preložila najtežji sklop obveznosti Akta o UI za izobraževanje – tistih, ki veljajo za sisteme, uvrščene med visokotvegane, torej sisteme, ki se uporabljajo za odločanje o sprejemu, ocenjevanje tega, kar so se učenci naučili, ali njihovo nadzorovanje med izpiti – z avgusta 2026 na 2. december 2027. Veliko gradiv, napisanih leta 2025 in v zgodnjem 2026, še vedno navaja stari datum. Če to velja za dokument na vaši šoli, potrebuje opombo.

Bolj koristen popravek gre v drugo smer: to, kar že velja, je podcenjeno, tisto, o čemer se neskončno razpravlja, pa še ne velja.

Dve stvari sta zavezujoči od 2. februarja 2025.

- Prepoznavanje čustev v šolah je izrecno prepovedano. Sistemi, ki trdijo, da berejo občutke učencev – zaznavanje pozornosti, analitika razpoloženja, ocenjevanje 'angažiranosti' prek spletne kamere – niso siva cona. Uvrščeni so na kratek seznam praks, ki so preprosto prepovedane.
- Šole, ki uvajajo UI, morajo zagotoviti, da njihovo osebje ve, kaj počne z njo. K temu ni pripisana nobena kazen, zato je pogosto spregledano. Kljub temu je zavezujoče.

To drugo obveznost preberite skupaj s poglavjem 1.3, in nekaj se poveže. Vrzel med poznavanjem UI in sposobnostjo poučevanja z njo ni več le strokovni problem. Od februarja 2025 je pravna obveznost.

Od 2. avgusta 2026 je treba vsebino, ustvarjeno z UI, tako tudi označiti. Od 2. decembra 2027 sistemi, ki se uporabljajo za odločanje o tem, kdo je sprejet, za ocenjevanje tega, kar so se učenci naučili, ali za njihovo nadzorovanje med izpiti, veljajo za visokotvegane. Kdorkoli uporablja tak sistem, s tem prevzame obveznosti, ki jih ta prinaša. Med njimi je tudi zahteva, da so osebe, ki ga nadzorujejo, po besedah akta, 'usposobljene, izurjene in pooblaščene'. Bodite pozorni na besedilo. Zakon je prišel do enakega zaključka kot pedagogika: nadzor brez strokovnega znanja ni nadzor.

## Vrata in okna: avtorske pravice in izpiti

Presenetljivo je tisto, kar pride ven, lažji del. Besedilo ali slika, ki jo ustvari UI, na splošno nima človeškega avtorja v smislu, ki ga zahteva avtorsko pravo, zato je običajno samo po sebi brez avtorskih pravic. Vendar to ne pomeni zagotovila, da je 'čisto': v prvi večji evropski sodni odločbi te vrste je sodišče v Münchnu ugotovilo, da si je klepetalnik zapomnil besedilo pesmi in ga skoraj dobesedno reproduciral. Sodišče je odgovornost naložilo ponudniku, ne osebi, ki je vnesla poziv. Ali bi bil lahko odgovoren tudi učitelj, ki tako gradivo posreduje naprej, je trenutno odprto vprašanje. Jasnejši problem je, kaj gre noter, a pomnite, da gre za vprašanje avtorskega prava, ne Akta o UI. Akt o UI ne pove ničesar o tem, kaj smejo učitelji vnašati v sistem; to ureja starejše in povsem ločeno področje prava.

Izjema, ki učiteljem dovoljuje kopiranje gradiva za svoj pouk, zajema natanko to: kopiranje omejenega deleža dela za ta razred. Nalaganje zaščitenega dela v komercialni sistem UI je drugačno dejanje, izjema pa ga ne obravnava. Gradivo, namenjeno šolskemu pouku, kar so predvsem učbeniki, je iz izjeme v vsakem primeru izključeno. Skeniranje poglavja, da bi ga dali povzeti, je torej vsakdanje dejanje, ki ga izjema za poučevanje očitno ne pokriva.

Koliko naj vas to skrbi? Manj, kot nakazuje vrzel, in več kot nič. Vprašanje je resnično nerešeno: noben višje sodišče o tem še ni odločalo, strokovna literatura pa obstoječe izjeme šteje za slabo prilagojene tej situaciji. Kadar imetnik pravic ugovarja, bi šlo za civilnopravni zahtevek, v praksi pa je to zadeva šolske politike in nabave, ne nekaj, kar bi lahko rešil posamezen učitelj. Kar pa ni nerešeno, je ozek primer, in to je črta, ki si jo velja zapomniti: šolski učbeniki in založniško gradivo naj sploh ne gredo v orodja UI – ne skenirano, ne prepisano, tudi ne za izdelavo delovnega lista.

Sodna praksa na tem področju se po Evropi trenutno zdi neskladna. Februarja 2026 je upravno sodišče v Kasslu v Nemčiji o dveh univerzitetnih primerih odločilo enako, in ostro: kadar je študent podpisal izjavo, da je delo njegovo lastno, je meja prekoračena 'že z eno samo neprijavljeno uporabo generativne UI'. Pariško upravno sodišče je februarja 2026 univerzi prepovedalo kakršno koli sankcioniranje študenta: ta namreč ni sprejela nobenega pravila o uporabi UI, brez vnaprej določenega pravila pa ni bilo disciplinske kršitve, ki bi jo bilo mogoče ugotoviti. Švedsko pritožbeno sodišče je prej prišlo do enakega izida ob skoraj identičnem dejanskem stanju kot nizozemski primer, ki se je iztekel nasprotno. V tem primeru je študent predložil izmišljene vire, a pravila predmeta so pri domačih nalogah dovoljevala 'vse pripomočke', zato ni bilo ničesar, kar bi bilo mogoče kršiti. Kjer je bilo ponarejanje jasno dokazano in je pravilo obstajalo, so sodišča sankcije potrdila. Nizozemsko vrhovno upravno sodišče je tako odločilo leta 2025.

Vzorec med jurisdikcijami torej ni stvar posameznih držav. Gre za to, ali je pravilo obstajalo vnaprej in ali je bila goljufija dejansko dokazana.

Za prakso iz tega sledijo tri pravila.

- Detektorji ne nosijo dokaznega bremena. Kar zakon dovoljuje, je sklepanje na podlagi tipičnih znakov. Sem sodijo ponavljajoče se, nenavadno dodelane formulacije, neskladje med tem, kar znajo napisati, in tem, kar znajo povedati, ter viri, za katere se izkaže, da ne obstajajo. Učenec lahko nato to pojasni. To je legitimna pot, in ne zahteva programske opreme. Izpis detektorja je kvečjemu en znak med drugimi. Stopnja napak, o kateri smo poročali v poglavju 1.3, orodje naredi neuporabno kot dokaz.
- Pravila morajo biti jasna pred ocenjevanjem, ne po njem. Niti splošna prepoved niti splošno dovoljenje ne zdržita. Deluje izjava o samostojnem delu s splošno klavzulo o UI, skupaj z obveznostjo navesti, kaj je bilo uporabljeno. V Nemčiji je leta 2026 najdlje šla Bavarska: njene univerze UI pri nenadzorovanem ocenjevanju sploh ne smejo prepovedati, morajo pa od študentov zahtevati, da to prijavijo. Označevanje namesto prepovedi.
- Ocene ostajajo v rokah ljudi. Nobena odločitev s pravnimi posledicami za osebo ne sme biti prepuščena zgolj stroju, ocena pa je taka odločitev. Nemška Stalna konferenca ministrov za izobraževanje to pove še ostreje: ocenjevanje je naloga, ki jo lahko opravljajo le učitelji. Ključno je, da formalno potrjevanje predloga UI ne šteje za človeško odločitev. Tako se potrdi tudi ugotovitev iz prejšnjih poglavij: napačna povratna informacija UI je hkrati pedagoški in pravni problem.

Pravo, etika in didaktika torej vsi vodijo do istega odgovora: ocenjujte proces, ne le izdelka.

## Prava naslovljenka odgovornosti

Kot odziv je Nemčija uvedla državno zagotovljena šolska okolja za UI. To so preverjene platforme z izpogajanimi pogodbami, namesto da bi učiteljem prepustili, naj se prijavijo na karkoli je brezplačno. Čeprav te rešujejo probleme, ki jih posamezni učitelji ne morejo rešiti sami, so še vedno kritizirane zaradi tega, kako so upravljane, ali jih učitelji dejansko sprejemajo in ali so ocenjevanja, ki jih podpirajo, zanesljiva. Ker je uvajanje trenutno omejeno na izbrano skupino šol in določene predmete, bo treba v naslednjih mesecih spremljati, kako se učitelji znajdejo s temi platformami.

Kar je posebno, je ožje, kot se morda sprva zdi, in vredno je to natančno povedati: namesto da bi razpisala javno naročilo ali kupila dostop do tuje platforme, je Nemčija edini evropski sistem, kjer državni organ platformo sam zgradi in upravlja. Tudi Francija zagotavlja platformo za celotno generacijo učencev, vendar jo je naročila, izvajata pa jo dve zasebni podjetji: eno je napisalo programsko opremo, drugo gosti podatke. Večina preostale celine je preprosto kupila eno od obstoječih. Slovaška je šla najdlje, s 20.000 licencami za fakultete za izobraževanje učiteljev, ki naj bi jih do leta 2026 razširili na približno 80.000 šolskih učiteljev. Država bo plačala le za dejansko uporabljene licence, ponudniku pa je s pogodbo prepovedano urjenje modela na slovaških šolskih podatkih. Estonija je podobno ureditev izpogajala za svoje višje srednje šole, Severna Irska pa je vložila 10,7 milijona funtov v licence za vse učitelje na vseh šolah. Pogodbeno jamstvo, da se vaši vnosi ne uporabljajo za urjenje – lastnost, za katero je bila zasnovana nemška platforma – je torej mogoče preprosto kupiti.

Da nekaj zgradite sami, vam samodejno ne da več nadzora. Nemška platforma, kot je opozorilo eno panožno združenje, teče na istih komercialnih jezikovnih modelih kot vse druge, na evropskih strežnikih. Francoski sistem je, nasprotno, gostovan v Franciji pod najvišjo varnostno certifikacijo, ki jo izdaja francoska država. Ena država je zgradila površino in najema motor, druga pa je kupila programsko opremo in obdržala ključe zgradbe. Nobena od možnosti ni jasno bolj 'suverena' izbira, kar velja upoštevati, preden ta izraz uporabimo.

Nizozemska je ubrala drugačen pristop, in vredno ga je poznati, ker ponuja bolj pošten odgovor na isto vprašanje. Namesto gradnje ali nakupa so se nizozemske šole in univerze povezale in dale glavne ponudnike formalno oceniti. Ko so preučili asistenta UI podjetja Microsoft, so odkrili dve nerešljivi težavi: merila za samodejni filter vsebine, ki jih ponudnik ni hotel razkriti, in hrambo osemnajst mesecev diagnostičnih podatkov, ki je ni bilo mogoče utemeljiti. Pogajali so se. Marca 2026 pa je ponudnik zavrnil spremembe. Ocena zato ostaja 'jantarna', nizozemskim šolam pa svetujejo previdnost in lastno presojo od primera do primera, namesto splošne odobritve. Ena država je tveganje odpravila tako, da je zgradila okoli njega, druga pa si je stvar podrobneje ogledala in se odločila, da še ni pripravljena. Oba pristopa ponujata rešitve za problem, predstavljen na začetku tega poglavja.

Primerjava razreši še eno stvar. Pritožba, da imajo učitelji raje brezplačnega klepetalnika kot uradnega, ni posledica neuspešnega izvajanja v Nemčiji. V Estoniji, kjer je država izpogajala dostop za vsakega dijaka višje srednje šole, je po enem letu uradnega klepetalnika tedensko uporabljala komaj več kot tretjina. Izkazalo se je, da je večina od njih brezplačna orodja uporabljala že pred začetkom programa. Povsod se preverjeno okolje poteguje s tistim, ki je bolj priročno. Zagotoviti uradno orodje je potrebno. Ni pa dovolj.

Vendar strukturna ugotovitev ostaja: skladnost je omogočitveni pogoj, ne ovira. Se spomnite, kaj je bilo rečeno v poglavju 1.2? Šole z jasnimi pravili so bile tiste, katerih učitelji so povedali, da so prihranili največ časa. Noben od virov, na katerih ta poglavja temeljijo, ne kaže v drugo smer.

# 1.5 Trenutno stanje UI v izobraževanju

## Ključno sporočilo

UI je v izobraževalnih okoljih že široko razširjena.

- **Poučevanje z UI.** Učitelji UI trenutno uporabljajo za pripravo ali izboljšanje učnih priprav, za ocenjevanje in za prilagajanje vsebin različnim ravnem izobraževanja.
- **Poučevanje o UI.** Učenci UI uporabljajo, čeprav nimajo osnovnega znanja o tem, kaj UI je, kakšne so njene omejitve in kako jo uporabljati odgovorno.
- **Potrebna sta tehnično razumevanje in kritično mišljenje.** Učitelji in učenci morajo razumeti, kako delujejo jezikovni modeli (urjenje, ravnanje s podatki, napovedna narava), in razviti praktične veščine preverjanja, od prepoznavanja izmišljenih navedb do preverjanja dejstev v vsebini, ustvarjeni z UI.
- **Opredeliti je treba odgovorno uporabo in etično stališče.** Potrebno je razumevanje pravnega in etičnega okvira (Akt o UI, GDPR), pa tudi pristop k UI kot podpori, ne nadomestku človeškega mišljenja, utemeljen na preglednosti in odgovornosti, ter izrecno poučevanje oblikovanja pozivov kot veščine, ki se je da naučiti.
- **Potrebna sta pravičnost in novi modeli ocenjevanja.** Treba je zavarovati pravičen dostop do orodij UI (javno financiranje, odprti modeli, politike minimalne starosti), obenem pa premakniti ocenjevanje od ocenjevanja končnega izdelka k ocenjevanju procesa in sposobnosti učencev za kritično presojo izpisov UI.

> Če si zapomnite le en stavek s te strani: **UI je v izobraževalnih okoljih že prisotna, a ni regulirana. Potrebni so strukturirani okviri za podporo strokovnemu razvoju vzgojiteljev, ki izboljšujejo njihovo znanje in jim omogočajo poučevati z UI in o UI.**

## Trenutna uporaba UI v izobraževalnih okoljih

Danes je umetna inteligenca (UI) vpeta v vsakdanjo izobraževalno prakso, daleč onkraj pilotnih projektov. Med pogostimi uporabami so prilagodljive učne platforme, inteligentni tutorski sistemi, samodejno ocenjevanje in UI-podprta priprava na pouk za učitelje (OECD, 2026). Najbolj opazen premik pa je neposredna uporaba splošnonamenskih orodij tako pri učencih kot pri učiteljih.

## Poučevanje z UI

Učitelji vse pogosteje uporabljajo UI kot podporno orodje v več fazah svojega dela, od priprave na pouk do ocenjevanja. Po podatkih OECD-jeve raziskave TALIS je leta 2024 37 % učiteljev nižje srednje šole poročalo o uporabi UI, 57 % pa jih je povedalo, da jim pomaga pri pisanju ali izboljševanju učnih priprav (OECD, 2026). Poleg načrtovanja pouka učitelji UI uporabljajo za prilagajanje vsebin različnim ravnem znanja, ustvarjanje vadbenega gradiva in podporo pri ocenjevanju. Hkrati sprejemanje ni brez trenj: 72 % učiteljev je izrazilo zaskrbljenost, da bi UI učencem omogočila, da delo, ustvarjeno z UI, predstavijo kot svoje lastno, kar odraža širšo napetost med praktičnimi koristmi UI za poučevanje in njenimi posledicami za akademsko integriteto (OECD, 2026).

## Poučevanje o UI

Poleg uporabe UI kot pripomočka pri poučevanju narašča tudi potreba po tem, da učence poučujemo o sami UI: kako deluje, kakšne so njene omejitve in kako jo uporabljati odgovorno. To vključuje osnovno razumevanje jezikovnih modelov kot napovednih mehanizmov in ne podatkovnih baz, kar pojasnjuje njihovo nagnjenost k halucinacijam, pa tudi praktične veščine, kot sta preverjanje dejstev v izpisu UI in prepoznavanje izmišljenih navedb (UNESCO, 2024). Vključuje tudi razvijanje kritičnega mišljenja pri oblikovanju pozivov, s premikom učencev od zgolj sledenja navodilom k njihovemu oblikovanju, ter ozaveščanje o etičnih in pravnih razsežnostih uporabe UI, vključno z zasebnostjo podatkov in Aktom EU o UI. UNESCO-v Okvir kompetenc UI za učitelje (2024) to opredeljuje kot temeljno strokovno kompetenco in trdi, da morajo biti učitelji sami usposobljeni na teh področjih, preden lahko to učinkovito poučujejo tudi učence.

## Kaj manjka?

Poleg institucionalnih okvirov in podatkov o sprejemanju je pomembno razumeti tudi, kako se te dinamike odražajo v praksi. V okviru projekta DUAL.AI.TEACHer je bila izvedena vrsta delavnic. Povabljenih je bilo veliko deležnikov s področja izobraževanja, da bi zbrali neposredne poglede na trenutno uporabo UI pri poučevanju. Te delavnice so razkrile niz konkretnih potreb in pomislekov, ki so jih izrazili vzgojitelji, in ki zajemajo praktične, pedagoške in z usposabljanjem povezane vidike. Naslednji razdelki te potrebe podrobno opisujejo.

- **Razumevanje delovanja UI.** Tako učenci kot učitelji morajo razumeti, kako so jezikovni modeli zgrajeni in urjeni ter kaj se zgodi z njihovimi podatki, ko jih posredujejo. Prav tako morajo dojeti naravo teh modelov kot napovednih mehanizmov in ne podatkovnih baz, kar pojasnjuje njihovo nagnjenost k halucinacijam. Učitelji potrebujejo preprost, na visoki ravni zasnovan tečaj, ki pokrije osnove delovanja velikih jezikovnih modelov.
- **Kritično mišljenje, spraševanje in preverjanje UI.** Učenci in učitelji morajo biti sposobni podvomiti v odgovore, ustvarjene z UI, in prepoznati izmišljene informacije. Potrebne so tudi praktične veščine preverjanja, od primerjave izpisa UI z uradnimi viri do prepoznavanja slik in videoposnetkov, ustvarjenih z UI. Učenci morajo preiti od sledenja navodilom k njihovemu oblikovanju, s kritičnim razmislekom o želenem izidu.
- **Etika, varstvo podatkov in regulacija.** Potrebno je splošno razumevanje etičnih in pravnih vidikov uporabe UI, vključno z Aktom EU o UI in GDPR. Varna in odgovorna uporaba je bistvena za preprečevanje nezakonitih praks, prav tako pa je potrebno zavedanje sorodnih vprašanj, kot sta pristranskost učnega gradiva in nezanesljivost detektorjev UI.
- **Odgovorna uporaba.** UI je treba uporabljati premišljeno, kot podporo, ne nadomestilo, tako da ostane prostor za lastno razmišljanje učencev. Preglednost je pomembna: od učencev se pričakuje, da označijo, kateri deli so njihovi lastni, kar odraža idejo „kiborškega pisanja“, pri katerem UI razširja, ne nadomešča mišljenja avtorja. Potrebna sta tudi lastništvo in odgovornost učencev.
- **Praktične veščine.** Oblikovanje pozivov je treba obravnavati kot veščino, ki se jo poučuje, ne kot nekaj, kar se pridobi samostojno. Tako učitelji kot učenci potrebujejo izrecno navodilo za pisanje učinkovitih pozivov, učitelji pa potrebujejo usposabljanje za oblikovanje pozivov za pripravo na pouk, diferenciacijo in ocenjevanje. Potrebna je tudi širša seznanjenost z orodji, da jih lahko ustrezno prilagodimo posameznim predmetom.
- **Pravičnost in infrastruktura.** Dostop do UI je v središču naraščajočih pomislekov glede pravičnosti, saj si premožnejši okoliši lahko privoščijo boljša orodja, kar širi vrzel v kompetencah med šolami. Potrebno je javno financiranje, ki zagotavlja enak dostop ne glede na sredstva šole, pri čemer naj se v okviru tega prizadevanja dajejo prednost odprtim modelom UI pred korporativnimi. Opredeliti je treba tudi najnižjo starost za uporabo UI.
- **Ocenjevanje.** Potreben je drugačen pristop k ocenjevanju, osredotočen na proces in ne na končni izdelek, vključno z razmisleki učencev o osnutkih, ustvarjenih z UI. Potrebne so tudi naloge, ki vključujejo UI, pri katerih se učence ocenjuje glede na njihovo sposobnost kritične presoje, preverjanja dejstev in urejanja izpisa UI, kar odpira vprašanja o vlogi človeka, kadar se pri ocenjevanju na UI zanašajo že učitelji sami. Potrebne so tudi konkretne metode za pouk, kot so preverjanje dejstev v besedilu UI, primerjava odgovorov klepetalnikov, razprava o uporabi UI pri domačih nalogah in vključevanje nedigitalnih orodij, kot so flipchart table.

