2.7 Informatika / prírodné vedy: UI pre reálny školský problém

Môže nám UI pomôcť triediť odpad v škole?

Predmet: Informatika/prírodné vedy ·  Cieľová skupina: 7 (vek 13 – 14) ·  Trvanie: 1 dvojhodina ·  UI: Učenie S UI 

Kompetencie súvisiace s UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učiteľa Predmetovo špecifické vzdelávacie ciele – úroveň študenta/žiaka

AF-TL-2b

(Základy a aplikácie UI × Vyučovanie a učenie, úroveň 2 – Reflektívna implementácia):

 

„Učitelia rozumejú základným princípom UI a strojového učenia a dokážu ich predvádzať na praktických príkladoch.“


 

AF-FC-2b

(Základy a aplikácie UI × Podpora digitálnej kompetencie (UI) žiakov, úroveň 2 – Reflektívna implementácia):

 

„Učitelia dokážu viesť žiakov pri experimentovaní s nástrojmi UI, testovaní ich výstupov a kritickej reflexii ich dôveryhodnosti.“

Na konci hodiny žiaci dokážu:

  • vysvetliť jednoduchými slovami, ako sa model UI učí z príkladov
  • natrénovať a otestovať jednoduchý model klasifikácie obrázkov
  •  identifikovať prípady, v ktorých model dáva nesprávne výsledky
  • vysvetliť, ako kvalita príkladov ovplyvňuje výkon UI
  • zlepšiť model na základe testovania; • posúdiť, či by riešenie s UI bolo v reálnej školskej situácii užitočné a dôveryhodné.

Hlavné posolstvo: UI môže pomôcť pri riešení reálnych problémov, no automaticky nerozumie tomu, čo vidí. Učí sa z príkladov, ktoré jej poskytnú ľudia, a preto je potrebné jej výsledky testovať a vyhodnocovať.

image.png

Obr. 1. Obrázok vygenerovaný pomocou ChatGPT (GPT Image 2), 7. septembra 2026.

Obsah

Triedenie odpadu je v mnohých školách každodennou témou. Žiaci denne používajú papier, plastové fľaše, obaly na potraviny a ďalšie materiály, no tieto veci nie vždy skončia v správnom kontajneri na recykláciu.

Táto známa situácia poskytuje jednoduchý spôsob, ako skúmať, ako funguje umelá inteligencia. Žiaci zisťujú, či by systém UI dokázal rozpoznať predmet a odporučiť, do ktorého kontajnera na recykláciu patrí.

Počas aktivity žiaci vytvoria základný model klasifikácie obrázkov s kategóriami ako papier, plast a ostatný odpad. UI poskytnú niekoľko príkladov, model natrénujú a potom ho otestujú na nových predmetoch.

Aktivita demonštruje dôležitý princíp strojového učenia: UI sa učí vzorce z príkladov, ktoré dostane. Ak sú príklady príliš podobné, neúplné alebo zle vybrané, model môže dávať neočakávané výsledky.

Žiaci teda nielen vytvoria funkčný model. Zámerne ho testujú na náročných príkladoch, skúmajú jeho chyby a snažia sa ho zlepšiť. Môžu napríklad zistiť, že stlačená plastová fľaša je klasifikovaná inak než bežná fľaša, alebo že pozadie obrázka ovplyvňuje výsledok.

Hodina spája základný pojem z oblasti UI s reálnou školskou situáciou. Zároveň podnecuje žiakov, aby kriticky uvažovali o dôveryhodnosti a o zodpovednosti človeka: aj keď systém UI poskytne odporúčanie, o tom, či výsledok dáva zmysel, musia rozhodnúť ľudia.

Plán hodiny

Fáza Čas Aktivita
Návnada 10 min Učiteľ ukáže niekoľko bežných predmetov z odpadu a spýta sa žiakov, kam patria. Trieda diskutuje o tom, či by rovnaké rozhodnutie mohla urobiť automaticky UI.
Vstup 10 min Učiteľ predstaví klasifikáciu obrázkov a vysvetlí, že UI sa učí z príkladov. Krátko predvedie vybraný nástroj UI.
Skúmanie 20 min Žiaci v malých skupinách vytvoria kategórie ako papier, plast a ostatný odpad, pripravia príklady a natrénujú svoj prvý model.
Adaptácia 1 20 min Žiaci testujú model na nových predmetoch a zaznamenávajú, kde je úspešný a kde robí chyby.
Adaptácia 2 20 min Žiaci vylepšia trénovacie príklady, model znovu natrénujú a nové výsledky porovnajú s prvou verziou.
Reflexia 10 min Žiaci diskutujú o tom, či by ich systém UI bol dostatočne dôveryhodný na reálne použitie v škole a aké sú jeho obmedzenia.

Navádzajúce otázky: od experimentu s UI k reálnemu použitiu

Materiály


Revision #1
Created 2026-09-17 21:44:24 UTC by Alexander
Updated 2026-09-17 21:44:24 UTC by Alexander