2.7 Informatika / přírodní vědy: UI pro reálný školní problém

Může nám UI pomoci třídit odpad ve škole?

Předmět: Informatika/přírodní vědy · Cílová skupina: 7. ročník (13–14 let) · Délka: 1 dvouhodinový blok · UI: Výuka S UI

Kompetence v oblasti UI (rámec DUAL.AI.TEACHer) – úroveň učitele Předmětové vzdělávací cíle – úroveň žáka

AF-TL-2b

(Základy a aplikace UI × Výuka a učení, úroveň 2 – Reflektivní implementace):

 

„Pedagogové rozumějí základním principům UI a strojového učení a dokážou je předvést na praktických příkladech.“


 

AF-FC-2b

(Základy a aplikace UI × Podpora digitální kompetence žáků (v oblasti UI), úroveň 2 – Reflektivní implementace):

 

„Pedagogové dokážou vést žáky k experimentování s nástroji UI, testování jejich výstupů a kritické reflexi jejich spolehlivosti.“

Na konci hodiny žáci dokážou:

  • jednoduše vysvětlit, jak se model UI učí z příkladů
  • natrénovat a otestovat jednoduchý model klasifikace obrázků
  • identifikovat případy, ve kterých model dává nesprávné výsledky
  • vysvětlit, jak kvalita příkladů ovlivňuje výkon UI
  • vylepšit model na základě testování; • posoudit, zda by řešení postavené na UI bylo v reálné školní situaci užitečné a spolehlivé.

Klíčové poselství: UI může pomáhat s reálnými problémy, ale nerozumí automaticky tomu, co vidí. Učí se z příkladů, které jí poskytnou lidé, a její výsledky je proto nutné testovat a vyhodnocovat.

image.png

Obrázek 1. Obrázek vytvořený pomocí ChatGPT (GPT Image 2), 7. září 2026.

Obsah

Třídění odpadu je v mnoha školách každodenní téma. Žáci denně používají papír, plastové lahve, obaly od potravin a další materiály, tyto věci však ne vždy skončí ve správném kontejneru.

Tato známá situace nabízí jednoduchou cestu, jak prozkoumat, jak umělá inteligence funguje. Žáci zkoumají, zda by systém UI dokázal rozpoznat předmět a doporučit, do kterého kontejneru patří.

Během aktivity žáci vytvoří základní model klasifikace obrázků s kategoriemi jako papír, plast a ostatní odpad. UI poskytnou několik příkladů, model natrénují a poté jej otestují na nových předmětech.

Aktivita ukazuje důležitý princip strojového učení: UI se učí vzorce z příkladů, které dostane. Pokud jsou příklady příliš podobné, neúplné nebo špatně vybrané, může model dávat nečekané výsledky.

Žáci proto nejen vytvoří fungující model. Záměrně jej testují na obtížných příkladech, zkoumají jeho chyby a snaží se jej vylepšit. Mohou například zjistit, že zmačkaná plastová lahev je zařazena jinak než běžná lahev, nebo že výsledek ovlivňuje pozadí obrázku.

Hodina propojuje základní pojem z oblasti UI s reálnou školní situací. Zároveň vede žáky ke kritickému uvažování o spolehlivosti a lidské odpovědnosti: i když systém UI vydá doporučení, stále musí člověk rozhodnout, zda výsledek dává smysl.

Plán hodiny

Fáze Čas Aktivita
Navnadění 10 min Učitel ukáže několik běžných odpadních předmětů a zeptá se žáků, kam patří. Třída diskutuje o tom, zda by stejné rozhodnutí dokázala učinit automaticky UI.
Vstup 10 min Učitel představí klasifikaci obrázků a vysvětlí, že UI se učí z příkladů. Krátce předvede vybraný nástroj UI.
Zkoumání 20 min V malých skupinách žáci vytvoří kategorie jako papír, plast a ostatní odpad, připraví příklady a natrénují svůj první model.
Adaptace 1 20 min Žáci testují model na nových předmětech a zaznamenávají, kde uspěje a kde chybuje.
Adaptace 2 20 min Žáci vylepší trénovací příklady, model znovu natrénují a porovnají nové výsledky s první verzí.
Reflexe 10 min Žáci diskutují o tom, zda by jejich systém UI byl dost spolehlivý pro reálné využití ve škole a jaká jsou jeho omezení.

Vodicí otázky: od experimentu s UI k reálnému využití

Materiály


Revision #1
Created 2026-09-17 15:54:47 UTC by Alexander
Updated 2026-09-17 15:54:48 UTC by Alexander