# 1.6 Zakonodaja

## Ključno sporočilo

- **Akt EU o UI je pravna podlaga.** Evropski pravilnik za UI velja od avgusta 2024 in se postopoma uvaja do leta 2027. Ne velja le za tehnološka podjetja, temveč tudi za šole.
- **Pismenost na področju UI je obveznost, ne tečaj, ki ga je treba le odkljukati.** Šole morajo osebju pomagati pri razvijanju pismenosti na področju UI.
- **Več uporab UI je izrecno prepovedanih.** Med njimi: sklepanje o čustvih učencev iz obraznih ali glasovnih podatkov, UI, ki izkorišča ranljivosti otrok za izkrivljanje njihovega vedenja, ter gradnja baz podatkov za prepoznavanje obrazov ali sklepanje o lastnostih, kot sta rasa ali vera, iz biometričnih podatkov.
- **Tveganje je odvisno od odločitve, ne od izdelka.** Običajna orodja za pisanje, raziskovanje, prevajanje in pripravo na pouk niso visokotvegana zgolj zato, ker se uporabljajo v šoli. Postanejo visokotvegana, ko vplivajo na sprejem, učne poti, izpitne rezultate ali odločitve o zaposlitvi.
- **Ni treba označiti vsega, kar ustvari UI.** Obveznost razkritja je predvsem na strani ponudnika; gradivo, ki ga pregleda učitelj s človeškim uredniškim nadzorom, je izvzeto.
- **Visokotvegana UI potrebuje človeka, ki jo lahko preglasi.** Izpis UI nikoli ni dokončna odločitev. Razumeti morate njegove omejitve in ga morate znati zavrniti ali preglasiti.
- **Akt o UI je nadgradnja obstoječega prava, ne njegova zamenjava.** Nacionalno pravo o varstvu podatkov, izobraževanju, zaposlovanju, varstvu otrok in avtorskih pravicah velja še naprej vzporedno z njim.
- **GDPR ureja podatke, ne le orodja.** Tudi sistem UI, ki je v redu po Aktu o UI, je lahko še vedno prepovedan, če obdeluje osebne podatke o učencih ali osebju brez veljavne pravne podlage.

> Če si zapomnite le en stavek s te strani: **Uporabljajte UI za podporo svoji strokovni presoji, ne za njeno nadomestitev – strožja pravila veljajo takoj, ko UI pomaga sprejemati odločitve o ocenah, izobraževalnih poteh ali ljudeh.**

## Akt EU o umetni inteligenci

Akt EU o umetni inteligenci (Uredba (EU) 2024/1689) je enoten, na tveganju temelječ pravilnik EU za umetno inteligenco. Namesto da bi urejal posamezne izdelke, sisteme UI razvršča glede na tveganje, ki ga predstavljajo, in temu ustrezno določa obveznosti – od popolne prepovedi za majhen nabor praks, prek dodatnih obveznosti za 'visokotvegane' uporabe, do popolne odsotnosti posebnih pravil za vsakdanja orodja. Velja neposredno v vsaki državi članici, tako za javne kot za zasebne organizacije.

Akt se uvaja postopoma, korak za korakom. Velja od 1. avgusta 2024; od 2. februarja 2025 sta že zavezujoča spodaj navedeni prepovedani praksi in obveznost razvijanja pismenosti na področju UI (člen 4); od 2. avgusta 2026 velja večina preostalih določb.

## Kdo je odgovoren za uporabo UI?

Če šola uvede in nadzoruje sistem UI, je šola oziroma šolski organ običajno „uvajalec“ (člen 3(4)). Učitelj pri uporabi orodja po navodilih šole običajno ni ločen uvajalec, mora pa kljub temu upoštevati ta navodila ter vsa ustrezna šolska pravila in pravila o varstvu podatkov.

## Učitelji morajo vedeti, kaj uporabljajo

Šole in šolski organi morajo sprejeti ustrezne ukrepe za podporo razvoju pismenosti na področju UI pri tistih, ki v njihovem imenu uporabljajo sisteme UI (člen 4). Akt o UI ne določa natančne ravni usposobljenosti, potrdila ali oblike usposabljanja. Te so odvisne od uporabljenega sistema UI, načina njegove uporabe in tega, kdo bi lahko bil prizadet.

## Prakse UI, ki so za šole izrecno prepovedane

Akt o UI izrecno prepoveduje osem praks UI (člen 5); štiri od njih so neposredno pomembne za šole:

- Uporaba sistemov UI v izobraževalnih ustanovah za sklepanje o čustvih ali namerah iz biometričnih podatkov (kot so obrazne ali glasovne značilnosti učencev) je na splošno prepovedana. Obstajajo ozke izjeme za medicinske namene ali namene varnosti (člen 3(39); člen 5(1)(f)).
- Sistemi UI, ki izkoriščajo nekoga ranljivost zaradi starosti (kot pri otrocih), invalidnosti ali socialnega oziroma ekonomskega položaja, na način, ki izkrivlja njegovo vedenje in mu povzroča škodo, so prepovedani ne glede na namen (člen 5(1)(b)).
- Gradnja ali širjenje baze podatkov za prepoznavanje obrazov s ciljno neusmerjenim zbiranjem slik z interneta ali iz videonadzora je prepovedana. To je pomembno, če šola razmišlja o orodju za prepoznavanje obrazov za evidenco prisotnosti ali nadzor izpitov (člen 5(1)(e)).
- Uporaba biometričnih podatkov za razvrščanje ljudi z namenom sklepanja o zaščitenih lastnostih, kot so rasa, politična prepričanja, vera ali spolna usmerjenost, je prepovedana. To je pomembno za vsako orodje na biometrični osnovi, kot je programska oprema za nadzor izpitov, ki presega svoj navedeni namen (člen 5(1)(g)).

## Ali je treba vsebino, ustvarjeno z UI, vedno označiti?

Če učenci neposredno komunicirajo s sistemom UI, na primer s klepetalnikom, morajo biti obveščeni, da komunicirajo z UI. Za to jasno obvestilo je običajno odgovoren ponudnik sistema (člen 50(1)).

Šole in učitelji morajo razkriti globoke ponaredke (deepfake) ali besedilo, ustvarjeno z UI in objavljeno o zadevah javnega pomena, kadar se ti uporabljajo pri pouku (člen 50(4)). Ta zahteva ne velja, kadar je vsebina, ustvarjena z UI, prestala učinkovit človeški pregled ali uredniški nadzor, uredniško odgovornost za njeno objavo pa prevzame oseba ali institucija. Delovni list, ustvarjen s pomočjo UI, ki ga je pregledal učitelj, torej samodejno ne potrebuje oznake.

## Kdaj UI v izobraževanju postane visokotvegana

Običajna orodja za pisanje, prevajanje, raziskovanje in pripravo na pouk niso visokotvegana zgolj zato, ker se uporabljajo pri delu. Razvrstitev je odvisna od namena sistema, ne zgolj od tega, kateri izdelek se uporablja (člen 6, Priloga III).

Sistemi UI so lahko razvrščeni kot visokotvegani, kadar so namenjeni:

<table id="bkmrk-za-u%C4%8Ditelje-za-%C5%A1ole-"><thead><tr><th>Za učitelje</th><th>Za šole</th></tr></thead><tbody><tr><td>- odločanju o dostopu, sprejemu ali razporejanju učencev v izobraževalne ali poklicne ustanove in programe;
- ocenjevanju učnih dosežkov učencev ali usmerjanju njihovih učnih procesov;
- presoji ustrezne ravni izobraževanja, ki jo bo učenec prejel ali do katere lahko dostopa; ali
- zaznavanju prepovedanega vedenja učencev med izpiti.

(Priloga III, točka 3)

</td><td>- zaposlovanju ali izbiri učiteljev, vključno s pregledovanjem prijav;
- odločanju o pogodbenih pogojih, napredovanju ali prenehanju zaposlitve učitelja;
- dodeljevanju nalog na podlagi vedenja ali osebnih lastnosti učitelja; ali
- ocenjevanju uspešnosti učiteljev.

(Priloga III, točka 4)

</td></tr></tbody></table>

Omejeno orodje za preverjanje ali pripravljalno orodje lahko ostane zunaj kategorije visokega tveganja, če pomembno ne vpliva na odločitev. Vendar pa izobraževalni sistem, ki profilira posameznike, vedno velja za visokotveganega.

## Kaj visokotvegana UI pomeni za šole in učitelje

Razvrstitev sistema UI kot visokotveganega samodejno ne izključuje njegove uporabe v šolah. Vendar visokotvegani sistemi prinašajo obveznosti (člen 26):

Te obveznosti za visokotvegano UI v izobraževanju veljajo od 2. decembra 2027 – zgornje prepovedi in obveznost pismenosti na področju UI pa veljajo že danes.

<table id="bkmrk-za-u%C4%8Ditelje-za-%C5%A1ole--1"><thead><tr><th>Za učitelje</th><th>Za šole</th></tr></thead><tbody><tr><td>- uporabljajte jo le za njen odobreni namen in sledite njenim navodilom;
- njenega izpisa ne obravnavajte kot dokončne odločitve;
- razumite njene glavne omejitve in verjetne vire napak;
- bodite pozorni na pretirano zanašanje na navidezno prepričljive rezultate; in
- bodite pripravljeni njen izpis zavrniti ali preglasiti.

</td><td>- zagotovite usposobljen in pooblaščen človeški nadzor;
- zagotovite, da so vhodni podatki pod njenim nadzorom relevantni in dovolj reprezentativni;
- spremljajte sistem in se odzivajte na tveganja ali resne incidente;
- samodejno ustvarjene dnevnike hranite vsaj šest mesecev, kadar so ti pod njenim nadzorom; in
- vnaprej obvestite učence, učitelje ali prizadete osebe, kadar sistem pomaga pri odločanju o njih.

</td></tr></tbody></table>

Javni organi in zasebne organizacije, ki opravljajo javne storitve, bodo morda morali pred uporabo visokotvegane UI opraviti tudi oceno učinka na temeljne pravice (člen 27). Javni organi in organizacije, ki delujejo v njihovem imenu, bodo morda morali sistem tudi registrirati v podatkovni zbirki EU (člen 49). Ali je to odgovornost šole ali njenega upravnega organa, je odvisno od nacionalnega šolskega sistema.

## Akt o UI ni edini pomemben zakon

Akt o UI ne nadomešča evropskih ali nacionalnih predpisov o varstvu podatkov, izobraževanju, zaposlovanju in sodelovanju delavcev, varstvu otrok ali avtorskih pravicah (člen 2(7)). Na primer, dejstvo, da orodje ni visokotvegano, ne pomeni, da smete vanj naložiti delo ali osebne podatke učencev.

Orodje je lahko sprejemljivo po Aktu o UI, a kljub temu prepovedano po zakonodaji o varstvu podatkov ali pravilih vaše šole.

## GDPR

GDPR (Uredba (EU) 2016/679) je zakonodaja EU o varstvu podatkov. Ima podporno vlogo ob Aktu o UI: medtem ko se Akt o UI sprašuje, ali in kako je sistem UI sploh mogoče uporabljati, se GDPR sprašuje, ali je te konkretne podatke o tej konkretni osebi dovoljeno obdelovati na ta način.

- Velja, takoj ko so vpleteni osebni podatki. Imena, šolski e-poštni naslovi, delo učencev, glasovni posnetki, prepisi, fotografije, ocene, prisotnost in podatki o učnem napredku – vse to šteje za osebne podatke (člen 4).
- Nekateri podatki potrebujejo dodatno zaščito. Podatki o zdravju, biometrični podatki ter podatki, ki razkrivajo rasni ali etnični izvor, vero ali podobne lastnosti, so „posebne vrste podatkov“ in so načeloma prepovedani brez posebne izjeme (člen 9) – to je tudi eden od razlogov, zakaj Akt o UI v šolah ločeno prepoveduje več praks biometričnega sklepanja.
- Vedite, kdo je odgovoren. Šola je običajno „upravljavec“; ponudnik UI, ki obdeluje podatke v imenu šole, je „obdelovalec“ in potrebuje pogodbo o obdelavi podatkov, ki natančno opredeli njegove obveznosti (člen 28). To preverite, preden novo orodje uvedete v celotni šoli.
- Podatki, ki zapustijo EU, potrebujejo zaščitni ukrep. Veliko priljubljenih orodij UI gostuje zunaj EU. Osebni podatki lahko tja potujejo le, če obstaja sklep o ustreznosti ali drug odobren zaščitni ukrep, kot so standardne pogodbene klavzule (člen 44).
- Učenci in osebje ohranijo svoje pravice. Lahko zahtevajo vpogled v to, kaj je shranjeno o njih, popravek ali izbris teh podatkov, in ugovarjajo odločitvam, ki temeljijo izključno na avtomatizirani obdelavi in ki nanje pomembno vplivajo (členi 15–22) – ta pravica dopolnjuje in krepi zahteve Akta o UI po človeškem nadzoru pri visokotveganih sistemih.

## Kje najti pomoč

Izvrševanje je v vsaki državi EU organizirano drugače. Ker se nacionalne pristojnosti lahko spremenijo, uporabite trenutni seznam nacionalnih organov za nadzor trga Evropske komisije. Vsakdo (učitelj, učenec, starš), ki meni, da je bil Akt kršen, lahko pri tem organu vloži pritožbo (člen 85). Kadar je visokotvegan sistem, na primer orodje za sprejem ali nadzor izpitov, privedel do odločitve, ki pomembno vpliva na učenca, lahko ta (ali njegovi starši) zahtevajo tudi obrazložitev te posamezne odločitve (člen 86).

## Nacionalna pravila za vašo državo

Akt o UI velja po vsej EU, vendar se izvršilni organi, šolsko pravo in praksa varstva podatkov razlikujejo od države do države. Tukaj bodo dodane državno specifične opombe za partnerske države tega priročnika:

- Avstrija
- Češka
- Nemčija
- Latvija
- Slovaška
- Slovenija
- Španija

# 2. Dobre prakse in primeri iz razreda (vse)

# 2.1 Uvod



# 2.2 Biologija: simulacije Vibe Coding pri pouku

### Dinamika plenilec–plen (model Lotka–Volterra)

Predmet: biologija · Razred: 9. razred (14–15 let) · Trajanje: ena dvojna ura (90 min) · UI: učenje Z UI

<table id="bkmrk-kompetence%2C-povezane"><tbody><tr><td>**Kompetence, povezane z UI (okvir DUAL.AI.TEACHer) – raven učitelja**</td><td>**Predmetno specifični učni cilji – raven učenca**</td></tr><tr><td>**AF-TL-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Poučevanje in učenje, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko organizirajo elemente učne ure, ki vključujejo uporabo UI z jasnimi pedagoškimi vlogami in strategijami za preverjanje elementov izhoda.«

**AF-FC-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko izvajajo usmeritve, ki učencem pomagajo razvijati praktične veščine UI, pri čemer naloge prilagajajo predznanju učencev in razpoložljivim orodjem UI.«

</td><td>Ob koncu ure učenci znajo:

- opisati ključne spremenljivke (populacija plena, populacija plenilcev) in parametre (stopnja rasti, stopnja plenjenja, učinkovitost pretvorbe, stopnja umrljivosti) modela Lotka–Volterra;
- oblikovati in preizkusiti hipoteze o dinamiki populacij z interaktivno simulacijo;
- razširiti obstoječo simulacijo z dodatnimi plastmi ekološke kompleksnosti (npr. kapaciteta okolja, druga vrsta, sezonski dejavnik) tako, da za jezikovni model UI napišejo strukturirane pozive (prompte);
- kritično ovrednotiti predpostavke in omejitve modela (narava znanosti), vključno s tem, zakaj lahko uvedba naključnosti ali dodatnega dejavnika model destabilizira.

</td></tr></tbody></table>

> Sporočilo za s seboj: Učenci ne potrebujejo kodiranja od začetka. Branje in preizkušanje obstoječe simulacije, nato pa uporaba jezikovnega modela (LLM) za dodajanje ene plasti ekološke realnosti naenkrat, zadostuje za pristno razumevanje dinamičnega biološkega modela – in prej ali slej za to, da učenci sami odkrijejo, kje natanko ta model doseže svoje meje.

![Vibe-Coding SImulations.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/vibe-coding-simulations.png)

Slika 1. Slika, ustvarjena z ChatGPT (GPT Image 2), 27. avgust 2026.

#### Vsebina

Matematični modeli in računalniške simulacije so še posebej dragoceno orodje v ekologiji, saj lahko zelo kompleksne sisteme izrazijo z matematičnimi enačbami. To omogoča izvajanje poskusov in silico ter preizkušanje hipotez na modelu v primerih, ko bi bil resničen poskus predrag, prepočasen, etično sporen ali naravnost nevaren. Manipuliranje z resnično populacijo plenilcev je na primer le redko mogoče. Hkrati pa je vsak model nujno poenostavitev resničnosti in prav v tem so njegove šibkosti: resnični ekosistemi so veliko bolj kompleksni, kot jih lahko kateri koli model v celoti zajame.

Model Lotka–Volterra je klasičen primer takšne poenostavitve, uporabljene za dinamiko plenilec–plen. Sistem predstavi z dvema stanjskima spremenljivkama (velikost populacije plena in plenilcev) ter štirimi parametri (naravna stopnja rasti plena, koeficient stopnje plenjenja, stopnja razmnoževanja plenilcev na zaužiti plen in stopnja umrljivosti plenilcev). Ob svojih idealiziranih predpostavkah model napove trajne, periodične oscilacije, pri katerih spremembe v populaciji plenilcev zaostajajo za spremembami v populaciji plena. To vedenje izhaja iz povratne zanke: ko se populacija plena poveča, imajo plenilci na voljo več hrane, kar omogoči rast populacije plenilcev. Povečano plenjenje nato povzroči upad populacije plena, kar zmanjša vir hrane za plenilce in vodi v upad njihove populacije. Ko je plenilcev manj, si populacija plena lahko opomore, cikel pa se ponovno začne.

Da bi dosegel ta čisti cikel, model temelji na več močnih predpostavkah. Je determinističen (enake začetne vrednosti vedno ustvarijo popolnoma enako krivuljo); je zaprt dvovrstni sistem, ki izključuje vsak abiotski dejavnik (temperatura, padavine, letni čas) in vsak drug biotski dejavnik (rastline, ki so hrana plenu, tretja vrsta, bolezen); poleg tega je rast vsake populacije odvisna izključno od velikosti druge populacije.

Resnične populacije le redko izpolnjujejo te predpostavke. Rojstva, smrti in srečanja so odvisni od naključja, stohastična (naključna) različica istega modela pa se pogosto oddalji od čistega cikla in lahko celo propade (npr. populacija plenilcev izumre) v primerih, ko deterministična različica napove stabilno nihanje. Podobno pogosto zadostuje že dodatek enega samega manjkajočega dejavnika (npr. rast, odvisna od temperature, ali omejitev lastnega vira hrane za plen), da se čisti dvospremenljivkovni cikel poruši. To ni pomanjkljivost, ki bi jo bilo treba skrivati pred učenci – gre za osrednjo lekcijo o naravi znanosti v tej dejavnosti. Model je lahko resnično uporaben, hkrati pa je namerno ozka približna predstavitev resničnosti, njegova dobra uporaba pa pomeni natančno poznavanje dejavnikov, ki jih izpušča. V glavni dejavnosti te učne ure učenci to odkrijejo sami, ko poskušajo dodati prav takšne dejavnike.

#### Učni načrt

<table id="bkmrk-faza-%C4%8Cas-dejavnost-u"><tbody><tr><td>**Faza**</td><td>**Čas**</td><td>**Dejavnost**</td></tr><tr><td>Uvod</td><td>8 min</td><td>Učitelj pokaže neoznačen graf resničnih podatkov o razmerju plenilec–plen (npr. ris/zajec); učenci opišejo vzorec in oblikujejo prve hipoteze.</td></tr><tr><td>Vhodne informacije</td><td>12 min</td><td>Učitelj s preprostim diagramom predstavi spremenljivke in parametre modela (diferencialne enačbe niso potrebne).</td></tr><tr><td>Raziskovanje</td><td>15 min</td><td>Učenci v parih preizkusijo svoje hipoteze na vnaprej pripravljeni HTML-simulaciji in zapišejo svoja opažanja.</td></tr><tr><td>Prilagajanje</td><td>35 min</td><td>V parih učenci izvedejo 2–3 kroge napoved → poziv → preizkus → diagnoza (vodilna vprašanja spodaj), pri čemer vsakič od LLM zahtevajo, da simulaciji doda še eno plast ekološke realnosti (omejitev vira hrane za plen, drugo vrsto, sezonski/abiotski dejavnik), dokler se čisti dvospremenljivkovni cikel vidno ne poruši.</td></tr><tr><td>Refleksija</td><td>20 min</td><td>Razprava s celotnim razredom, voditi jo je mogoče z vprašanji, kot so: V katerem krogu je simulacija prenehala ustvarjati čist, ponavljajoč se cikel? Kaj izvirni model namerno izpušča in zakaj? Zaradi česa je koristna poenostavitev in ne zgolj napačna predstavitev?</td></tr></tbody></table>

**Vodilna vprašanja: dodajanje plasti kompleksnosti**

Pari v 35 minutah izvedejo toliko krogov, kot dopušča čas (večina jih obvlada dva; tretji je dodatna naloga za tiste, ki končajo prej). Vsak krog sledi istemu štiristopenjskemu ciklu:

1. **Krog 1 – omejitev vira hrane za plen (kapaciteta okolja):**
    - *Napoved:* Preden začnete oblikovati poziv, se vprašajte: kaj pričakujete, da se bo zgodilo s ciklom, če se bo rast plena upočasnila, ko bo populacija velika, namesto da bi rasla neomejeno? Skicirajte pričakovano krivuljo.
    - *Poziv:* UI naročite, naj v simulacijo doda največjo trajnostno populacijo plena in s svojimi besedami razloži, kako je zaradi tega spremenila enačbo rasti.
    - *Preizkus in primerjava:* Zaženite novo simulacijo z enakimi začetnimi vrednostmi kot prej. Primerjajte prejšnjo simulacijo z novo: kako so se spremenile spremenljivke? Zakaj je tako?
    - *Diagnoza:* Katero predpostavko izvirnega modela (neomejena hrana za plen) ste pravkar odstranili? Je ta dejavnik biotski ali abiotski?
2. **Krog 2 – dodajanje novega (biotskega ali abiotskega) dejavnika:**
    - *Napoved:* Če zdaj s plenom za hrano tekmuje tretja vrsta, ga tudi lovi, ali pa je rast plena odvisna od temperature – kaj pričakujete, da se bo zgodilo z izvirnim dvovrstnim ciklom?
    - *Poziv:* Izberite drug dejavnik in napišite poziv, s katerim UI prosite, naj ga doda kot novo spremenljivko, povezano z obstoječimi – natančno določite, kako naj vpliva na populacijo plena ali plenilcev.
    - *Preizkus in primerjava:* Opazujte simulacijo skozi več ciklov. Ali izvirni dvovrstni ritem preživi, se popači ali izgine?
    - *Diagnoza:* Izvirni model je predpostavljal, da je vsaka populacija odvisna zgolj od druge. Ali to še vedno drži po tem krogu? Kateremu resničnemu ekološkemu razmerju ustreza vaš novi dejavnik?
3. **Dodatni krog 3 – uvedba naključnosti:**
    - *Napoved:* Če en parameter (npr. stopnja plenjenja) ni več fiksen, temveč se ob vsakem časovnem koraku naključno izbere znotraj razpona, kaj pričakujete za dolgoročno stabilnost populacij?
    - *Poziv:* UI naročite, naj eno konstantno vrednost parametra nadomesti z naključno vrednostjo in naj beleži, ali katera od populacij doseže vrednost nič.
    - *Preizkus in primerjava:* Simulacijo zaženite večkrat z enakimi nastavitvami. Ali vsakič dobite enak rezultat? Ali katera od populacij kdaj izumre?
    - *Diagnoza:* Zakaj lahko enake »povprečne« vrednosti parametrov tu včasih pripeljejo do izumrtja, medtem ko deterministični model tega nikoli ni napovedal?

**Zaključno vprašanje (za fazo refleksije):** V katerem krogu je simulacija prenehala ustvarjati čist, ponavljajoč se cikel – in kaj vam to pove o tem, koliko resničnih dejavnikov mora izvirni model Lotka–Volterra izpustiti, da ostane rešljiv in enostaven za razlago?

#### Gradiva

- En prenosnik na par učencev, z brskalnikom
- Dostop do klepetalnega vmesnika LLM prek interneta ali lokalno nameščenega modela, če je dostop do interneta v šoli omejen
- Vnaprej pripravljena HTML-simulacija plenilec–plen (ena sama datoteka, drsniki za izbrane parametre)
- Kratka predloga za oblikovanje pozivov / delovni list za kroge »dodajanja plasti kompleksnosti« (napoved → poziv → preizkus → diagnoza)
- Vodilna vprašanja za fazo raziskovanja in refleksijo o naravi znanosti (namen modela v primerjavi z njegovimi omejitvami)

# 2.3 Angleščina kot tuji jezik

### Komunikacijska ustreznost v angleščini

Predmet: angleščina kot tuji jezik · Razred: 9. razred (14–15 let) · Trajanje: ena dvojna ura (90 min) · UI: učenje Z UI

<table id="bkmrk-kompetence%2C-povezane"><tbody><tr><td>**Kompetence, povezane z UI (okvir DUAL.AI.TEACHer) – raven učitelja**</td><td>**Predmetno specifični učni cilji – raven učenca**</td></tr><tr><td>**AF-TL-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Poučevanje in učenje, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko organizirajo elemente učne ure, ki vključujejo uporabo UI z jasnimi pedagoškimi vlogami in strategijami za preverjanje elementov izhoda.«

**AF-FC-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko izvajajo usmeritve, ki učencem pomagajo razvijati praktične veščine UI, pri čemer naloge prilagajajo predznanju učencev in razpoložljivim orodjem UI.«

</td><td>Ob koncu ure učenci znajo:

- razlikovati med slovnično pravilno in kontekstualno ustrezno angleščino;
- prepoznati razlike v besedišču, tonu in registru glede na komunikacijsko situacijo;
- oblikovati strukturirane pozive, ki določajo naslovnika, namen, kontekst, jezikovno raven in ton;
- primerjati jezik, ki ga ustvari UI, ter prepoznati neustrezne ali nenaravne formulacije;
- popraviti jezik, ki ga ustvari UI, na podlagi lastne jezikovne presoje;
- preveriti, ali odgovor, ki ga ustvari UI, sledi zahtevam, navedenim v pozivu.

</td></tr></tbody></table>

> Sporočilo za s seboj: UI lahko ustvari tekočo in slovnično pravilno angleščino, vendar to samodejno ne pomeni, da je jezik naraven ali ustrezen za določeno situacijo. S spreminjanjem naslovnika, namena in konteksta pogovora, ki ga ustvari UI, se učenci naučijo vrednotiti predloge UI in pri končnih odločitvah uporabiti lastno jezikovno znanje.

#### [![ChatGPT Image Sep 1, 2026 at 03_17_43 PM.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/chatgpt-image-sep-1-2026-at-03-17-43-pm.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/chatgpt-image-sep-1-2026-at-03-17-43-pm.png)

Slika 1. Slika, ustvarjena z ChatGPT (GPT Image 2), 1. september 2026.

#### Vsebina

Uspešno sporazumevanje v tujem jeziku zahteva več kot le tvorjenje slovnično pravilnih stavkov. Govorci nenehno prilagajajo besedišče, stavčno zgradbo, vljudnost in ton glede na naslovnika, namen in kontekst sporazumevanja. Isto namero je zato mogoče izraziti na zelo različne načine, odvisno od tega, kdo komu govori. Prošnja, naslovljena na dobrega prijatelja, je lahko kratka in neformalna, medtem ko ista prošnja, naslovljena na učitelja, delodajalca ali neznano osebo, običajno zahteva drugačno besedišče, bolj vljudne strukture in drugačno stopnjo formalnosti. Te razlike so del registra, ki opisuje, kako se jezik spreminja glede na družbeno in komunikacijsko situacijo.

Za učence tujega jezika je register lahko težko prepoznati, saj je stavek lahko slovnično pravilen, a hkrati zveni nenaravno ali neustrezno v določenem kontekstu. Učbeniški primeri pogosto ponujajo jasne razlike med formalnim in neformalnim jezikom, medtem ko je resnično sporazumevanje veliko bolj prilagodljivo. Starost, odnos med govorci, kulturna pričakovanja, medij sporazumevanja in namen sporočanja lahko vsi vplivajo na uporabljeni jezik. Sporočilo, ki zveni naravno v pogovoru med najstniki, na primer lahko zveni preveč neformalno v e-pošti učitelju, medtem ko izraz, primeren za formalno pismo, lahko v vsakdanjem pogovoru zveni nepotrebno oddaljen.

Generativna UI lahko zelo hitro ustvarja in prilagaja dialoge, zato je uporabna za raziskovanje teh razlik. S spreminjanjem posameznih elementov poziva, na primer odnosa med govorci, jezikovne ravni, namena ali stopnje formalnosti, lahko učenci ustvarijo več različic iste komunikacijske situacije in primerjajo, kako se jezik spreminja. Hkrati jezik, ki ga ustvari UI, ni samodejno zanesljiv le zato, ker zveni tekoče. Model lahko ustvari jezik, ki je preveč formalen, ponavljajoč, kulturno neroden, neskladen z zahtevano ravnjo ali ne v celoti usklajen z navodili iz poziva. Generativna UI deluje tudi verjetnostno, kar pomeni, da lahko podobni pozivi ustvarijo različne formulacije.

Ta omejitev je osrednji del dejavnosti in ne nekaj, kar bi bilo treba pred učenci skrivati. UI postane najbolj koristna, ko učenci njen izpis obravnavajo kot jezikovno gradivo za analizo in ne kot odgovor, ki ga je treba sprejeti. V tej učni uri učenci najprej preučijo, kako se register spreminja glede na komunikacijski kontekst, nato pa z jezikovnim modelom (LLM) vsakič spremenijo eno komunikacijsko spremenljivko. Primerjajo nastale dialoge, prepoznajo, katere jezikovne izbire delujejo in katere ne, ter del izpisa popravijo sami. Na ta način učenci vadijo tako komunikacijsko kompetenco v angleščini kot praktično pismenost na področju UI: dajanje jasnih navodil, preverjanje, ali so bila ta navodila upoštevana, ter uporabo lastne jezikovne presoje pri odločanju, ali je končni rezultat ustrezen.

#### Učni načrt

<table id="bkmrk-faza-%C4%8Cas-dejavnost-u"><tbody><tr><td>**Faza**</td><td>**Čas**</td><td>**Dejavnost**</td></tr><tr><td>Uvod</td><td>10 min</td><td>Učitelj pokaže dve kratki sporočili, ki sporočata isto prošnjo, na primer eno, naslovljeno na prijatelja, in drugo, naslovljeno na učitelja. Učenci prepoznajo razlike v besedišču, vljudnosti in tonu ter predlagajo, kdo bi lahko napisal posamezno sporočilo.</td></tr><tr><td>Vhodne informacije</td><td>10 min</td><td>Učitelj predstavi pojme naslovnik, namen, kontekst in register. Učenci skupaj prepoznajo značilnosti formalne in neformalne angleščine ter razpravljajo o tem, zakaj slovnično pravilen jezik ni nujno tudi ustrezen jezik.</td></tr><tr><td>Raziskovanje</td><td>15 min</td><td>Učenci v parih preučijo kratek dialog za vsakdanjo situacijo, ki ga je ustvarila UI. Prepoznajo uporabne izraze in označijo vse, kar zveni nenaravno, preveč formalno, preveč neformalno ali neprimerno za njihovo raven angleščine.</td></tr><tr><td>Prilagajanje</td><td>35 min</td><td>Učenci izvedejo 2–3 kroge napoved → poziv → primerjava → diagnoza. V vsakem krogu spremenijo en vidik komunikacijskega konteksta in UI prosijo, naj dialog prilagodi.</td></tr><tr><td>Refleksija</td><td>20 min</td><td>Učenci primerjajo svoje različice in razpravljajo, katere spremembe so najbolj vplivale na jezik. Prepoznajo, kje je UI dobro sledila navodilom, kje ne, in katere izraze bi sami spremenili.</td></tr></tbody></table>

**Vodilna vprašanja: dodajanje plasti kompleksnosti**

Pari v 35-minutni fazi prilagajanja izvedejo toliko krogov, kot dopušča čas. Večina parov naj bi zaključila dva kroga, tretji pa je lahko dodatna naloga:

1. **Krog 1 – sprememba odnosa med govorci:**
    - *Napoved:* Predstavljajte si, da je ista prošnja naslovljena na dobrega prijatelja in na učitelja. Kaj pričakujete, da se bo spremenilo? Pomislite na besedišče, pozdrave, stavčno zgradbo in vljudnost.
    - *Poziv:* UI naročite, naj dialog prepiše za drugačen odnos med govorci.  
        Na primer:
        
        > Prepiši ta pogovor med dvema prijateljema kot pogovor med učencem in učiteljem. Ohrani enak pomen, vendar uporabi vljudno, naravno angleščino, primerno za učenca na ravni B1.
    - *Primerjava:* Primerjajte izvirni in novi dialog. Prepoznajte vsaj tri jezikovne spremembe.
    - *Diagnoza:* Ali je UI spremenila le posamezne besede ali tudi stavčno zgradbo, pozdrave, prošnje in zaključne izraze? Katere spremembe so ustrezne? Ali je kaj, kar bi sami spremenili?
2. **Krog 2 – sprememba komunikacijskega namena:**Učenci zdaj spremenijo, kaj želi doseči eden od govorcev. Na primer:
    
    iskanje informacij → vložitev pritožbe
    
    sprejetje povabila → vljudna odklonitev
    
    prošnja za pomoč → prošnja za dovoljenje
    
    neformalni pogovor → formalna prošnja
    
    
    - *Napoved:* Kateri jezik pričakujete, da se bo spremenil, ko se spremeni namen pogovora?
    - *Poziv:* Ustvarite podrobnejši poziv, ki vključuje: govorca + situacijo + namen + jezikovno raven + ton  
        Na primer:
        
        > Ustvari kratek dialog na ravni B1 med stranko in uslužbencem kavarne. Stranka je prejela napačno naročilo in želi težavo rešiti vljudno. Uporabi naravno vsakdanjo angleščino in dialog omeji na osem vrstic.
    - *Primerjava:* Preverite, ali ustvarjeni dialog sledi vsakemu delu navodila.
    - *Diagnoza:* Izberite en izraz, ki dobro deluje, in enega, ki bi ga prepisali. Pojasnite zakaj.
3. **Dodatni krog 3 – dodajanje omejitev in izziv za UI:**Učenci svoja navodila naredijo bolj natančna.
    
    Na primer:
    
    > Prepiši pogovor za dva 15-letnika. Angleščino ohrani na ravni B1. Naj bo prijazna in naravna, vendar se izogibaj slengu. Ohrani enak komunikacijski namen.
    
    
    - *Napoved:* Kateri deli prejšnjega dialoga se bodo po vašem mnenju spremenili?
    - *Poziv:* UI naročite, naj ustvari popravljeno različico.
    - *Primerjava:* Preverite odgovor glede na vsako zahtevo v pozivu.
    - *Diagnoza:* Katerim navodilom je UI uspešno sledila? Katera je prezrla ali razumela drugače?

**Zaključno vprašanje (za fazo refleksije):** V kateri točki je sprememba komunikacijske situacije zahtevala več kot le zamenjavo nekaj besed, in kaj vam to pove o učinkovitem sporazumevanju v drugem jeziku?

**Nadaljujte z:** Če je dialog, ki ga ustvari UI, slovnično pravilen, kako se lahko odločite, ali je dejansko ustrezen in naraven za to konkretno situacijo?

#### Gradiva

- En prenosnik ali tablica na par učencev, z brskalnikom
- Dostop do odobrenega klepetalnega vmesnika LLM prek interneta ali lokalno nameščenega modela, če je dostop do interneta v šoli omejen
- En kratek začetni dialog na približno ravni B1
- Kratka predloga za oblikovanje pozivov / delovni list za kroge prilagajanja (napoved → poziv → primerjava → diagnoza)
- Kontrolni seznam za jezikovno vrednotenje, ki zajema pomen, slovnico, besedišče, register, naravnost in izpolnjevanje navodil
- Vnaprej pripravljeni primeri formalnega in neformalnega sporazumevanja učitelja
- Kratke smernice za uporabo UI, ki učence opozarjajo, naj ne vnašajo osebnih podatkov in naj jezik, ki ga ustvari UI, obravnavajo kot gradivo za analizo in izboljšavo, ne kot ključ z rešitvami

# 2.X Medpredmetno: Načrtovanje učnih ur s pomočjo UI

### Načrtovanje pouka s pomočjo UI

Predmet: strokovni razvoj učiteljev · Ciljna skupina: učitelji · Trajanje: ena delavnica (90 min) · UI: poučevanje Z UI

<table id="bkmrk-kompetence%2C-povezane"><tbody><tr><td>**Kompetence, povezane z UI (okvir DUAL.AI.TEACHer) – raven učitelja**</td><td>**Predmetno specifični učni cilji – raven učenca**</td></tr><tr><td>**AF-DR-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Digitalni viri, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko izvajajo strategije oblikovanja pozivov, ponavljanja in izpopolnjevanja za pridobitev uporabnih virov, ustvarjenih z UI.«

**AF-TL-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Poučevanje in učenje, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko organizirajo elemente učne ure, ki vključujejo uporabo UI z jasnimi pedagoškimi vlogami in strategijami za preverjanje elementov izhoda.«

</td><td>Ob koncu delavnice udeleženci znajo:

- oblikovati strukturiran poziv za ustvarjanje učne dejavnosti na svojem predmetnem področju;
- ovrednotiti dejavnost, ki jo ustvari UI, glede na pedagoško relevantnost, točnost in ustreznost za ciljno skupino;
- prepoznati elemente gradiva, ustvarjenega z UI, ki zahtevajo človeško preverjanje ali prilagoditev;
- izboljšati začetni izpis UI s pomočjo oblikovanja pozivov, ponavljanja in ročnega popravljanja;
- vključiti UI v učno uro ob ohranjanju jasne pedagoške vloge učitelja in učenca.

</td></tr></tbody></table>

> Sporočilo za s seboj: Generativna UI lahko pospeši pripravo učne ure, vendar uporabna učna dejavnost redko nastane iz enega samega poziva. Učinkovito načrtovanje pouka s podporo UI je iterativen proces, v katerem učitelj opredeli pedagoški cilj, ustvari zamisli, ovrednoti izpis, ga izpopolni in sprejme končne strokovne odločitve.

[![ChatGPT Image Sep 1, 2026 at 04_27_24 PM.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/chatgpt-image-sep-1-2026-at-04-27-24-pm.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/chatgpt-image-sep-1-2026-at-04-27-24-pm.png)

Slika 1. Slika, ustvarjena z ChatGPT (GPT Image 2), 1. september 2026.

#### Vsebina

Generativna UI lahko učiteljem pomaga pri številnih nalogah, povezanih s pripravo pouka, vključno z ustvarjanjem zamisli za dejavnosti, prilagajanjem gradiv različnim skupinam učencev, pripravo primerov in vprašanj ali predlaganjem alternativnih načinov razlage teme. Latvijska študija primera Datorium prikazuje ta praktični pristop k razvoju kompetenc učiteljev na področju UI: učitelji se najprej seznanijo z UI in njeno uporabo v izobraževanju, nato pa preidejo k praktičnemu eksperimentiranju, načrtovanju pouka, ocenjevanju in razvoju diferenciranih gradiv. Uporabi v razredu sledita refleksija in povratna informacija, zaradi česar uporaba UI postane del iterativnega procesa strokovnega učenja in ne enkratna tehnična vaja.

Uporabnost generativne UI za načrtovanje pouka je močno odvisna od informacij in omejitev, ki jih poda učitelj. Zahteva, kot je »Ustvari učno uro o podnebnih spremembah«, prepusti večino pedagoških odločitev sistemu UI. Bolj strukturiran poziv lahko določi predmet, starost učencev, predznanje, učni cilj, trajanje, učno metodo, razpoložljiva sredstva in pričakovan izdelek učencev. Dodajanje teh elementov ne zagotavlja dobre učne ure, vendar učitelju daje večji nadzor nad tem, kaj UI ustvari, in olajša vrednotenje nastalega gradiva glede na predvideni učni cilj.

Tudi podroben poziv lahko ustvari gradivo, ki je vsebinsko netočno, pedagoško šibko, nerealno glede na razpoložljiv čas pouka ali neprimerno za določeno skupino učencev. UI lahko predlaga dejavnosti, ne da bi upoštevala dinamiko razreda, predpostavi vire, ki niso na voljo, ustvari naloge, ki dejansko ne merijo navedenega učnega cilja, ali ponudi vsebino, ki deluje prepričljivo, a zahteva vsebinsko preverjanje. Zato je treba izobraževalno gradivo, ustvarjeno z UI, obravnavati kot osnutek in ne kot dokončan učni pripomoček.

Osrednji učni proces v tej dejavnosti torej ni zgolj učenje, kako napisati »dober poziv«. Učitelji delajo skozi ponavljajoč se cikel opredelitev → poziv → vrednotenje → izpopolnitev → preverjanje. Začnejo z resničnim učnim ciljem iz lastnega pedagoškega konteksta, uporabijo UI za predlog dejavnosti, rezultat ovrednotijo glede na pedagoška merila, po potrebi izpopolnijo poziv in na koncu naredijo lastne spremembe, preden je dejavnost pripravljena za uporabo v razredu. To odraža poudarek študije primera Datorium na praktičnem eksperimentiranju, sooblikovanju, uporabi v razredu in refleksiji, hkrati pa ohranja pedagoško odgovornost in potrjevanje pri učitelju.

#### Učni načrt

<table id="bkmrk-faza-%C4%8Cas-dejavnost-u"><tbody><tr><td>**Faza**</td><td>**Čas**</td><td>**Dejavnost**</td></tr><tr><td>Uvod</td><td>10 min</td><td>Udeleženci opredelijo eno nalogo pri pripravi pouka, pri kateri bi UI lahko bila koristna. Voditelj predstavi UI kot pomočnico/sooblikovalko in ne kot samostojno oblikovalko pouka.</td></tr><tr><td>Vhodne informacije</td><td>15 min</td><td>Udeleženci primerjajo preprost poziv s strukturiranim izobraževalnim pozivom in preučijo, kako dodaten kontekst spremeni ustvarjeno učno dejavnost.</td></tr><tr><td>Raziskovanje</td><td>15 min</td><td>Vsak udeleženec izbere resničen učni cilj s svojega predmetnega področja in od LLM zahteva kratko dejavnost za razred, ki ta cilj naslavlja.</td></tr><tr><td>Prilagajanje</td><td>35 min</td><td>Udeleženci izvedejo dva ali tri kroge poziv → vrednotenje → izpopolnitev → preverjanje, pri čemer postopoma dodajajo pedagoške omejitve in preverjajo nastalo dejavnost.</td></tr><tr><td>Refleksija</td><td>25 min</td><td>Udeleženci primerjajo svoj prvotni izpis UI s končno različico, pripravljeno za razred, in prepoznajo, katere izboljšave izhajajo iz oblikovanja pozivov in katere so zahtevale njihovo lastno strokovno presojo.</td></tr></tbody></table>

**Vodilna vprašanja: od izpisa UI do dejavnosti, pripravljene za razred**

1. **Krog 1 – opredelitev pedagoškega namena:**Preden oblikujete poziv za UI, opredelite:
    
    
    - Kdo so učenci?
    - Kaj naj bi znali ali zmogli narediti?
    - Kakšno predznanje imajo?
    - Koliko časa je na voljo?
    - Kaj naj učenci dejansko počnejo med dejavnostjo?
    
    Ustvarite začetno dejavnost in jo primerjajte s predvidenim učnim ciljem.
    
    
    - *Diagnoza:* Ali dejavnost učencem dejansko pomaga doseči cilj ali se le nanaša na isto temo?
2. **Krog 2 – dodajanje razrednih omejitev:**Izpopolnite poziv tako, da dodate realistične pogoje, kot so velikost razreda, razpoložljiva gradiva, trajanje ure, raven učencev, učna metoda ali zahteve glede dostopnosti.
    
    Ustvarite popravljeno dejavnost in jo primerjajte s prvo različico.
    
    *Primerjava:* Preverite, ali ustvarjeni dialog sledi vsakemu delu navodila.
    
    
    - *Diagnoza:* Katere spremembe so izboljšale dejavnost? Katerih razrednih pogojev UI še vedno ni upoštevala?
3. **Dodatni krog 3 – preverjanje in ponovni prevzem nadzora:**Ovrednotite končno dejavnost, ki jo je ustvarila UI, glede na:
    
    
    - vsebinsko točnost;
    - skladnost z učnim ciljem;
    - ustreznost za skupino učencev;
    - realen časovni okvir;
    - jasnost navodil;
    - dostopnost in vključenost;
    - vlogo učitelja in učenca.
    
    Udeleženci nato naredijo vsaj eno ročno spremembo, ne da bi za popravek prosili UI.
    
    Končna primerjava torej ni *»Kateri poziv je ustvaril najboljši odgovor UI?«*, temveč *»Kaj je moral učitelj prispevati, da je zamisel, ustvarjeno z UI, spremenil v uporabno učno dejavnost?«*

**Zaključno vprašanje (za fazo refleksije):** V kateri točki je dejavnost, ustvarjena z UI, zahtevala več kot le izboljšanje poziva, in kaj vam to pove o vlogi učitelja pri načrtovanju pouka s podporo UI?

**Nadaljujte z:** Če se učna dejavnost, ki jo je ustvarila UI, zdi popolna in dobro strukturirana, kako se lahko odločite, ali je dejansko pedagoško ustrezna in pripravljena za uporabo z učenci?

#### Gradiva

- En prenosnik ali tablica na udeleženca, z brskalnikom
- Dostop do odobrenega klepetalnega vmesnika LLM ali lokalno nameščenega modela
- En resničen učni cilj ali tema učne ure iz pedagoškega konteksta vsakega udeleženca
- Predloga za strukturirano oblikovanje izobraževalnih pozivov
- Kratek delovni list za cikel opredelitev → poziv → vrednotenje → izpopolnitev → preverjanje
- Kontrolni seznam za vrednotenje, ki zajema pedagoško relevantnost, točnost, ustreznost za učence, izvedljivost in skladnost z učnimi cilji
- Primer preprostega poziva in bolj strukturiranega izobraževalnega poziva

# 2.4 Zgodovina: rekonstrukcija preteklosti

### En dan v srednjeveški Rigi: kaj nam viri resnično lahko povedo?

Predmet: zgodovina · Ciljna skupina: 7. razred (13–14 let) · Trajanje: ena dvojna ura · UI: učenje Z UI

<table id="bkmrk-kompetence%2C-povezane"><tbody><tr><td>**Kompetence, povezane z UI (okvir DUAL.AI.TEACHer) – raven učitelja**</td><td>**Predmetno specifični učni cilji – raven učenca**</td></tr><tr><td>**AF-TL-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Poučevanje in učenje, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko organizirajo elemente učne ure, ki vključujejo uporabo UI z jasnimi pedagoškimi vlogami in strategijami za preverjanje elementov izhoda.«

**AF-FC-2b**

*(Temelji UI in njihova uporaba × Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko izvajajo usmeritve, ki učencem pomagajo razvijati praktične veščine UI, pri čemer naloge prilagajajo predznanju učencev in razpoložljivim orodjem UI.«

</td><td>Ob koncu ure učenci znajo:

- pridobiti informacije o srednjeveškem mestnem življenju iz pisnih, vizualnih in arheoloških virov;
- razlikovati med dokazom, razumnim sklepom in ugibanjem;
- pojasniti vidike trgovine, obrti in vsakdanjega življenja v srednjeveški Rigi;
- povezati dokaze iz več virov v zgodovinsko rekonstrukcijo;
- oblikovati pozive, ki od UI zahtevajo, da izhaja iz predloženih zgodovinskih dokazov;
- analizirati informacije, da razumejo pomen zanesljivih virov.

</td></tr></tbody></table>

> Sporočilo za s seboj: Kar je prikazano, ni nujno tisto, kar se je zgodilo. Zgodovinske rekonstrukcije združujejo dokaze, razumne sklepe in ugibanje. Razumeti preteklost pomeni prepoznati razliko med tem, kar vemo iz virov, tem, kar lahko razumno sklepamo, in tem, kar si je nekdo izmislil, da bi zapolnil vrzeli in povedal boljšo zgodbo.

[![ChatGPT Image Sep 2, 2026 at 01_30_35 PM.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/chatgpt-image-sep-2-2026-at-01-30-35-pm.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/chatgpt-image-sep-2-2026-at-01-30-35-pm.png)

Slika 1. Slika, ustvarjena z ChatGPT (GPT Image 2), 2. september 2026.

#### Vsebina

Zgodovinarji ne morejo neposredno opazovati vsakdanjega življenja v srednjem veku. Namesto tega ga rekonstruirajo iz sledi, ki so jih pustili ljudje: pisnih dokumentov, stavb, predmetov, podob, arheoloških najdb in drugih dokazov. Različni viri odgovarjajo na različna vprašanja. Trgovinski zapis lahko razkrije, katero blago je prihajalo v mesto, medtem ko nam arheološki predmet lahko pove nekaj o tem, kaj so ljudje imeli ali uporabljali. Noben posamezen vir ne more sam obnoviti celotnega dneva v nekogaršnjem življenju.

Srednjeveška Riga je uporaben študijski primer. Riga se je hitro razvijala po začetku 13. stoletja in postala pomembno središče, ki je povezovalo trgovino med zahodno Evropo, Livonijo in deželami dlje na vzhodu. Do poznega 13. stoletja je postala pomembno hanzeatsko trgovsko mesto. Trgovina in obrt sta podpirali rast trgovskih in obrtniških organizacij, kot so bili cehi.

Sodobni mediji lahko preteklost prikažejo veliko bolj popolno, kot to dejansko dopuščajo ohranjeni dokazi. Zgodovinske vsebine, ustvarjene z UI, kot je Chloe VS History, na primer prikazujejo živahne prizore »potovanja skozi čas«, v katerih se zdi, da gledalci obiščejo zgodovinska prizorišča, kot je London med veliko kugo. Oblačila, ulice, stavbe, ljudje in vsakdanje dejavnosti so predstavljeni, kot da bi jih neposredno opazovali. Vendar so ti prizori rekonstrukcije: nekateri podatki lahko temeljijo na zgodovinskih dokazih, nekateri so lahko razumni sklepi, drugi pa so lahko ugibanje ali netočni.

Enaka težava se pojavi tudi v zgodovinskih filmih. Film Vitez iz mesta (A Knight's Tale) ustvari prepoznavno srednjeveški svet z oklepi, turnirji, oblačili, arhitekturo in družbenimi vlogami, hkrati pa namerno vnaša sodobno glasbo, jezik in vedenje. Zato je koristen opomnik, da lahko nekaj deluje prepričljivo zgodovinsko, ne da bi predstavljalo natanko to, kar se je zgodilo.

Generativna UI deluje podobno. Fragmente zgodovinskih dokazov lahko poveže v skladno rekonstrukcijo dneva v srednjeveški Rigi, vendar lahko vrzeli zapolni tudi s podrobnostmi, ki jih v virih nikoli ni bilo. Nekateri dodatki so lahko zgodovinsko verjetni, drugi pa lahko pripadajo drugi regiji, stoletju ali družbeni skupini.

Učenci morajo zato razlikovati med tremi stopnjami gotovosti:  
Dokaz – kar zgodovinski viri neposredno podpirajo.  
Sklep – kar je mogoče razumno sklepati iz tega dokaza.  
Ugibanje – kar si je nekdo izmislil, da bi zapolnil vrzeli.

#### Učni načrt

<table id="bkmrk-faza-%C4%8Cas-dejavnost-u"><tbody><tr><td>**Faza**</td><td>**Čas**</td><td>**Dejavnost**</td></tr><tr><td>Uvodni motiv</td><td>10 min</td><td>Ogled videa Chloe VS History o srednjem veku, ustvarjenega z UI. Učenci prepoznajo, kaj naredi video verodostojen, in se vprašajo, katere podrobnosti dejansko podpirajo dokazi.</td></tr><tr><td>Vhodne informacije</td><td>10 min</td><td>Predstavitev pojmov dokaz – sklep – ugibanje in vaja razlikovanja med njimi.</td></tr><tr><td>Raziskovanje</td><td>15 min</td><td>Učenci brez UI analizirajo vire o srednjeveški Rigi in ugotovijo, kaj je resnično mogoče vedeti.</td></tr><tr><td>Prilagajanje 1</td><td>20 min</td><td>UI iz omejenih dokazov rekonstruira dan v srednjeveški Rigi. Učenci prepoznajo, kje je zapolnila vrzeli.</td></tr><tr><td>Prilagajanje 2</td><td>20 min</td><td>Dodajo se dodatni viri in strožje oblikovanje pozivov. Učenci primerjajo obe rekonstrukciji.</td></tr><tr><td>Refleksija</td><td>25 min</td><td>Učenci enak okvir kritičnega mišljenja prenesejo na srednjeveški zgodovinski film.</td></tr></tbody></table>

**Vodilna vprašanja: od izpisa UI do dejavnosti, pripravljene za razred**

- **Uvodni motiv – Predvajajte približno 30–60 sekund videa Chloe VS History (TikTok/YouTube), obiska Londona med veliko kugo leta 1348, ustvarjenega z UI:**
    - *Razpravljalno vprašanje:* »Zaradi česa je videti kot pristen obisk srednjeveškega Londona?«
    - *Uvedite problem:* »Kako pravzaprav vemo, da so ti podatki zgodovinsko točni?« Ključno načelo te učne ure (pomen virov).
    - Zgodovinski dokaz → sklep → ugibanje
- **Vhodne informacije – arheološki predmet: srednjeveški glavnik:**
    - Podajte trditve o predmetu, ki jih je treba razvrstiti v kategorije – dokaz, sklep, ugibanje. Primer:  
        Kostni glavnik je bil odkrit v srednjeveški Rigi – dokaz  
        Nekateri prebivalci Rige so uporabljali glavnike – sklep  
        Lastnik si je vsako jutro počesal lase, preden je odšel na tržnico – ugibanje
- **Raziskovanje – skupinsko delo. Analiza virov:**4 različni viri o srednjeveški Rigi.
    
    A) Riga kot hanzeatsko trgovsko mesto. Besedilo Muzeja zgodovine Rige in plovbe, »Riga kot del Livonije (13.–16. stoletje)«
    
    B) Arheološki dokazi hanzeatske trgovine. Slike Muzeja zgodovine Rige in plovbe, »Arheološki dokazi hanzeatske trgovine v Rigi«
    
    C) Seznam uvoza in izvoza iz Rige. Trgovinski podatki Muzeja zgodovine Rige in plovbe, »Arheološki dokazi hanzeatske trgovine v Rigi«
    
    D) Rižki gradbeni predpisi iz leta 1293, ki so po izbruhu požara omejili gradnjo lesenih hiš.
    
    Učenci za vsak vir izpolnijo delovni list z odgovori na naslednje vprašanje: Kaj vemo? Kaj lahko razumno sklepamo? Česa še ne vemo?
- **UI zapolni manjkajoče vrzeli:**Poziv, ki ga uporabijo učenci: Samo na podlagi virov A in B opišite eno jutro v srednjeveški Rigi z vidika mladega meščana. Napišite približno 150 besed. Prizor naj bo živ, vendar ne vnašajte informacij, ki jih iz virov ni mogoče razumno sklepati.
    
    Učenci označijo odgovor UI:
    
    
    - Dokaz
    - Razumen sklep
    - Nepodprto / ugibanje
- **UI svoje delo popravi z uporabo več dokazov:***Izboljšan poziv:* Popravite rekonstrukcijo z uporabo virov A–D. Za vsako pomembno zgodovinsko podrobnost navedite njen vir, na primer \[Vir B\]. Če nekaj ni neposredno navedeno, a je razumno sklepano iz virov, zapišite \[Sklep\]. Odstranite podrobnosti, ki jih ni mogoče podpreti ali razumno sklepati.
    
    *Primerjava:* Različica 1 → Različica 2
    
    Poiščite:
    
    
    - eno podrobnost, ki je postala natančnejša;
    - eno podrobnost, ki jo je UI odstranila;
    - eno novo podrobnost, podprto z dokazi;
    - eno podrobnost, ki še vedno zahteva preverjanje.
- **Refleksija / prenos znanja**Prikažite kratek, za razred primeren prizor ali sličico iz filma Vitez iz mesta (A Knight's Tale, 2001).
    
    Razpravljalno vprašanje:
    
    
    - Na podlagi ključnih načel te učne ure: kaj izstopa kot dokaz, kaj kot sklep in kaj kot ugibanje?
    - Če filmski ustvarjalci spremenijo zgodovinske podrobnosti, da bi ustvarili boljšo zgodbo, ali je to nujno napačno?
    
    Zaključna individualna refleksija:
    
    Učenci dopolnijo:
    
    
    1. Nekaj lahko deluje zgodovinsko prepričljivo, kadar …
    2. Preden verjamem nečemu, kar vidim v zgodovinskem filmu, moram …
    3. Zgodovinski film lahko izmisli ali spremeni podrobnosti, vendar …

#### Gradiva

- Projektor / interaktivna tabla z zvočniki.
- Video Chloe VS History o srednjem veku, ustvarjen z UI, za uvodni motiv.
- Slika srednjeveškega kostnega glavnika iz Rige.
- Mini delovni list dokaz–sklep–ugibanje.
- Paket virov o srednjeveški Rigi: besedilo o hanzeatski trgovini, slike arheoloških najdb, seznam uvoza/izvoza, gradbeni predpisi iz leta 1293.
- Delovni list za analizo virov.
- Naprave učencev z dostopom do odobrenega orodja generativne UI.
- Delovna lista za pozive UI in primerjavo za 1. in 2. krog.
- Kratek posnetek ali sličica iz filma Vitez iz mesta (2001) za refleksijo.

# 2.5 Primer: Matematika



# 2.6 Primer: Računalništvo



# 2.X Družba: poučevanje o UI v razredu

### UI, mediji in resničnost: ali lahko verjamemo vsemu, kar vidimo?

Predmet: družba · Razred: 5. razred (10–11 let) · Trajanje: ena dvojna ura (90 min) · UI: poučevanje O UI

<table id="bkmrk-kompetence%2C-povezane"><tbody><tr><td>**Kompetence, povezane z UI (okvir DUAL.AI.TEACHer) – raven učitelja**</td><td>**Predmetno specifični učni cilji – raven učenca**</td></tr><tr><td>**EA-FC-2a**

*(Etika UI × Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI, raven 2 – reflektirano izvajanje):*

»Učitelji lahko izvajajo učne dejavnosti, ki razvijajo etično presojanje učencev o UI, utemeljeno z metodološkimi izbirami.«

</td><td>Ob koncu ure učenci znajo:

- na preprost način razložiti, kaj generativna UI zmore z besedilom in slikami;
- razlikovati med informacijo, mnenjem in umetno ustvarjeno vsebino;
- prepoznati znake, zaradi katerih se slika, besedilo ali trditev zdi sumljiva ali nezanesljiva;
- pojasniti, zakaj odgovor ali slika, ki ju ustvari UI, nista samodejno resnična;
- prepoznati načine preverjanja informacij, preden jih sprejmemo ali delimo naprej;
- razpravljati o tem, kako UI lahko vpliva na komunikacijo, medije in vsakdanje življenje ljudi;
- utemeljiti lastno mnenje o odgovorni uporabi vsebin, ustvarjenih z UI.

</td></tr></tbody></table>

> Sporočilo za s seboj: UI lahko ustvari prepričljivo besedilo in slike, vendar prepričljivo ne pomeni resnično. Preden nečemu verjamemo ali to delimo naprej, se moramo vprašati, od kod izvira, kateri dokazi to podpirajo in ali lahko to preverimo še kje drugje.

#### Vsebina

Umetna inteligenca postaja vse pomembnejši del vsakdanje komunikacije. Sistemi UI lahko ustvarijo besedila, slike in druge oblike vsebin, ki so lahko videti, kot da jih je ustvaril človek. To odpira nove možnosti, hkrati pa prinaša nove izzive za to, kako ljudje razumejo in vrednotijo informacije. Za učence te starosti ni najpomembnejše vprašanje, kako UI tehnično deluje, temveč kako lahko vsebine, ustvarjene z UI, vplivajo na ljudi in družbo.

Učna ura UI predstavi skozi znano družbeno situacijo: informacijo, s katero se srečamo v vsakdanjem življenju. Učitelj predstavi primere besedil in slik ter učence prosi, naj se odločijo, ali je vsebina resnična, obdelana ali ustvarjena z UI. Poudarek ni na tem, da bi se učenci naučili popolno prepoznati UI. Pravzaprav je eden od osrednjih sklepov učne ure ravno to, da zgolj videz ni zanesljiv način ugotavljanja, ali je nekaj resnično.

Učenci se namesto tega naučijo preprostega postopka preverjanja:  
**USTAVI SE → VPRAŠAJ SE → PREVERI → PRIMERJAJ → ODLOČI SE**

Dejavnost se navezuje na poudarek učnega načrta za družbo na razvijanju kritičnega mišljenja, analizi dokazov, oblikovanju in izražanju mnenj ter raziskovanju družbenega okolja. Učni načrt med predlaganimi družbenimi temami za 5. razred izrecno vključuje vlogo in vpliv medijev. Učni načrt učitelje tudi izrecno spodbuja k razvijanju racionalnega in kritičnega mišljenja z zastavljanjem vprašanj, ki zahtevajo sklepanje, raziskovanjem dokazov, analizo podatkov, ki podpirajo ali izpodbijajo sklepe, ter upoštevanjem različnih razlag.

Pomembno je, da učenci med uro ne komunicirajo neposredno s sistemom UI. Orodje UI upravlja učitelj, ki razredu predstavi izbrane izpise. Vloga učencev je opazovati, spraševati, primerjati in vrednotiti vsebino.

#### Učni načrt

<table id="bkmrk-faza-%C4%8Cas-dejavnost-u"><tbody><tr><td>**Faza**</td><td>**Čas**</td><td>**Dejavnost**</td></tr><tr><td>Uvod</td><td>10 min</td><td>Učitelj pokaže dve ali tri slike ali kratka besedila, povezana z znano situacijo. Učenci se posamično odločijo: Je to resnično? Kako veste?</td></tr><tr><td>Vhodne informacije</td><td>15 min</td><td>Učitelj UI predstavi v starosti primernem jeziku: kaj generativna UI zmore in zakaj je lahko vsebina, ustvarjena z UI, videti prepričljiva.</td></tr><tr><td>Predstavitev</td><td>15 min</td><td>Učitelj v živo uporabi orodje UI, da na podlagi preprostega poziva ustvari sliko ali kratko besedilo. Učenci opazujejo, kako hitro je mogoče ustvariti vsebino, in razpravljajo o tem, kaj UI dejansko ustvari.</td></tr><tr><td>Raziskovanje</td><td>30 min</td><td>Skupine dobijo več primerov informacij/vsebin. S kontrolnim seznamom za preverjanje se odločijo, čemu bi zaupale, kaj bi vprašale in kaj bi še dodatno preverile.</td></tr><tr><td>Refleksija</td><td>20 min</td><td>Razprava s celotnim razredom: Ali lahko zaupamo sliki samo zato, ker je videti resnična? Kaj pa besedilu? Kdo je odgovoren, če ustvarimo ali širimo napačno informacijo?</td></tr></tbody></table>

**Vodilna vprašanja:**

Učenci skupaj z učiteljem obravnavajo naslednje situacije. UI upravlja izključno učitelj.

**1. Krog 1 – USTAVI SE: ne verjemi takoj**

Učitelj učencem pokaže sliko znane situacije, ustvarjeno z UI – na primer navidezno realistično fotografijo nenavadnega dogodka v Sloveniji.

Preden karkoli razkrijete, učenci odgovorijo:

- Ali je ta slika videti resnična?
- Zakaj tako mislite?
- Katere podrobnosti jo naredijo verjetno?
- Je kaj, kar je videti nenavadno?

Učitelj razkrije, da je bila slika ustvarjena z UI, in na kratko razloži, kako lahko generativna UI ustvari slike, ki so videti resnične.

- Zaradi česa smo verjeli, da je slika resnična?
- Smo iskali dokaze ali smo preprosto zaupali temu, kar smo videli?
- Bi lahko nekdo tako sliko uporabil, da bi zavedel druge ljudi?

**Diagnoza:** Učenci prepoznajo razliko med »To je videti resnično« in »Imam dokaz, da je to resnično«.

**Ključna misel:** Realističen videz ni dokaz, da je nekaj resnično.

---

**2. Krog 2 – VPRAŠAJ SE: kdo je to ustvaril in zakaj?**

Učitelj predstavi kratko novičarsko besedilo, ustvarjeno z UI. Učitelj na primer od sistema UI zahteva, naj napiše kratek članek o namišljenem dogodku na slovenski šoli.

Učenci ne komunicirajo neposredno z UI. Namesto tega analizirajo izpis.

- Kdo je to napisal ali ustvaril?
- Od kod naj bi informacija prihajala?
- Ali besedilo navaja vir?
- Ali ponuja dokaze?
- Ali lahko informacijo preverimo?
- Zakaj bi nekdo želel objaviti takšno informacijo?
- Ali besedilo zveni prepričano, čeprav ne vemo, ali je resnično?

Učenci odkrijejo, da lahko besedilo zveni samozavestno, informativno in prepričljivo, čeprav mu manjka zanesljiv vir ali dokaz.

**Ključna misel:** Samozavestno zveneč odgovor ni nujno pravilen odgovor.

---

**3. Krog 3 – PREVERI IN PRIMERJAJ: preverimo to**

Učitelj predstavi izmišljeno trditev: »V Sloveniji je bilo uvedeno novo pravilo: učenci ob sobotah ne smejo več uporabljati mobilnih telefonov.«

Trditev je namerno preprosta in dovolj verjetna, da učence spodbudi k razmisleku, kako bi jo preverili.

Od učencev se ne zahteva zgolj odgovor »resnično« ali »neresnično«. Namesto tega morajo zasnovati strategijo preverjanja.

- Kje bi preverili to informacijo?
- Koga bi lahko vprašali?
- Bi zaupali objavi na družbenih omrežjih?
- Bi preverili samo en vir ali več virov?
- Kaj bi šteli za dober dokaz?
- Kateremu viru bi bolj zaupali?
- Kaj bi vas prepričalo, da spremenite mnenje?

Učitelj nato pokaže, kako bi trditev lahko preverili z uporabo različnih vrst virov.

Učenci spoznajo, da je preverjanje informacij proces in ne zgolj odločitev o tem, ali se nekaj »zdi resnično«.

---

**4. Dodatni krog – UI proti človeku**

Učitelj vpraša sistem UI: »Zakaj je pomembno ohranjati kulturno dediščino?« UI ustvari kratek odgovor.

Učenci nato samostojno, brez UI, oblikujejo svoj odgovor.

Razred primerja oba odgovora.

- Kaj je UI dobro odgovorila?
- Kaj manjka?
- Ali UI podaja informacijo, mnenje ali oboje?
- Ali UI pozna naše lokalno okolje tako dobro kot mi?
- Kateri odgovor bi bil bolj uporaben pri predstavitvi naše lokalne kulturne dediščine?
- Ali lahko odgovor UI nadomesti naše lastno razmišljanje?

To se povezuje s poudarkom učnega načrta na kulturni dediščini, razumevanju preteklosti in sedanjosti pri učencih ter njihovi zmožnosti razlage in utemeljevanja lastnih stališč.

#### Zaključna dejavnost: oblikovanje razrednega pravila

Ob koncu ure učitelj in učenci skupaj ustvarijo preprost razredni plakat:

**5 VPRAŠANJ, PREDEN DELIMO NAPREJ**

- **USTAVI SE** – Ali moram temu takoj verjeti?
- **VPRAŠAJ SE** – Kdo je to ustvaril ali objavil?
- **PREVERI** – Kje lahko preverim informacijo?
- **PRIMERJAJ** – Ali drugi zanesljivi viri pravijo enako?
- **ODLOČI SE** – Imam dovolj dokazov, da temu verjamem ali to delim naprej?

Plakat postane glavni praktični izdelek te učne ure.

**Zaključno vprašanje:** Če lahko računalnik ustvari sliko ali besedilo, ki je videti popolnoma resnično, kaj moramo storiti, preden temu verjamemo ali to delimo z drugimi ljudmi?

#### Gradiva

- En računalnik in projektor za učitelja;
- dostop do orodja LLM/UI, ki ga upravlja učitelj;
- 2–3 vnaprej pripravljene slike in besedila, ustvarjena z UI;
- več primerov resničnih in izmišljenih informacij;
- delovni list USTAVI SE → VPRAŠAJ SE → PREVERI → PRIMERJAJ → ODLOČI SE;
- različni viri, ki jih učenci lahko uporabijo za preverjanje;
- tabla ali plakat za oblikovanje razrednega pravila »5 vprašanj, preden delimo naprej«.

---

#### Vloga učitelja in vloga učencev

Osrednje oblikovalsko načelo te učne ure je, da uporabo UI vodi učitelj.

<table id="bkmrk-u%C4%8Ditelj-u%C4%8Denci-uprav"><tbody><tr><td>**Učitelj**</td><td>**Učenci**</td></tr><tr><td>Upravlja orodje UI.</td><td>Opazujejo izpis UI.</td></tr><tr><td>Ustvarja izbrane primere.</td><td>Postavljajo vprašanja o vsebini.</td></tr><tr><td>Prikaže, kako UI ustvarja besedilo/slike.</td><td>Prepoznavajo razloge za zaupanje ali dvom v informacijo.</td></tr><tr><td>Zagotavlja primere in nasprotne primere.</td><td>Primerjajo različne vire.</td></tr><tr><td>Modelira strategije preverjanja.</td><td>Razvijajo lastno strategijo preverjanja.</td></tr><tr><td>Vodi razpravo.</td><td>Razlagajo in utemeljujejo svoje sklepe.</td></tr><tr><td>Naredi omejitve UI vidne.</td><td>Razmišljajo o odgovornem deljenju informacij.</td></tr></tbody></table>

Učenci se torej učijo o zmožnostih, omejitvah in družbenih posledicah UI, ne da bi za to potrebovali lasten dostop do sistema UI.

# 3. Pedagoški okvir kompetenc UI

Okvir kompetenc DUAL.AI.TEACHer je rezultat navzkrižne analize okvirov DigCompEdu, AI Pioneers in okvira UNESCO AI Framework for Teachers. Namesto ustvarjanja povsem novih struktur so bili izbrani obstoječi okviri, ki že obravnavajo dopolnjujoče se razsežnosti strokovnih kompetenc učiteljev v dobi UI.

- Okvir UNESCO AI Competency Framework for Teachers opredeljuje temeljna načela, vrednote, znanje in kritične spretnosti, ki naj bi jih učitelji razvili, da bi razumeli vlogo UI v izobraževanju in jo uporabljali za izboljšanje poučevanja in učenja na etičen, učinkovit, varen in odgovoren način.
- DigCompEdu, ki zagotavlja jasno pedagoško strukturo za strokovne dejavnosti učiteljev, je koristen za povezovanje kompetenc, povezanih z UI, z vsakdanjo učno prakso.
- AI Pioneers razširja DigCompEdu s kompetencami, specifičnimi za UI, kar je dragoceno za premostitev digitalno-pedagoške kompetence s konkretnimi učnimi praksami, povezanimi z UI.
- UDL in EntreComp sta prispevala dopolnjujoča vidika, ki krepita vključujočo, na učenca osredotočeno razsežnost ter prispevata k vidikom ustvarjalnosti in inovativnosti.

# 3.1 Dimenzije

Okvir DUAL.AI.TEACHer je zasnovan kot celovita dvodimenzionalna matrika, ki opredeljuje skupno 18 temeljnih kompetenc, od katerih vsaka izhaja iz presečišča dveh glavnih dimenzij, po katerih je okvir organiziran. Vodoravna dimenzija opredeljuje glavna področja, ki opredeljujejo prakse poučevanja in učenja, ter zajema pedagoško razsežnost okvira. Navpična dimenzija zajema ključne vidike UI in odraža tehnološke in etične vidike, povezane z njeno vključitvijo v izobraževalne kontekste.

Ta struktura omogoča, da okvir sistematično povezuje pedagoške kompetence z znanjem in veščinami, povezanimi z UI, s čimer zagotavlja, da vsaka opredeljena kompetenca odraža tako izobraževalni cilj kot specifično razsežnost razumevanja ali uporabe UI.

### Vodoravna dimenzija DUAL.AI.TEACHer

Vodoravna dimenzija okvira izhaja iz okvira DigCompEdu, ki opredeljuje ključna področja, značilna za prakse poučevanja in učenja v digitalnih okoljih. Ta področja zajemajo temeljne pedagoške dejavnosti, ki jih izvajajo učitelji, od strokovnega delovanja in upravljanja digitalnih virov do oblikovanja in izvajanja učnih izkušenj, izvajanja strategij ocenjevanja ter spodbujanja aktivnega sodelovanja in digitalnih kompetenc učencev.

Ob upoštevanju okvira AI Pioneers okvir DUAL.AI.TEACHer prevzame to dimenzijo, da kompetence, povezane z UI, utemelji v širših pedagoških praksah, ki so že prepoznane kot ključne za učinkovito poučevanje, in jih uskladi s temi praksami. Vodoravna dimenzija je organizirana v naslednjih šest področij:

- **Strokovno delovanje:** To področje se osredotoča na uporabo virov, ki jih poganja UI, za strokovno interakcijo, kot so komunikacija, sodelovanje in razvoj, v odnosu z različnimi deležniki znotraj institucionalnih kontekstov.
- **Digitalni viri:** To področje se osredotoča na odgovorno izbiro, ustvarjanje, prilagajanje, uporabo, vrednotenje in izmenjavo virov za učenje, ki jih poganja UI.
- **Poučevanje in učenje:** To področje se osredotoča na možno vključevanje in posledično upravljanje virov, ki jih poganja UI, v procese poučevanja in učenja.
- **Ocenjevanje:** To področje se osredotoča na možno vključevanje virov, ki jih poganja UI, v procese izobraževalnega ocenjevanja.
- **Opolnomočenje učencev:** To področje se osredotoča na uporabo virov, ki jih poganja UI, za podporo in krepitev strategij poučevanja in učenja, osredotočenih na učenca.
- **Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI:** To področje se osredotoča na pedagoške kompetence, potrebne za podporo in usmerjanje učencev pri razvijanju lastne digitalne kompetence na področju UI.

### Navpična dimenzija DUAL.AI.TEACHer

Navpična dimenzija okvira izhaja iz okvira kompetenc UNESCO za UI za učitelje (UNESCO AI Competency Framework for Teachers), ki prvotno opredeljuje pet ključnih vidikov kompetence na področju UI, pomembnih za pedagoško prakso: na človeka osredotočeno miselnost, etiko UI, temelje UI in njihovo uporabo, pedagogiko UI ter strokovni razvoj na področju UI.

Za namene okvira DUAL.AI.TEACHer je bilo teh pet vidikov skrčenih na tri. Dve izmed prvotnih področij, in sicer pedagogika UI ter strokovni razvoj na področju UI, sta bili odstranjeni, saj je vodoravna dimenzija ti področji že vsebovala, čeprav v nekoliko drugačni obliki. Poleg tega je presečišče med navpično in vodoravno dimenzijo ustvarjalo odvečne kompetence. Zato je bilo sklenjeno, da se ju izloči iz navpične osi, da bi se izognili prekrivanjem in zagotovili pojmovno skladnost v celotni matriki.

Navpična dimenzija je razčlenjena v naslednje tri vidike:

- **Na človeka osredotočena miselnost:** Ta vidik se nanaša na sklop vrednot in odnosov, ki jih morajo učitelji upoštevati pri obravnavanju interakcij med človekom in UI, da bi dali prednost potrebam, presoji in dobrobiti ljudi.
- **Etika UI:** Ta vidik opisuje temeljna etična načela, predpise, institucionalne politike in praktične smernice, ki urejajo uporabo UI in ki jih morajo učitelji razumeti, uporabljati v vsakdanji praksi ter pomagati prilagoditi specifičnim potrebam in izobraževalnim kontekstom.
- **Temelji UI in njihova uporaba:** Ta vidik opredeljuje pojmovno znanje in prenosljive veščine, ki jih učitelji potrebujejo za razumevanje delovanja UI ter za izbiro, uporabo in ustvarjalno prilagajanje pri oblikovanju učnih okolij, ki jih učinkovito podpirajo prakse poučevanja in učenja z UI.

Od treh ohranjenih vidikov veljata dva za medpodročna vidika UI (na človeka osredotočena miselnost in etika UI), saj ne pripadata specifičnemu predmetnemu področju, temveč predstavljata prečni razsežnosti, ki vplivata na celoten spekter pedagoških praks, vrednot in strokovnega ravnanja, povezanega z UI, in ju prežemata. Tretji vidik (temelji UI in njihova uporaba) velja za vsebinsko specifičen vidik UI, saj se nanaša na pojmovno znanje in specifične tehnične veščine, ki jih morajo učitelji pridobiti, da razumejo, izberejo in uporabljajo orodja UI v svoji pedagoški praksi.

# 3.2 Okvir kompetenc DUAL.AI.TEACHer

Presečišče vodoravne in navpične dimenzije matrike ustvari nabor osemnajstih kompetenc, od katerih vsaka predstavlja specifično točko stičišča med pedagoškim področjem in vidikom UI. Te kompetence opredeljujejo, kaj morajo učitelji vedeti, razumeti in znati narediti, da bi UI učinkovito in odgovorno vključili v svojo pedagoško prakso, pri čemer združujejo pedagoške kompetence z vrednotami, etično ozaveščenostjo in tehničnim znanjem, ki jih zahteva izobraževalno okolje, podprto z UI.

<table id="bkmrk-dual.ai-strokovno-de"><tbody><tr><td>**DUAL.AI**

</td><td>**Strokovno delovanje**

</td><td>**Digitalni viri**

</td><td>**Poučevanje in učenje**

</td><td>**Ocenjevanje**

</td><td>**Opolnomočenje učencev**

</td><td>**Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI**

</td></tr><tr><td>**Na človeka osredotočena miselnost**

</td><td>Učitelji lahko ohranjajo na človeka osredotočeno perspektivo pri uporabi UI v strokovni komunikaciji, mreženju ter institucionalnem in strokovnem razvoju.

</td><td>Učitelji lahko zagotovijo človeški nadzor in avtonomijo učencev v procesih izbire, ustvarjanja in vrednotenja digitalnih virov, podprtih z UI.

</td><td>Učitelji lahko avtonomijo učencev, medčloveške odnose in strokovno presojo učitelja ohranjajo v središču poučevanja in učenja, podprtega z UI.

</td><td>Učitelji lahko zagotovijo človeško odgovornost in pravičnost v procesih ocenjevanja, podprtih z UI.

</td><td>Učitelji lahko uporabljajo UI za obravnavo raznolikih učnih potreb in stilov učenja, pri čemer v središče vsake vključujoče prakse postavljajo človekovo dostojanstvo, pravičnost in pravico do izobraževanja.

</td><td>Učitelji lahko z zgledom spodbujajo na človeka osredotočen odnos do UI kot del razvoja refleksivne digitalne kompetence učencev na področju UI.

</td></tr><tr><td>**Etika UI**

</td><td>Učitelji lahko pri lastni uporabi UI v strokovni praksi in institucionalnih kontekstih uporabljajo etična načela in zavedanje o predpisih.

</td><td>Učitelji lahko prepoznajo in omilijo etična tveganja pri učnih virih, ustvarjenih ali izboljšanih z UI.

</td><td>Učitelji lahko etično presojanje vključijo v odločitve o tem, ali in kako uporabiti UI pri učnih strategijah in dejavnostih učenja.

</td><td>Učitelji lahko zagotovijo, da prakse ocenjevanja, podprte z UI, izpolnjujejo standarde pravičnosti, preglednosti in zakonske skladnosti, kar jim omogoča razmislek o povratnih informacijah in izboljšanje lastnih praks ocenjevanja.

</td><td>Učitelji lahko obravnavajo etične razsežnosti personalizacije z UI, vključno s tveganji neenakosti, zlorabe podatkov in izključenosti.

</td><td>Učitelji lahko učence učijo odgovorne, kritične in etično ozaveščene uporabe tehnologij UI.

</td></tr><tr><td>**Temelji UI in njihova uporaba**

</td><td>Učitelji lahko uporabljajo temeljno znanje o UI za sprejemanje strokovnih odločitev, kritično sodelovanje z orodji UI in vodenje strokovnega učenja, povezanega z UI, v institucionalnih kontekstih.

</td><td>Učitelji lahko na podlagi tehničnega razumevanja sistemov UI kritično izbirajo in uporabljajo orodja UI za ustvarjanje, prilagajanje in izboljševanje digitalnih izobraževalnih virov.

</td><td>Učitelji lahko na podlagi razumevanja delovanja sistemov UI sprejemajo informirane in kritične odločitve o vključevanju UI v poučevanje in učenje ter tako izboljšujejo lastne pedagoške prakse in pristope k oblikovanju pouka.

</td><td>Učitelji lahko znanje o UI uporabijo za oblikovanje, izvajanje in vrednotenje učinkovitih in pravičnih praks ocenjevanja, izboljšanih z UI, ter sistematično izboljšujejo svoje prakse ocenjevanja.

</td><td>Učitelji lahko na podlagi informiranega razumevanja njihovega delovanja izbirajo pedagoške strategije in orodja UI, ki podpirajo personalizacijo in vključenost.

</td><td>Učitelji lahko pri učencih gradijo razumevanje tehnologij UI in njihovih družbenih posledic kot del razvoja kompetenc na področju UI.

</td></tr></tbody></table>

# 3.3 Ravni napredovanja in operatorji

### Kako narediti razvoj kompetenc sledljiv

18 temeljnih kompetenc okvira DUAL.AI.TEACHer je razmeroma abstraktnih in zagotavljajo krovno strukturo področja kompetenc. Da bi olajšali samoocenjevanje ali ocenjevanje s strani drugih ter omogočili spremljanje razvoja posamezne kompetence, je vsaka od temeljnih kompetenc operacionalizirana z opazljivimi učnimi cilji, razčlenjenimi na tri ravni napredovanja.

Ravni temeljijo na enem najbolj razširjenih modelov v izobraževanju: prenovljeni Bloomovi taksonomiji (Anderson in Krathwohl, 2001; Krathwohl, 2002). Njena osrednja ideja je preprosta: kognitivni procesi se razvijajo od pomnjenja in razumevanja, prek uporabe in analize, do vrednotenja in ustvarjanja. Kar se torej spreminja od ravni do ravni, ni vsebina ali tema, temveč kognitivna globina mišljenja in delovanja, ki jo lahko učitelj izkaže.

### Ravni napredovanja in operatorji

Ta kognitivna globina se odraža v besedilu učnih ciljev. Vsak cilj je zgrajen okoli glagola (operatorja), povzetega neposredno iz taksonomije (npr. prepoznati, izvajati, kritično ovrednotiti). Operator pove, kaj se od učitelja na tej ravni pričakuje, in učni cilj naredi konkreten in opazljiv.

<table id="bkmrk-raven-v-praksi-u%C4%8Dite"><tbody><tr><td>**Raven**

</td><td>**V praksi učitelji znajo …**

</td><td>**Kognitivni procesi (operatorji)**

</td></tr><tr><td>Raven 1

**Usmerjeno zavedanje**

</td><td>razviti začetno strokovno usmerjenost tako, da se naučijo, kaj je UI, kaj zmore in kaj je pri tem na kocki. Prepoznajo in se spomnijo ključnih pojmov in orodij UI, navajajo primere, jih razvrščajo ter s svojimi besedami povzemajo glavne priložnosti in tveganja.

</td><td>**Pomnjenje**  
(prepoznavanje, priklic)

**Osnovno razumevanje** (interpretiranje, ponazarjanje s primeri, razvrščanje, povzemanje)

</td></tr><tr><td>Raven 2

**Reflektirano izvajanje**

</td><td>uporabljati in kritično vrednotiti prakse, povezane z UI, v lastnem poučevanju. Namensko uporabljajo orodja UI pri pouku in ocenjevanju, razlagajo in primerjajo različne pristope in izpise, izpise UI primerjajo z lastno strokovno presojo ter analizirajo prednosti, omejitve in temeljne predpostavke.

</td><td>**Višje razumevanje**  
(razlaganje, primerjanje)

**Uporaba** (izvajanje, izvedba)

**Analiza** (razločevanje, organiziranje, pripisovanje)

**Vrednotenje** (preverjanje, kritično presojanje)

</td></tr><tr><td>Raven 3

**Preobrazbeno vodenje**

</td><td>odgovorno oblikovati in nadalje razvijati izobraževalno prakso, povezano z UI, ter pri tem prevzeti vodilno vlogo tudi zunaj lastnega razreda. Prakse UI vrednotijo glede na pedagoška in etična merila, ustvarjajo nove pristope, izboljšane z UI, ter podpirajo kolege in svojo ustanovo pri odgovorni uporabi UI.

</td><td>**Ustvarjanje**  
(generiranje, načrtovanje, izdelovanje)

</td></tr></tbody></table>

### Logika ravni

Ravni druga na drugi postopoma gradijo. Vsaka višja raven črpa iz kognitivnih procesov ravni pod njo. Vendar gre v skladu s Krathwohlom (2002) za hierarhijo naraščajoče kompleksnosti in ne za niz strogo ločenih stopenj. Sosednje kategorije se lahko prekrivajo, meje med ravnmi pa so pretočne in ne ostre.

Medtem ko raven 1 zagotavlja potrebno osnovo, raven 3 pa predstavlja razširjeno vlogo pri inoviranju in strokovnem vodenju, je raven 2 osrednja ciljna razsežnost za učitelje. Vsi učitelji naj bi bili sposobni UI namensko vključiti v lastno prakso, njene izpise ovrednotiti s strokovno presojo ter kritično razmišljati o njenih pedagoških prednostih, omejitvah in temeljnih predpostavkah. Raven 2 zato opisuje raven kompetenc, potrebno za informirano, odgovorno in reflektirano pedagoško prakso v izobraževalnem okolju, na katero vpliva UI.

# 3.4 Učni cilji DUAL.AI.TEACHer

Za vsako od osemnajstih opredeljenih kompetenc je bil oblikovan nabor specifičnih učnih ciljev, da bi kompetenco pretvorili v konkretne in praktične rezultate. Ti učni cilji opredeljujejo znanje, spretnosti in stališča, ki naj bi jih učitelji razvili za doseganje ustrezne kompetence, s čimer ponujajo podrobnejši in bolj praktičen opis tega, kaj obvladovanje te kompetence pomeni v praksi.

S tem, ko vsako kompetenco razčleni na jasno opredeljene učne cilje na različnih ravneh, okvir DUAL.AI.TEACHer olajša njegovo praktično uporabo pri strokovnem razvoju, oblikovanju usposabljanj in samoevalvaciji ter učiteljem ponuja konkreten načrt za postopno gradnjo in izkazovanje njihovih kompetenc na področju UI.

### Raven 1 – Usmerjeno zavedanje

<table id="bkmrk-raven-1-strokovno-de" style="width: 100%; table-layout: auto;"><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**RAVEN 1**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Strokovno delovanje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Digitalni viri**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Poučevanje in učenje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Ocenjevanje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Opolnomočenje učencev**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI**

</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Na človeka osredotočena miselnost**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-1a</summary>

Učitelji prepoznajo pogoste primere uporabe UI v strokovni komunikaciji in mreženju ter situacije, v katerih morajo imeti prednost človeška presoja, prisotnost ali grajenje odnosov.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-1b</summary>

Učitelji prepoznajo lastne učne potrebe, povezane z UI, in orodja, ki podpirajo njihov nenehni strokovni razvoj.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-1c</summary>

Učitelji povzamejo, kako se UI v njihovi ustanovi uporablja za vključevanje deležnikov in organizacijski razvoj, vključno s priložnostmi in tveganji, ki jih to ustvarja za človeško delovanje, vključenost in izobraževalne vrednote.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-1a</summary>

Učitelji povzamejo, kako lahko orodja UI podpirajo izbiro, ustvarjanje, prilagajanje in upravljanje digitalnih virov, vključno s tem, kateri koraki zahtevajo človeški nadzor in pedagoško presojo.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-1b</summary>

Učitelji prepoznajo tipična merila kakovosti za učna gradiva, ustvarjena ali izboljšana z UI, vključno s pokazatelji, da vir potrebuje človeški pregled.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-1c</summary>

Učitelji razložijo, kako je mogoče avtonomijo in delovanje učencev ohraniti ali ogroziti z viri, ustvarjenimi ali personaliziranimi z UI, vključno s tem, kdaj naj bodo učenci vključeni v odločitve o uporabi virov.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-1a</summary>

Učitelji med različnimi načini uporabe UI pri pouku prepoznajo, katere pedagoške odločitve morajo ostati v rokah človeka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-1b</summary>

Učitelji prepoznajo situacije pri urah, podprtih z UI, v katerih se lahko okrepi ali oslabi delovanje učencev, medčloveška interakcija ali odnos med učiteljem in učencem, ter pokazatelje smiselne pedagoške rabe UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-1c</summary>

Učitelji razvrstijo uporabo UI pri poučevanju kot podporo pedagoškemu odločanju ali kot njegovo nadomestitev ter opredelijo posledice tega za odgovornost in kakovost učenja.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-1a</summary>

Učitelji med rabami UI pri ocenjevanju prepoznajo, katere ocenjevalne odločitve morajo ostati odgovornost človeka.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-1b</summary>

Učitelji prepoznajo tipična tveganja pri ocenjevanju, podprtem z UI, za pravičnost, preglednost in dobrobit učencev, vključno z znaki, da je potreben človeški pregled rezultatov, ustvarjenih z UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-1c</summary>

Učitelji razvrstijo UI pri ocenjevanju kot podporo presoji učitelja ali kot njeno nadomestitev ter opredelijo posledice tega za odgovornost in zaupanje učencev.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-1a</summary>

Učitelji prepoznajo, na katere načine lahko orodja UI podpirajo raznolike učence in katerim učnim potrebam lahko ali ne morejo ustrezati.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-1b</summary>

Učitelji navedejo tipična tveganja diferenciacije, podprte z UI, za vključenost in pravičnost, vključno z znaki, da orodje UI učenčeve priložnosti omejuje namesto da bi jih širilo.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-1c</summary>

Učitelji razložijo, kako se človekovo dostojanstvo, pravičnost in pravica do izobraževanja nanašajo na uporabo UI v vključujočih razredih, vključno s tem, kdaj morata delovanje in pripadnost učenca imeti prednost pred učinkovitostjo ali standardizacijo.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-1a</summary>

Učitelji prepoznajo, kaj pomeni pred učenci z zgledom kazati na človeka osredotočen in kritično ozaveščen odnos do UI, vključno s tem, kako lastne prakse in izjave sporočajo stališča o UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-1b</summary>

Učitelji razvrstijo naravnanosti, ki podpirajo refleksivno kompetenco učencev na področju UI, ter razredne situacije, v katerih je te naravnanosti mogoče gojiti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-1c</summary>

Učitelji prepoznajo razliko v lastnem poučevanju o UI med prenašanjem znanja in gojenjem na človeka osredotočenih stališč ter posledice tega za svojo vlogo učitelja.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Etika UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-1a</summary>

Učitelji navedejo ključna etična načela, ki veljajo za njihovo lastno strokovno uporabo UI, ter pomen posameznega načela v strokovnem kontekstu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-1b</summary>

Učitelji prepoznajo pravne in regulativne okvire, ki urejajo uporabo UI pri strokovni komunikaciji, sodelovanju in razvoju.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-1c</summary>

Učitelji v svoji strokovni praksi prepoznajo situacije, v katerih je na preizkušnji etično načelo ali regulativna zahteva.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-1a</summary>

Učitelji navedejo tipična etična tveganja pri učnih virih, ustvarjenih ali izboljšanih z UI, ter njihove učinke na učence.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-1b</summary>

Učitelji prepoznajo pravne in regulativne okvire, pomembne za vire, ustvarjene z UI, in kdaj se uporabljajo.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-1c</summary>

Učitelji razvrstijo vire etičnih tveganj, ki izhajajo iz pristranskosti, netočnosti ali neustreznega avtorstva UI pri danem učnem viru.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-1a</summary>

Učitelji navedejo etična načela, pomembna za uporabo UI pri poučevanju in učenju, vključno z njihovimi posledicami za izbiro pedagoških pristopov.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-1b</summary>

Učitelji prepoznajo etična vprašanja, značilna za UI v razredu, in kdaj se pojavijo v učni situaciji.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-1c</summary>

Učitelji povzamejo korake procesa etičnega presojanja pri odločanju, ali in kako uporabiti UI pri učni uri (načelne odločitve v primerjavi z nekritičnim sprejemanjem ali samodejnim zavračanjem).

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-1a</summary>

Učitelji navedejo glavna tveganja za pravičnost pri ocenjevanju, podprtem z UI, in kako lahko posamezno tveganje vpliva na učence.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-1b</summary>

Učitelji prepoznajo obveznosti glede preglednosti pri ocenjevanju, podprtem z UI, kot so razkritje vključenosti UI, razlaga rezultatov in možnost učencev, da odločitve izpodbijajo ali zahtevajo človeški pregled.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-1c</summary>

Učitelji razložijo, zakaj se izobraževalno ocenjevanje obravnava kot visoko tvegano v okviru pravnih in regulativnih okvirov, ki veljajo za UI pri ocenjevanju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-1a</summary>

Učitelji navedejo glavna etična tveganja personalizacije, ki temelji na UI, in kako lahko posamezno tveganje vpliva na učence.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-1b</summary>

Učitelji razvrstijo vrste podatkov o učencih, ki jih uporablja personalizacija z UI, in stopnjo njihove občutljivosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-1c</summary>

Učitelji razložijo, zakaj se personalizirana izobraževalna UI obravnava kot visoko tvegana v okviru pravnih in na pravicah temelječih okvirov.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-1a</summary>

Učitelji navedejo ključna etična vprašanja, ki jih UI odpira in so pomembna za učence, vključno z okoljskimi posledicami in posledicami za zasebnost.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-1b</summary>

Učitelji razvrstijo, katera etična vprašanja sodijo v katero stopnjo izobraževanja, na starosti in kontekstu primeren način.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-1c</summary>

Učitelji razložijo etično problematično uporabo UI s strani učencev in zakaj gre pri vsakem primeru za etično vprašanje in ne le za kršitev pravila.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Temelji UI in njihova uporaba**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-1a</summary>

Učitelji povzamejo temeljne pojme delovanja sodobnih sistemov UI in katera pogosta orodja UI se uporabljajo v strokovni izobraževalni praksi.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-1b</summary>

Učitelji ponazorijo s primeri ustrezna merila za vrednotenje orodja UI za strokovno nalogo.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-1c</summary>

Učitelji razložijo, zakaj omejitve orodja UI v tipičnih situacijah pri njihovem strokovnem delu pomenijo napačno izbiro.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-1a</summary>

Učitelji povzamejo temeljne pojme delovanja glavnih vrst orodij UI, ki se uporabljajo za ustvarjanje virov, in navedejo ustrezne primere.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-1b</summary>

Učitelji razvrstijo zanesljivost rezultata izbrane vrste orodja za ustrezne naloge, vključno z napakami, ki se jim je mogoče izogniti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-1c</summary>

Učitelji navedejo tehnična merila za izbiro orodja UI za vire in kaj posamezno merilo pomeni.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-1a</summary>

Učitelji povzamejo temeljne pojme delovanja glavnih vrst sistemov UI, ki se uporabljajo pri poučevanju, in navedejo ustrezne primere.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-1b</summary>

Učitelji razvrstijo zanesljivost rezultata izbrane vrste orodja za svoj razredni kontekst, vključno z napakami, ki se jim je mogoče izogniti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-1c</summary>

Učitelji razložijo, kako tehnično razumevanje omogoča realistične odločitve o tem, ali, kdaj in kako vključiti UI v učno uro.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-1a</summary>

Učitelji povzamejo temeljne pojme delovanja glavnih vrst sistemov UI, ki se uporabljajo pri ocenjevanju, in za vsako navedejo tipične primere.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-1b</summary>

Učitelji razvrstijo, kaj posamezna vrsta orodja za ocenjevanje dejansko meri, česa ne more meriti in v katerih situacijah je nagnjena k napakam.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-1c</summary>

Učitelji s primeri ponazorijo, zakaj je vredno zastaviti določena tehnična vprašanja o orodju UI za ocenjevanje.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-1a</summary>

Učitelji povzamejo temeljne pojme delovanja glavnih vrst UI, ki se uporablja za personalizacijo in vključenost, vključno s tipičnimi primeri.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-1b</summary>

Učitelji razvrstijo, kaj posamezna vrsta orodja zanesljivo zmore in česa ne, ter področja, kjer njegova zmogljivost pri specifičnih skupinah učencev verjetno odpove.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-1c</summary>

Učitelji razvrstijo, kaj orodje UI trdi, da meri ali počne, v primerjavi s tem, kaj dejansko meri ali počne, vključno s tem, zakaj je ta razlika pomembna za vključenost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-1a</summary>

Učitelji povzamejo temeljne pojme UI, ki naj bi jih razumeli učenci, vključno s starosti primernimi primeri.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-1b</summary>

Učitelji prepoznajo tehnične omejitve sedanjih sistemov UI, ki jih morajo dojeti učenci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-1c</summary>

Učitelji razložijo praktične veščine UI, ki naj bi jih razvili učenci, in kako je videti obvladovanje posamezne veščine na dani stopnji izobraževanja.

</details></td></tr></tbody></table>

### Raven 2 – Reflektirano izvajanje

<table id="bkmrk-raven-2-strokovno-de" style="width: 100%; table-layout: auto;"><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**RAVEN 2**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Strokovno delovanje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Digitalni viri**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Poučevanje in učenje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Ocenjevanje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Opolnomočenje učencev**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI**

</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Na človeka osredotočena miselnost**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-2a</summary>

Učitelji v konkretnih situacijah komunikacije in mreženja, posredovanih z UI, v lastni praksi razločijo, kdaj UI uporabiti, prilagoditi ali se ji izogniti na podlagi na človeka osredotočenih meril.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-2b</summary>

Učitelji organizirajo osebni načrt strokovnega razvoja, podprt z UI, ki orodja UI vključi v njihove učne rutine, hkrati pa varuje njihovo rast, avtonomijo in sodelovanje s kolegi.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-2c</summary>

Učitelji v institucionalnih razpravah ali delovnih skupinah o UI razložijo na človeka osredotočena načela ter predlagajo prilagoditve postopkov, politik ali komunikacijskih praks, povezanih z UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-2a</summary>

Učitelji v svoj pedagoški kontekst vpeljejo vire, ustvarjene ali izboljšane z UI, v skladu s pedagoškimi in na človeka osredotočenimi merili.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-2b</summary>

Učitelji primerjajo orodja, ki temeljijo na UI, za ustvarjanje in izbiro digitalnih virov, da izberejo tisto, ki najbolj ustreza specifičnemu pedagoškemu namenu.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-2c</summary>

Učitelji vpeljejo načine vključevanja učencev v vrednotenje in uporabo virov, izboljšanih z UI, ki krepijo delovanje učencev in pedagoško kakovost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-2a</summary>

Učitelji izvajajo učne ure, podprte z UI, pri katerih njihova lastna pedagoška presoja usmerja, kdaj, kako in zakaj se UI uporabi, pri čemer ohranjajo delovanje učencev in medčloveško interakcijo.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-2b</summary>

Učitelji razložijo vpliv uporabe UI na interakcijo v razredu, sodelovanje in učne procese, pri čemer s pedagoškimi strategijami varujejo smiselno interakcijo med učiteljem in učenci ter medvrstniške odnose.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-2c</summary>

Učitelji vpeljejo načine oblikovanja rabe UI pri urah in kako to krepi delovanje učencev in pedagoško kakovost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-2a</summary>

Učitelji v lastni praksi uporabljajo orodja za ocenjevanje, podprta z UI, pri čemer končno ocenjevalno odločitev utemeljijo na kritičnem branju izpisov orodij ter na pedagoških in na človeka osredotočenih merilih.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-2b</summary>

Učitelji preverijo, ali so ocene, analitika ali povratne informacije, ustvarjene z UI, pravične, točne in usklajene z učnimi cilji, ter prakse ocenjevanja prilagodijo tako, da varujejo pravičnost in smiselno podporo učencem.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-2c</summary>

Učitelji učencem in drugim deležnikom razložijo, kako je bila UI uporabljena v procesu ocenjevanja in kakšna je vloga človeške presoje pri končnem rezultatu, na način, ki ohranja zaupanje in delovanje učencev.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-2a</summary>

Učitelji uporabljajo orodja UI za podporo učencem z različnimi sposobnostmi, ozadji in preferencami, pri čemer izbire utemeljijo na pravičnosti, dostojanstvu in vključujoči pedagogiki.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-2b</summary>

Učitelji razložijo, kako diferenciacija, podprta z UI, v njihovi lastni praksi vpliva na sodelovanje, avtonomijo in občutek pripadnosti učencev, ter tako varujejo vključenost in smiselno učenje za vsakega učenca.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-2c</summary>

Učitelji vpeljejo načine vključevanja učencev ter po potrebi družin ali podpornega osebja v odločitve o personalizaciji, podprti z UI, s čimer krepijo delovanje učencev, zaupanje in izobraževalno pravičnost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-2a</summary>

Učitelji v lastni, vidni praksi izvajajo na človeka osredotočene prakse UI, pri čemer izbire utemeljijo na izobraževalnih ciljih in ciljih državljanske vzgoje.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-2b</summary>

Učitelji vpeljejo učne situacije, ki učence spodbudijo k razmisleku o lastnih stališčih, delovanju in odgovornostih v odnosu do UI, s čimer krepijo njihovo kritično angažiranost.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-2c</summary>

Učitelji organizirajo dialoge z učenci o vlogi UI v njihovem življenju, šoli in družbi, ki prispevajo k informiranemu delovanju in odgovornemu sodelovanju v svetu, prežetem z UI.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Etika UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-2a</summary>

Učitelji etična načela in regulativne zahteve uporabijo pri konkretnih odločitvah o lastni strokovni rabi UI, utemeljenih glede na integriteto, preglednost, odgovornost in trajnost.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-2b</summary>

Učitelji izpeljejo načelne odgovore na etične dileme, ki se pojavijo pri strokovnem delovanju, posredovanem z UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-2c</summary>

Učitelji razložijo institucionalne norme glede UI, etično utemeljene prakse ter kako lastno ravnanje prispeva k zaupanja vredni strokovni kulturi.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-2a</summary>

Učitelji s strukturiranimi merili razločijo, katera etična tveganja so prisotna pri virih, ustvarjenih ali izboljšanih z UI, v lastni praksi, in kako resno je posamezno tveganje.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-2b</summary>

Učitelji izvajajo konkretne strategije za omilitev tveganj, ki izhajajo iz virov, ustvarjenih z UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-2c</summary>

Učitelji učencem in kolegom pregledno razložijo vključenost UI in preostala tveganja pri viru, na način, ki krepi zaupanje in podpira učenje.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-2a</summary>

Učitelji etična načela uporabijo pri konkretnih odločitvah o rabi UI v lastnem poučevanju, utemeljenih glede na pedagoško korist in etično tveganje.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-2b</summary>

Učitelji izpeljejo načelne in utemeljene odgovore na etične dileme, povezane z UI, pri pouku.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-2c</summary>

Učitelji učencem in kolegom razložijo etično presojanje, ki stoji za njihovimi pedagoškimi izbirami, povezanimi z UI, na način, ki oblikuje razredno kulturo in zaupanje.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-2a</summary>

Učitelji pri orodjih in izpisih za ocenjevanje, podprtih z UI, v lastni praksi kritično presojajo standarde pravičnosti, preglednosti in zakonske skladnosti ter temu ustrezno prilagajajo svojo prakso.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-2b</summary>

Učitelji v lastnem ocenjevanju izvajajo prakse preglednosti ter tako krepijo zaupanje in razumevanje učencev.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-2c</summary>

Učitelji na podlagi povratnih informacij, podprtih z UI, izpeljejo spremembe, potrebne v njihovi praksi ocenjevanja, da zagotovijo pravičnost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-2a</summary>

Učitelji v lastnem kontekstu kritično presojajo orodja in prakse personalizacije, ki temeljijo na UI, glede tveganj zlorabe podatkov, diskriminacije in omejevanja učnega načrta.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-2b</summary>

Učitelji v lastni praksi personalizacije izvajajo konkretne zaščitne ukrepe, ki varujejo učence.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-2c</summary>

Učitelji učencem in družinam pregledno razložijo, kako UI personalizira učenje, kateri podatki se uporabljajo in katere pravice imajo učenci, s čimer krepijo zaupanje in pravičnost.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-2a</summary>

Učitelji izvajajo učne dejavnosti, ki razvijajo etično presojanje učencev o UI, utemeljeno z metodološkimi izbirami.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-2b</summary>

Učitelji na podlagi predpostavk, ki izhajajo iz etičnega presojanja, ki ga učenci izkazujejo pri rabi UI, izpeljejo zasnove, ki učencem pomagajo tehtati nasprotujoče si vrednote.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-2c</summary>

Učitelji v etično vprašljivi rabi UI s strani učencev prepoznajo priložnosti za učenje.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Temelji UI in njihova uporaba**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-2a</summary>

Učitelji s pomočjo temeljnega znanja o UI primerjajo orodja UI za lastne strokovne naloge ter jih izbirajo glede na njihove tehnične zmožnosti in omejitve.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-2b</summary>

Učitelji vpeljejo prilagoditve pri rabi orodij UI, ki odražajo dejansko delovanje temeljnega sistema in izboljšujejo kakovost rezultatov.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-2c</summary>

Učitelji kolegom v razumljivem jeziku razložijo tehnične pojme o orodjih UI, s čimer prispevajo k informiranemu kolegialnemu dialogu o UI v strokovni praksi.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-2a</summary>

Učitelji v lastni praksi primerjajo orodja UI za specifične naloge ustvarjanja virov ter jih izbirajo glede na njihove tehnične zmožnosti in omejitve.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-2b</summary>

Učitelji izvajajo strategije oblikovanja pozivov, ponavljanja in izpopolnjevanja za pridobitev uporabnih virov, ustvarjenih z UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-2c</summary>

Učitelji kolegom razložijo, kdaj je treba orodje nadomestiti z drugim orodjem, pristopom ali virom, ki ne temelji na UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-2a</summary>

Učitelji v lastni praksi primerjajo orodja UI za specifične namene poučevanja in učenja ter jih izbirajo glede na njihove tehnične zmožnosti in omejitve.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-2b</summary>

Učitelji organizirajo elemente učne ure, ki vključujejo uporabo UI z jasnimi pedagoškimi vlogami in strategijami za preverjanje elementov izhoda.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-2c</summary>

Učitelji vpeljejo prilagoditve pristopov k oblikovanju pouka in rabi orodij UI na podlagi njihove tehnične zmogljivosti.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-2a</summary>

Učitelji v lastni praksi primerjajo orodja UI za specifične naloge ocenjevanja glede na tehnične zmožnosti, omejitve in zanesljivost orodja.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-2b</summary>

Učitelji vpeljejo delovne procese ocenjevanja, ki izpise UI združujejo s strukturiranim človeškim pregledom, ter prepoznajo, kdaj je izpis UI premalo zanesljiv.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-2c</summary>

Učitelji vpeljejo izpopolnitve pri rabi orodij UI za ocenjevanje na podlagi njihove tehnične zmogljivosti.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-2a</summary>

Učitelji primerjajo orodja UI glede na njihove tehnične zmožnosti in zmogljivost za personalizacijo, dostopnost in vključenost konkretnih vpletenih učencev.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-2b</summary>

Učitelji vpeljejo prilagojene nastavitve orodij UI za vključujočo rabo, osredotočeno na učence, ki jo najbolj potrebujejo.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-2c</summary>

Učitelji v lastni praksi razločijo, kako se orodja UI dejansko obnesejo pri različnih učencih, ter po potrebi zamenjajo orodja ali UI kombinirajo z alternativami, ki ne temeljijo na UI.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-2a</summary>

Učitelji organizirajo učne dejavnosti, ki pri učencih gradijo pojmovno razumevanje delovanja UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-2b</summary>

Učitelji izvajajo usmeritve, ki učencem pomagajo razvijati praktične veščine UI, pri čemer naloge prilagajajo predznanju učencev in razpoložljivim orodjem UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-2c</summary>

Učitelji s tehničnega vidika razložijo družbene posledice UI in načine, kako lahko učenci k temu pristopijo.

</details></td></tr></tbody></table>

### Raven 3 – Preobrazbeno vodenje

<table id="bkmrk-raven-3-strokovno-de" style="width: 100%; table-layout: auto;"><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**RAVEN 3**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Strokovno delovanje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Digitalni viri**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Poučevanje in učenje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Ocenjevanje**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Opolnomočenje učencev**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Spodbujanje digitalne kompetence učencev na področju UI**

</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Na človeka osredotočena miselnost**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo nove, na človeka osredotočene prakse za UI-podprto strokovno komuniciranje in mreženje znotraj svojega tima ali institucije ter jih modelirajo in pri njihovi uporabi mentorirajo sodelavce.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo inovativne oblike UI-podprtega strokovnega učenja, ki krepijo samostojnost in skupno strokovno rast v širši izobraževalni skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-PE-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo institucionalne procese sprememb, ki na človeka osredotočeno uporabo UI vgradijo v strokovno delovanje in vplivajo na kulturo svoje organizacije.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo delovne procese za UI-podprto ustvarjanje in kuriranje digitalnih virov, ki kot standardno prakso vključujejo človeški nadzor, glas učencev in pedagoško odgovornost, ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo merila kakovosti, protokole pregleda ali smernice za UI-izboljšane vire ter jih razširjajo znotraj svojega tima, šole ali širše strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-DR-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne prakse, ki preoblikujejo način, kako se UI-izboljšani digitalni viri ustvarjajo, delijo in izboljšujejo v izobraževalni skupnosti.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo inovativne UI-podprte pristope k poučevanju, ki izrecno postavljajo v ospredje avtonomijo učencev, medčloveške odnose in presojo učitelja, jih preizkušajo v praksi ter rezultate delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo pedagoška načela ter pripravijo ustrezne oblike učnih ur ali razredne protokole za na človeka osredotočeno uporabo UI pri poučevanju in učenju ter jih razširjajo znotraj svojega tima ali strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-TL-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo razvoj skupnih praks, ki preoblikuje način uporabe UI pri poučevanju in učenju v njihovi šoli ali širšem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo UI-podprte prakse ocenjevanja, ki izrecno varujejo človeško odgovornost, pravičnost in pedagoški namen, ter te zasnove delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo načela, protokole pregleda ali smernice za odgovorno uporabo UI pri ocenjevanju znotraj svojega tima, šole ali širše strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-A-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupni razvoj UI-podprtih praks ocenjevanja, ki preoblikuje način izvajanja ocenjevanja v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo vključujoča UI-podprta učna okolja, ki izrecno postavljajo v ospredje dostojanstvo, enakost in avtonomijo učencev iz raznolikih skupin, ter te zasnove delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo načela vključujoče prakse, sezname za preverjanje dostopnosti ali protokole diferenciacije za uporabo UI znotraj svojega tima, šole ali širše strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-EL-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način uporabe UI za spodbujanje enakosti in pravice do izobraževanja v njihovem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo razredne pristope, ki izrecno modelirajo in gojijo na človeka osredotočena stališča do UI med predmeti ali starostnimi skupinami, jih preizkušajo v praksi ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo načela, razredne rituale ali pedagoške oblike za gojenje kritičnega državljanstva na področju UI pri učencih ter jih razširjajo znotraj svojega tima ali strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">HM-FC-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način, kako se pri učencih goji na človeka osredotočen odnos do UI v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Etika UI**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo etične smernice, pripomočke za odločanje ali kodekse ravnanja za uporabo UI pri strokovnem delovanju ter jih delijo znotraj svojega tima ali institucije.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-3b</summary>

Učitelji lahko načrtujejo institucionalne mehanizme pregleda ali odgovornosti, ki krepijo etično in regulativno skladnost pri strokovni uporabi UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-PE-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo razvoj skupnih etičnih norm in odgovornih praks uporabe UI znotraj svoje izobraževalne organizacije ter tako oblikujejo kulturo, v kateri je uporaba UI premišljena, pregledna in odgovorna.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-3a</summary>

Učitelji lahko pripravijo protokole pregleda, sezname tveganj ali načrte za blažitev tveganj pri UI-ustvarjenih učnih virih ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-3b</summary>

Učitelji lahko načrtujejo timske ali oddelčne prakse, ki prepoznavanje in blažitev tveganj spremenijo v redni del razvoja in kuriranja virov.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-DR-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način obravnavanja etičnih tveganj pri UI-ustvarjenih virih v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo strukturirane etične pripomočke za odločanje pri uporabi UI v poučevanju in učenju ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-3b</summary>

Učitelji lahko načrtujejo razredne ali oddelčne prakse, ki etično presojanje o UI spremenijo v redni del načrtovanja pouka, ter jih razširjajo znotraj svoje strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-TL-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupno delo, ki preoblikuje način vključevanja etičnega presojanja v UI-podprto poučevanje v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-3a</summary>

Učitelji lahko pripravijo protokole za preverjanje pravičnosti, preglednosti in skladnosti pri UI-podprtem ocenjevanju v svojem okolju ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-3b</summary>

Učitelji lahko načrtujejo strukturirane rutine refleksije, ki povratne informacije pri ocenjevanju spremenijo v sistematično izboljševanje prakse.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-A-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način zagotavljanja pravičnosti, preglednosti in pravne skladnosti pri UI-podprtem ocenjevanju v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-3a</summary>

Učitelji lahko pripravijo protokole etičnega pregleda, sezname za preverjanje podatkov ali okvire zaščitnih ukrepov za UI-podprto personalizacijo v svojem okolju ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-3b</summary>

Učitelji lahko načrtujejo timske ali šolske prakse, ki prepoznavanje tveganj, minimizacijo podatkov in človeški pregled spremenijo v redne elemente personalizirane uporabe UI.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-EL-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način obravnavanja etičnih tveganj UI-personalizacije v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo daljša učna zaporedja, oblike projektov ali medpredmetne enote, ki sistematično razvijajo etično presojanje učencev na področju UI in njihovo okoljsko odgovornost.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo starosti primerne okvire, besedišča ali rutine za gojenje etične UI-avtonomije pri učencih.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">EI-FC-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način razvijanja etične UI-avtonomije učencev v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; background-color: rgba(0,151,178,0.15); font-weight: bold; vertical-align: top; font-size: 0.82em;">**Temelji UI in njihova uporaba**

</td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo postopke evalvacije, okvire za izbiro orodij ali uvajalna gradiva, ki sodelavcem pomagajo uporabiti temeljno znanje o UI pri strokovnih odločitvah, ter jih delijo znotraj institucije.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo oblike strokovnega učenja, povezane z UI, ki krepijo UI-pismenost znotraj svojega tima ali šole.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-PE-3c</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo institucionalno krepitev zmogljivosti na področju UI, ki preoblikuje način, kako temeljno znanje o UI oblikuje prakso v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo tehnične delovne procese ali smernice za UI-podprto ustvarjanje virov ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo nove načine uporabe orodij UI za vire, ki izkoriščajo njihove dejanske zmožnosti in ne zgolj novost, jih preizkušajo v praksi ter rezultate razširjajo znotraj svoje strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-DR-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo krepitev zmogljivosti na področju orodij UI za oblikovanje virov, ki preoblikuje način uporabe UI za izobraževalne vire v njihovem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo tehnično utemeljene učne oblike ali pripravijo predloge učnih ur za UI-integrirano poučevanje ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo nove UI-podprte pristope k poučevanju, ki izkoriščajo dejanske zmožnosti trenutnih sistemov UI, jih preizkušajo v praksi ter rezultate razširjajo znotraj svoje strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-TL-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo krepitev zmogljivosti na področju UI pri poučevanju in učenju, ki preoblikuje način, kako temeljno znanje o UI oblikuje načrtovanje pouka v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo tehnične protokole evalvacije, rutine za validacijo orodij ali predloge delovnih procesov za UI-izboljšano ocenjevanje v svojem okolju ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-3b</summary>

Učitelji lahko načrtujejo sistematične prakse za spremljanje in izboljševanje tehnične učinkovitosti orodij UI za ocenjevanje ter jih razširjajo znotraj svojega tima ali šole.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-A-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo krepitev zmogljivosti na področju UI pri ocenjevanju, ki preoblikuje način, kako temeljno znanje o UI oblikuje prakso ocenjevanja v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-3a</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo tehnične smernice, okvire za izbiro orodij ali predloge nastavitev za vključujočo uporabo UI v svojem okolju ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-3b</summary>

Učitelji lahko ustvarjajo nove načine uporabe orodij UI za personalizacijo in dostopnost, utemeljene na realističnem razumevanju zmožnosti in omejitev trenutnih sistemov, jih preizkušajo v praksi ter rezultate razširjajo znotraj svoje strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-EL-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo krepitev zmogljivosti na področju UI za vključevanje, ki preoblikuje način, kako temeljno znanje o UI oblikuje vključujočo prakso v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td><td style="border: 1px solid rgb(68,68,68); padding: 6px 8px; vertical-align: top; font-size: 0.82em;"><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-3a</summary>

Učitelji lahko načrtujejo daljša učna zaporedja, oblike projektov ali medpredmetne enote, ki sistematično gradijo tehnično UI-pismenost učencev, ter jih delijo s sodelavci.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-3b</summary>

Učitelji lahko pripravijo starosti primerna pedagoška gradiva, analogije ali oblike dejavnosti za poučevanje temeljev UI in praktičnih spretnosti UI ter jih razširjajo znotraj svojega tima ali strokovne skupnosti.

</details><details style="margin: 0 0 5px; padding: 3px 5px;"><summary style="font-size: 12px; line-height: 1.35; padding: 2px 4px; white-space: nowrap;">AF-FC-3c</summary>

Učitelji lahko načrtujejo skupne pobude, ki preoblikujejo način razvijanja tehnične UI-kompetence učencev v njihovem izobraževalnem okolju.

</details></td></tr></tbody></table>

# 4. Certificiranje in mikrokvalifikacije (ICEP)

# 4.1 Certifikacijska pot

### Kaj je certificiranje?

Certifikacijska pot DUAL.AI.TEACHer učiteljem ponuja strukturiran način za izkazovanje njihovih kompetenc na dveh dopolnjujočih se področjih: poučevanje, podprto z UI (AI-Enhanced Teaching) in pismenost na področju UI (AI Literacy). Učitelji lahko izberejo eno certifikacijsko smer ali obe, odvisno od predznanja, strokovne vloge in razvojnih potreb.

Certifikacijska pot združuje samoevalvacijo, učne in pripravljalne dejavnosti, formalno preverjanje znanja ter digitalno certificiranje.

### Izberite svojo smer

Certificiranje DUAL.AI.TEACHer sestavljata dve dopolnjujoči se smeri:

- **Smer A: poučevanje, podprto z UI (WITH AI)** – osredotočena na pedagoško uporabo UI pri poučevanju in učenju.
- **Smer B: pismenost na področju UI (ABOUT AI)** – osredotočena na razumevanje konceptov UI, priložnosti, omejitev in odgovorne uporabe UI pri učiteljih.

Udeleženci lahko izberejo eno smer certificiranja ali obe, odvisno od predznanja, strokovne vloge in razvojnih potreb.

Predhodna samoevalvacija bo kandidatom pomagala prepoznati najprimernejšo pot.

### Kako poteka certificiranje?

Postopek certificiranja poteka po skupnem zaporedju za obe smeri:

1. Učitelj se seznani s certificiranjem DUAL.AI.TEACHer.
2. Kandidat se registrira na platformi ICEP.
3. Kandidat opravi predhodno samoevalvacijo in izbere smer A ali smer B.
4. Kandidat se uči in pripravlja z uporabo zagotovljenih vsebin, vključno z zbiranjem značk v okviru MOOC-a.
5. Kandidat rezervira termin izpita.
6. Kandidat opravlja izpit.
7. Po uspešno opravljenem izpitu se izda certifikat.
8. Certifikat je mogoče deliti prek platforme Europass, kjer lahko tretje institucije preverijo njegovo veljavnost.
9. Certifikat preneha veljati po petih letih.

[![Registration, self-assessment and track selection.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/registration-self-assessment-and-track-selection.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/registration-self-assessment-and-track-selection.png) **Slika 1: Postopek registracije, samoevalvacije in izbire certifikacijske poti**

### Učenje in priprava

Po izbiri certifikacijske smeri kandidati vstopijo v fazo učenja in priprave. Uporabljajo zagotovljene učne vsebine in lahko v okviru priprave na certifikacijsko preverjanje znanja zbirajo značke prek MOOC-a.

Postopek priprave vključuje dostop do učnih gradiv, podpornih dejavnosti, samoevalvacije, praktičnih nalog in spremljanja napredka. Kandidat lahko nadaljuje z učenjem, po potrebi ponovi dejavnosti ali, ko je dovolj pripravljen, nadaljuje proti certifikacijskemu preverjanju znanja.

[![Learning activities.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/learning-activities.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/learning-activities.png) **Slika 2: Postopek učenja in priprave**

### Preverjanje znanja in certificiranje

Certifikacijsko preverjanje znanja poteka prek spletnega izpita za vsako certifikacijsko smer.

Načrtovana oblika preverjanja znanja vključuje:

- **Oblika:** spletni izpit
- **Vsebina:** 30 vprašanj izbirnega tipa
- **Platforma:** certifikacijska platforma ICEP
- **Jezik:** angleščina in nacionalni jeziki
- **Poskusi:** do 2 poskusa na kandidata
- **Nadzor:** oddaljeni nadzor izpita (proctoring)

Kandidati opravijo preverjanje znanja za izbrano smer po fazi priprave in samoevalvaciji pripravljenosti. Uspešno opravljen izpit vodi do izdaje ustreznega certifikata.

Preverjanje znanja lahko vključuje naslednje vrste vprašanj:

- En pravilen odgovor
- Izbirni tip vprašanj
- Drži/ne drži

Te oblike vprašanj z izbirnimi odgovori omogočajo objektivno, dosledno in razširljivo preverjanje znanja ter hkrati omogočajo učinkovito avtomatizirano ocenjevanje.

[![Issuing certificate.png](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/issuing-certificate.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-09/issuing-certificate.png) **Slika 3: Postopek izpita in certificiranja med kandidatom in ICEP**

### Katera smer je prava zame?

Obe certifikacijski smeri obravnavata različne strokovne potrebe in interese.

**Smer A – poučevanje, podprto z UI (WITH AI)** je namenjena učiteljem, ki želijo UI uporabljati pri poučevanju in učenju na pedagoško smiseln, varen in strokovno odgovoren način. V dokumentu Zasnova certifikacijske poti je to ponazorjeno na primeru **Maje Novak**, profesorice na srednji šoli, ki že eksperimentira z generativno UI za pripravo učnih ur, diferencirana gradiva, razredne dejavnosti in formativne povratne informacije. Njen glavni cilj je preiti od eksperimentalne uporabe UI k bolj informirani in reflektirani strokovni praksi.

![Certifikacijska pot DUAL.AI.TEACHer – smer A](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/dual-ai-teacher-certification-pathway-track-a.png) **Slika 4: Pot kandidata – smer A: poučevanje, podprto z UI**

**Smer B – pismenost na področju UI (ABOUT AI)** je namenjena učiteljem, ki želijo okrepiti lastno razumevanje in razumevanje svojih učencev o konceptih UI, omejitvah, tveganjih in odgovorni uporabi UI. To je ponazorjeno na primeru **Luke Horvata**, profesorja na gimnaziji, ki želi učencem pomagati postati kritični, informirani in odgovorni uporabniki UI, s posebno pozornostjo na vprašanja, kot so dezinformacije, pristranskost, zasebnost, preglednost, uporaba podatkov, človeška avtonomija in družbeni vpliv UI.

![Certifikacijska pot DUAL.AI.TEACHer – smer B](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/dual-ai-teacher-certification-pathway-track-b.png) **Slika 5: Pot kandidata – smer B: pismenost na področju UI**

Kandidati lahko izberejo eno smer ali obe, odvisno od predznanja, strokovne vloge in razvojnih potreb. Predhodna samoevalvacija podpira izbiro najprimernejše poti.

### Podeljevanje certifikatov in priznavanje

Po uspešno opravljenem preverjanju znanja kandidati prejmejo **digitalni certifikat** za dokončano certifikacijsko smer.

Certifikacijski model vključuje:

- **Izdaja:** digitalni certifikat po uspešno opravljenem preverjanju znanja
- **Veljavnost:** 5 let od datuma izdaje
- **Evidence certificiranja:** vodi jih ICEP v centralni podatkovni bazi
- **Obseg:** ločeno certificiranje za smer A in smer B; kandidati, ki dokončajo obe smeri, prejmejo oba certifikata

Namen certificiranja je podpreti priznavanje kompetenc učiteljev na področju UI ter njihov nadaljnji strokovni razvoj. Namenjeno je tudi podpori priznavanja in prenosljivosti teh kompetenc v evropskem prostoru.

### Več informacij

Podrobnejše informacije o strukturi certificiranja, poti kandidata, merilih preverjanja znanja, postopku izpita, vlogah in odgovornostih, pilotni validaciji ter trajnosti so na voljo v celotnem dokumentu Zasnova certifikacijske poti DUAL.AI.TEACHer.

# 4.2 Mikrokvalifikacije (ICEP)

# 5. Časovni načrt uvajanja UI

# 5.1 Kako uporabljati časovni načrt

Treba je še dokončati

# 5.2 Časovni načrt (povzeta kratka različica)

[![Časovni načrt uvajanja UI DUAL.AI.TEACHer (infografika)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/grafik.png)](https://playbook.dualaiteacher.eu/uploads/images/gallery/2026-08/grafik.png)

# 5.3 Časovni načrt (razširjena polna različica)

# 6. Viri in reference

# 6.1 Viri

Anderson, L. W., &amp; Krathwohl, D. R. (Eds.). (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives. Longman.

BEKIARIDIS, G. (author) and ATTWELL, G. (ed.), Supplement to the DigCompEDU Framework: Outlining the Skills and Competences of Educators Related to AI in Education, AI Pioneers – Work Package 3, Erasmus+ Programme, European Union, 2024. Available at:[ ](https://aipioneers.org/wp-content/uploads/2024/01/WP3_Supplement_to_the_DigCompEDU_English.pdf)[https://aipioneers.org/wp-content/uploads/2024/01/WP3\_Supplement\_to\_the\_DigCompEDU\_English.pdf](https://aipioneers.org/wp-content/uploads/2024/01/WP3_Supplement_to_the_DigCompEDU_English.pdf)

BLOOM, B.S. (ed.), ENGELHART, M.D., FURST, E.J., HILL, W.H. and KRATHWOHL, D.R., Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals. Handbook I: Cognitive Domain, David McKay Company, New York, 1956.

Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom’s taxonomy: An overview. Theory Into Practice, 41(4), 212–218.

MIAO, F. and CUKUROVA, M., AI Competency Framework for Teachers, UNESCO, 2024. ISBN 978-92-3-100707-1. DOI:[ ](https://doi.org/10.54675/ZJTE2084)[https://doi.org/10.54675/ZJTE2084](https://doi.org/10.54675/ZJTE2084)

REDECKER, C., European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu, PUNIE, Y. (ed.), EUR 28775 EN, Publications Office of the European Union, Luxembourg, 2017. ISBN 978-92-79-73494-6 (pdf). DOI:[ https://doi.org/10.2760/159770](https://doi.org/10.2760/159770). JRC107466.

# 6.2 Reference



# 6.3 Slovar in ključni pojmi

# Slovar

Zbirka ustreznih tehničnih izrazov

# Preglednica tehničnih izrazov

### Izrazi, uvedeni v priročniku

<table id="bkmrk-izraz-razlaga-uporab" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><tbody><tr><td>Izraz</td><td>Razlaga</td><td>Uporabljeno tudi v</td></tr><tr><td>Pristranskost do avtomatizacije</td><td>Sprejemanje predloga stroja brez samostojnega preverjanja.</td><td> </td></tr><tr><td>Zaznavalnik UI (AI Detector)</td><td>Programska oprema, ki trdi, da prepozna besedilo, ki ga je napisal stroj. V resnici meri predvidljivost besedila.</td><td>1.5</td></tr><tr><td>Pedagoški okvir kompetenc UI (AI Pedagogical Competency Framework)</td><td>Struktura, ki razvršča kompetence poučevanja, povezane z UI, v dimenzije in ravni ter jih povezuje z izidi in ocenjevanjem.</td><td> </td></tr><tr><td>Pristranskost (Bias)</td><td>Nagnjenja, podedovana iz gradiva, na katerem se je sistem učil, ki jih ni mogoče zanesljivo zmanjšati zgolj s povečanjem sistema.</td><td>1.4, 1.5</td></tr><tr><td>Certifikacijska pot</td><td>Pot, prek katere se kompetence preverjajo in formalno priznajo, tukaj zasnovana kot dvojna pot.</td><td> </td></tr><tr><td>Kognitivno razbremenjevanje (Cognitive Offloading)</td><td>Prenašanje miselnega dela na nekaj zunaj lastne glave. Koristno je, kadar je znanje že usvojeno, škodljivo pa, kadar se še oblikuje.</td><td>1.4</td></tr><tr><td>Kompetenca</td><td>Kar učitelj zna, zmore in je pripravljen storiti, opisano tako, da se lahko poučuje in preverja.</td><td> </td></tr><tr><td>Izguba spretnosti (Deskilling)</td><td>Postopno upadanje strokovnega znanja, kadar orodje prevzame delo, s katerim se to znanje ohranja.</td><td>1.4</td></tr><tr><td>Digitalna značka</td><td>Deljiva digitalna oblika certifikata ali mikrokvalifikacije.</td><td> </td></tr><tr><td>Dimenzija</td><td>Eno od širših področij, na katera je okvir razdeljen, pri čemer vsako združuje kompetence, ki v praksi sodijo skupaj.</td><td> </td></tr><tr><td>Lažno pozitiven rezultat (False Positive)</td><td>Pravilno, pošteno opravljeno delo, ki je napačno označeno. Napaka, ki škoduje učencem.</td><td>1.4, 1.5</td></tr><tr><td>Zaščitni mehanizmi (Guardrails)</td><td>Omejitve, vgrajene v sistem, da podpirajo mišljenje namesto da ga nadomeščajo.</td><td>1.4, 1.5</td></tr><tr><td>Halucinacija</td><td>Tekoče, samozavestno, napačno. Ni napaka, ki čaka na popravek, temveč posledica načina, kako sistemi ustvarjajo besedilo.</td><td>1.4, 1.5</td></tr><tr><td>Časovni načrt uvajanja</td><td>Postopna pot, po kateri učitelj ali institucija napreduje od prvega stika z UI do ustaljene prakse.</td><td> </td></tr><tr><td>Vrzel med znanjem in ravnanjem (Knowledge-Action Gap)</td><td>Izmerjena razdalja med poznavanjem UI in dejanskim spreminjanjem poučevanja zaradi tega poznavanja.</td><td>1.4, 1.5</td></tr><tr><td>Mikrokvalifikacija</td><td>Manjša oblika certificiranja, ki zajema en osredotočen sklop kompetenc namesto celotne poti.</td><td> </td></tr><tr><td>Shema</td><td>Osebno organizirano znanje.</td><td>1.4</td></tr><tr><td>Poučevanje o UI</td><td>Ko UI sama postane predmet učne ure, tako da učenci razumejo, kako deluje in kje odpove.</td><td> </td></tr><tr><td>Poučevanje z UI</td><td>Uporaba UI kot orodja pri lastnem poučevalnem delu, od načrtovanja do povratnih informacij.</td><td> </td></tr></tbody></table>